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利用Python实现FGO自动战斗脚本

發布時間:2024/1/8 85 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 利用Python实现FGO自动战斗脚本 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Fate/Grand Order(非的肝不過歐的)作為索尼為了拯救自己不倒閉而開發的面向月廚的騙氪養成抽卡爆肝游戲,居然沒有像隔壁《陰陽師》的自動戰斗系統(看看別人現在都自帶腳本了)。畢竟是懶得肝,就不妨寫一個腳本來肝算了,省時省力。

開始

一個戰斗腳本,其實可以算是AI的初步了。雖然只是暴力算出造成最大傷害的方案orz。

我們在這里不考慮釋放 技能 、 寶具 和 暴擊星 這三樣非常重要的東西。。。只單純考慮 克制、 抵抗 和不同種類卡打出的傷害,目標就就是算出傷害最高的組合。

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指令卡

戰斗界面

要開始,我們首先要分析界面的組成。首先下面是一排指令卡,每張指令卡都有卡的種類(黃色框)和“克制”和“抵抗”的標記(黃色圈)之類的東西。那我們可以把每張指令卡視為一個 對象,然后把它的特點抽象出來。我們可以知道每張卡都有一個 坐標 ,一個 類型 (綠藍紅),一種狀態 (無/克制/抵抗),還有在點按是的 順序 (1/2/3)和 傷害系數 (這個具體有一張表)。

所以我們可以這樣做:

識別與匹配

計算法則

實現

防封

其實方法很簡單,加入隨機的點按,和不同的間隔(等待時間)就可以了,點按每張卡有位置的變化,點每張卡之間有變化的間隔,和一些故意的“誤觸”應該就沒問題,其實還可以加上一些長度不同的滑動也是可以的,簡單來說就是一堆隨機函數而已

整合

簡單來說就是把上面的一堆代碼整合到一起就可以了

開始界面

識別到這個界面然后點按“Attack”

結束界面

識別到“與從者的羈絆”終止腳本

中間就是上面所提到的了。也即是一個不停的循環,直到“結束”界面才終止。有什么其他的就到時候再補充

總結

以上是生活随笔為你收集整理的利用Python实现FGO自动战斗脚本的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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