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编程问答

大内高手—共享内存与线程局部存储

發布時間:2024/1/17 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 大内高手—共享内存与线程局部存储 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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城里的人想出去,城外的人想進來。這是《圍城》里的一句話,它可能比《圍城》本身更加有名。我想這句話的前提是,要么住在城里,要么住在城外,二者只能居其一。否則想住在城里就可以住在城里,想住在城外就可以住在城外,你大可以選擇單日住在城里,雙日住在城外,也就沒有心思去想出去還是進來了。

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理想情況是即可以住在城里又可以住在城外,而不是走向極端。盡管像青蛙一樣的兩棲動物絕不會比人類更高級,但能適應于更多環境的能力畢竟有它的優勢。技術也是如此,共享內存和線程局部存儲就是實例,它們是為了防止走向內存完全隔離和完全共享兩個極端的產物。

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當我們發明了MMU時,大家認為天下太平了,各個進程空間獨立,互不影響,程序的穩定性將大提高。但馬上又認識到,進程完全隔離也不行,因為各個進程之間需要信息共享。于是就搞出一種稱為共享內存的東西。

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當我們發明了線程的時,大家認為這下可爽了,線程可以并發執行,創建和切換的開銷相對進程來說小多了。線程之間的內存是共享的,線程間通信快捷又方便。但馬上又認識到,有些信息還是不共享為好,應該讓各個線程保留一點隱私。于是就搞出一個線程局部存儲的玩意兒。

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共享內存和線程局部存儲是兩個重要又不常用的東西,平時很少用,但有時候又離不了它們。本文介紹將兩者的概念、原理和使用方法,把它們放在自己的工具箱里,以供不時之需。

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1.?????????共享內存

大家都知道進程空間是獨立的,它們之間互不影響。比如同是0xabcd1234地址的內存,在不同的進程中,它們的數據是不同的,沒有關系的。這樣做的好處很多:每個進程的地址空間變大了,它們獨占4G(32)的地址空間,讓編程實現更容易。各個進程空間獨立,一個進程死掉了,不會影響其它進程,提高了系統的穩定性。

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要做到進程空間獨立,光靠軟件是難以實現的,通常要依賴于硬件的幫助。這種硬件通常稱為MMU(Memory Manage Unit),即所謂的內存管理單元。在這種體系結構下,內存分為物理內存和虛擬內存兩種。物理內存就是實際的內存,你機器上裝了多大內存就有多大內存。而應用程序中使用的是虛擬內存,訪問內存數據時,由MMU根據頁表把虛擬內存地址轉換對應的物理內存地址。

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MMU把各個進程的虛擬內存映射到不同的物理內存上,這樣就保證了進程的虛擬內存是獨立的。然而,物理內存往往遠遠少于各個進程的虛擬內存的總和。怎么辦呢,通常的辦法是把暫時不用的內存寫到磁盤上去,要用的時候再加載回內存中來。一般會搞一個專門的分區保存內存數據,這就是所謂的交換分區。

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這些工作由內核配合MMU硬件完成,內存管理是操作系統內核的重要功能。其中為了優化性能,使用了不少高級技術,所以內存管理通常比較復雜。比如:在決定把什么數據換出到磁盤上時,采用最近最少使用的策略,把常用的內存數據放在物理內存中,把不常用的寫到磁盤上,這種策略的假設是最近最少使用的內存在將來也很少使用。在創建進程時使用COW(Copy on Write)的技術,大大減少了內存數據的復制。為了提高從虛擬地址到物理地址的轉換速度,硬件通常采用TLB技術,把剛轉換的地址存在cache里,下次可以直接使用。

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從虛擬內存到物理內存的映射并不是一個字節一個字節映射的,而是以一個稱為頁(page)最小單位的為基礎的,頁的大小視硬件平臺而定,通常是4K。當應用程序訪問的內存所在頁面不在物理內存中時,MMU產生一個缺頁中斷,并掛起當前進程,缺頁中斷負責把相應的數據從磁盤讀入內存中,再喚醒掛起的進程。

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進程的虛擬內存與物理內存映射關系如下圖所示(灰色頁為被不在物理內存中的頁):

也許我們很少直接使用共享內存,實際上除非性能上有特殊要求,我更愿意采用socket或者管道作為進程間通信的方式。但我們常常間接的使用共享內存,大家都知道共享庫(或稱為動態庫)的優點是,多個應用程序可以公用。如果每個應用程序都加載一份共享庫到內存中,顯然太浪費了。所以操作系統把共享庫放在共享內存中,讓多個應用程序共享。另外,同一個應用程序運行多個實例時,也采用同樣的方式,保證內存中只有一份可執行代碼。這樣的共享內存是設為只讀屬性的,防止應用程序無意中破壞它們。當調試器要設置斷點時,相應的頁面被拷貝一分,設置為可寫的,再向其中寫入斷點指令。這些事情完全由操作系統等底層軟件處理了,應用程序本身無需關心。

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共享內存是怎么實現的呢?我們來看看下圖(黃色頁為共享內存)

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由上圖可見,實現共享內存非常容易,只是把兩個進程的虛擬內存映射同一塊物理內存就行了。不過要注意,物理內存相同而虛擬地址卻不一定相同,如圖中所示進程1page5和進程2page2都映射到物理內存的page1上。

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如何在程序中使用共享內存呢?通常很簡單,操作系統或者函數庫提供了一些API給我們使用。如:

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Linux:

void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset);

int munmap(void *start, size_t length);

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Win32:

HANDLE CreateFileMapping( ? HANDLE hFile,?????? ????????????????// handle to file ? LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes, // security ? DWORD flProtect,??????????????????? // protection ? DWORD dwMaximumSizeHigh,??????????? // high-order DWORD of size ? DWORD dwMaximumSizeLow,???????????? // low-order DWORD of size ? LPCTSTR lpName????????????????????? // object name ); BOOL UnmapViewOfFile( ? LPCVOID lpBaseAddress?? // starting address );

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2.?????????線程局部存儲(TLS)

同一個進程中的多個線程,它們的內存空間是共享的(棧除外),在一個線程修改的內存內容,對所有線程都生效。這是一個優點也是一個缺點。說它是優點,線程的數據交換變得非??旖?。說它是缺點,一個線程死掉了,其它線程也性命不保;?多個線程訪問共享數據,需要昂貴的同步開銷,也容易造成同步相關的BUG;。

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unix下,大家一直都對線程不是很感興趣,直到很晚以后才引入線程這東西。像X Sever要同時處理N個客戶端的連接,每秒鐘要響應上百萬個請求,開發人員寧愿自己實現調度機制也不用線程。讓人很難想象X Server是單進程單線程模型的。再如Apache(1.3x),在unix下的實現也是采用多進程模型的,把像記分板等公共信息放入共享內存中,也不愿意采用多線程模型。

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正如《unix編程藝術》中所說,線程局部存儲的出現,使得這種情況出現了轉機。采用線程局部存儲,每個線程有一定的私有空間。這可以避免部分無意的破壞,不過仍然無法避免有意的破壞行為。

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個人認為,這完全是因為unix程序不喜歡面向對象方法引起的,數據沒有很好的封裝起來,全局變量滿天飛,在多線程情況下自然容易出問題。如果采用面向對象的方法,可以讓這種情況大為改觀,而無需要線程局部存儲來幫忙。

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當然,多一種技術就多一種選擇,知道線程局部存儲還是有用的。盡管只用過幾次線程局部存儲的方法,在那種情況下,沒有線程局部存儲,確實很難用其它辦法實現。

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線程局部存儲在不同的平臺有不同的實現,可移植性不太好。幸好要實現線程局部存儲并不難,最簡單的辦法就是建立一個全局表,通過當前線程ID去查詢相應的數據,因為各個線程的ID不同,查到的數據自然也不同了。

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大多數平臺都提供了線程局部存儲的方法,無需要我們自己去實現:

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linux:

方法一:

int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destructor)(void*));

int pthread_key_delete(pthread_key_t key);

void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);

int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *value);

方法二:

__thread int i;

Win32

方法一:

DWORD TlsAlloc(VOID);

BOOL TlsFree(

??DWORD dwTlsIndex???// TLS index

);

BOOL TlsSetValue(

??DWORD dwTlsIndex,??// TLS index

??LPVOID lpTlsValue??// value to store

);

LPVOID TlsGetValue(

??DWORD dwTlsIndex???// TLS index

);

方法二:

__declspec( thread ) int tls_i = 1;

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~~end~~

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轉載時請注明出處和作者聯系方式:http://blog.csdn.net/absurd

作者聯系方式:李先靜?<xianjimli at hotmail dot com>

更新時間:2007-7-9

轉載于:https://www.cnblogs.com/sdphome/archive/2011/05/08/2040477.html

創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

總結

以上是生活随笔為你收集整理的大内高手—共享内存与线程局部存储的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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