嵌入式实时系统程序开发一:按键程序编写
?為了回顧以前的東西,以及把操作系統的思想能用在處理器的多任務操作上,會持續連載一些文章,這些思想主要借鑒周慈航《基于嵌入式實時系統程序設計技術》一書
鍵盤程序控制技術:
鍵盤作為輸入輸出口,是我們常用的一個模塊,下面把自己總結的鍵盤程序大體描繪一下。
鍵盤中有兩個問題我們需要解決:一個是防抖,一個是要避免連擊。
對于防抖:通常我們加延時函數,等待按鍵穩定后再執行后面的步驟,但是具體要延時多長時間只能憑借經驗或嘗試的辦法,不可靠,更好的辦法是我們可以設置兩個狀態變量,分別保存按鍵上一時刻和這一時刻的狀態,當兩個狀態一樣時,說明按鍵狀態穩定。
避免連擊:連擊通常也會造成不可預知的操作,避免連擊就是讓按鍵一次只響應一次,為此我們需要檢測按下和釋放兩種狀態,然后再執行相應的操作。一般有兩種方法,一是按鍵按下,執行相應操作,然后檢測釋放;二是,檢測按鍵按下并釋放后,然后執行相應操作。我一般用第二種。
程序流程:
int ? TaskKey(void* pdata)
{
INT8U key,key0;
while(1)
{
OSTimeDly(1);
key=keyin(); ? ? ??
if(key=未按下|key!=key0) ? ? ? ?//如果按鍵沒有按下或者按鍵前后狀態不一,繼續檢查按鍵狀態
{
key0=key;
continue;
}
which(key)
{
執行相應按鍵解析函數,并更新顯示消息。 ??
}
while(1)
{
key=keyin();
if(key釋放) break; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果按鍵釋放,跳出循環,一次按鍵相應操作完成
OSTimeDly(1);
?
}
}
}
轉載于:https://www.cnblogs.com/summer-xwq/p/4153894.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的嵌入式实时系统程序开发一:按键程序编写的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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