HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
Unity Technical Preview for HoloLens最新發(fā)行版為:Beta 24,發(fā)布于 09/07/2016
開始使用Unity開發(fā)HoloLens應(yīng)用之前,確保你已經(jīng)安裝好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本來構(gòu)建的,記得定期檢查版本更新。
使用Unity是構(gòu)建HoloLens全息應(yīng)用最快的方式。推薦你花點(diǎn)時(shí)間來學(xué)習(xí)Unity入門教程,如果缺少資源素材,可以到Unity Asset Store獲取。一旦你對(duì)Unity引擎有了基礎(chǔ)的認(rèn)知后,請(qǐng)?jiān)L問?Holographic Academy?學(xué)習(xí)如何開發(fā)HoloLens應(yīng)用。記得去Unity官方論壇獲取最新的知識(shí)和解決方案。
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Adding holographic capabilities and inputs 為應(yīng)用添加全息能力和輸入方式
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標(biāo)準(zhǔn)的Unity對(duì)象組件可以直接使用,例如攝像機(jī),攝像機(jī)的位置會(huì)隨著人在世界中移動(dòng)而自動(dòng)更新。
可以通過Unity內(nèi)置的API來為應(yīng)用添加Windows Holographic支持的特性,比如手勢(shì)識(shí)別和語音輸入。
用于全息應(yīng)用的核心特性以和其他Unity API一致的方式暴露給開發(fā)者使用:
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- Camera?攝像頭
- Gaze?凝視
- Gestures?手勢(shì)
- Voice input?語音輸入
- World anchor?空間錨
- Persistence?場景保持
- Spatial sound?空間聲音
- Spatial mapping?空間映射
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其他一些許多全息應(yīng)用使用的特性也被暴露給Unity應(yīng)用:
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- Shared holographic experiences?場景共享
- Locatable camera?使用相機(jī)
- Focus point?焦點(diǎn)
- Tracking loss?追蹤丟失
- Keyboard?鍵盤輸入
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Configuring a Unity project for HoloLens 配置Unity項(xiàng)目
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對(duì)于HoloLens來講,Unity只需要改動(dòng)很少的項(xiàng)目配置即可,每個(gè)場景和每個(gè)項(xiàng)目都需要配置一遍。
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Per Scene Settings 配置場景
Unity場景使用攝像頭組件來處理頭部追蹤和實(shí)時(shí)渲染。我們不必自定義攝像頭組件,只需要對(duì)系統(tǒng)組件配置一下即可。對(duì)于HoloLens來說,只需要做很少改動(dòng):
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如果你刪除了主攝像機(jī)并新建了一個(gè),請(qǐng)確保你的攝像機(jī)被標(biāo)記為MainCamera
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Per Project Settings 配置項(xiàng)目
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對(duì)于需要使用HoloLens特定功能的應(yīng)用,需要在項(xiàng)目清單里啟用對(duì)應(yīng)的能力。Unity里也可以啟動(dòng)應(yīng)用能力,可以在Player Settings > Windows Store > Publishing Settings > Capabilities下設(shè)置。全息應(yīng)用常用的API對(duì)應(yīng)能力如下:
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| WebCam | PhotoCapture,VideoCapture |
| SpatialPerception | SurfaceObserver, SpatialAnchor |
| Microphone | VideoCapture, DictationRecognizer, GrammarRecognizer, and KeywordRecognizer |
| picturesLibrary / videosLibrary / musicLibrary | PhotoCapture , VideoCapture |
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?此外還需要指定Unity項(xiàng)目導(dǎo)出平臺(tái)為 Universal Windows Platform應(yīng)用。
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因?yàn)閷?duì)HoloLens來講,高幀率很重要,所以我們要將項(xiàng)目畫面質(zhì)量設(shè)為fastest。
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最后,我們需要讓Unity知道我們的應(yīng)用是HoloLens全息應(yīng)用而不是2D應(yīng)用,所以需要把HoloLens加入到VR設(shè)備列表中。
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Unity documents 參考文檔
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除了Windows開發(fā)者中心提供的文檔以外,Unity也提供了針對(duì)Windows Holographic和HoloLens的安裝文檔。Unity提供的文檔主要包括兩部分:
- 這部分文檔包含了Unity提供的API的細(xì)節(jié)
- 可以從Unity編輯器Help > Scripting Reference菜單訪問
- 手冊(cè)被設(shè)計(jì)來幫助我們學(xué)習(xí)如何使用Unity,從簡單到高級(jí)技巧都有
- 可以從Unity編輯器Help > Manual菜單訪問
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/mantgh/p/5685035.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
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