Java学习--设计模式之创建型模式
一、簡(jiǎn)介
創(chuàng)建型模式:這些設(shè)計(jì)模式提供了一種在創(chuàng)建對(duì)象的同時(shí)隱藏創(chuàng)建邏輯的方式,而不是使用 new 運(yùn)算符直接實(shí)例化對(duì)象。這使得程序在判斷針對(duì)某個(gè)給定實(shí)例需要?jiǎng)?chuàng)建哪些對(duì)象時(shí)更加靈活。創(chuàng)建型模式包括:工廠模式(Factory Pattern),抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern),單例模式(Singleton Pattern),建造者模式(Builder Pattern),原型模式(Prototype Pattern)。
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二、工廠模式(Factory Pattern)
1、概念
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設(shè)計(jì)模式之一。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。在工廠模式中,我們?cè)趧?chuàng)建對(duì)象時(shí)不會(huì)對(duì)客戶(hù)端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過(guò)使用一個(gè)共同的接口來(lái)指向新創(chuàng)建的對(duì)象。
2、簡(jiǎn)介
意圖:定義一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓其子類(lèi)自己決定實(shí)例化哪一個(gè)工廠類(lèi),工廠模式使其創(chuàng)建過(guò)程延遲到子類(lèi)進(jìn)行。
主要解決:主要解決接口選擇的問(wèn)題。
何時(shí)使用:我們明確地計(jì)劃不同條件下創(chuàng)建不同實(shí)例時(shí)。
如何解決:讓其子類(lèi)實(shí)現(xiàn)工廠接口,返回的也是一個(gè)抽象的產(chǎn)品。
應(yīng)用實(shí)例:?您需要一輛汽車(chē),可以直接從工廠里面提貨,而不用去管這輛汽車(chē)是怎么做出來(lái)的,以及這個(gè)汽車(chē)?yán)锩娴木唧w實(shí)現(xiàn)。
優(yōu)點(diǎn):?
(1)、一個(gè)調(diào)用者想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,只要知道其名稱(chēng)就可以了。
(2)、擴(kuò)展性高,如果想增加一個(gè)產(chǎn)品,只要擴(kuò)展一個(gè)工廠類(lèi)就可以。
(3)、屏蔽產(chǎn)品的具體實(shí)現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口。
缺點(diǎn):每次增加一個(gè)產(chǎn)品時(shí),都需要增加一個(gè)具體類(lèi)和對(duì)象實(shí)現(xiàn)工廠,使得系統(tǒng)中類(lèi)的個(gè)數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時(shí)也增加了系統(tǒng)具體類(lèi)的依賴(lài)。這并不是什么好事。
使用場(chǎng)景:?
(1)、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤(pán)、系統(tǒng)事件、遠(yuǎn)程服務(wù)器等,用戶(hù)可以選擇記錄日志到什么地方。
(2)、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn),當(dāng)用戶(hù)不知道最后系統(tǒng)采用哪一類(lèi)數(shù)據(jù)庫(kù),以及數(shù)據(jù)庫(kù)可能有變化時(shí)。
(3)、設(shè)計(jì)一個(gè)連接服務(wù)器的框架,需要三個(gè)協(xié)議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個(gè)作為產(chǎn)品類(lèi),共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口。
注意事項(xiàng):作為一種創(chuàng)建類(lèi)模式,在任何需要生成復(fù)雜對(duì)象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點(diǎn)需要注意的地方就是復(fù)雜對(duì)象適合使用工廠模式,而簡(jiǎn)單對(duì)象,特別是只需要通過(guò) new 就可以完成創(chuàng)建的對(duì)象,無(wú)需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個(gè)工廠類(lèi),會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜度。
3、實(shí)例
我們將創(chuàng)建一個(gè)?Shape?接口和實(shí)現(xiàn)?Shape?接口的實(shí)體類(lèi)。然后定義工廠類(lèi)?ShapeFactory。FactoryPatternDemo,我們的演示類(lèi)使用?ShapeFactory?來(lái)獲取?Shape?對(duì)象。它將向?ShapeFactory?傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對(duì)象的類(lèi)型。
(1)、創(chuàng)建 Shape 接口;
public interface Shape {void draw(); }(2)、創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類(lèi);
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("三角形");} } public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("圓形");} } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("矩形"); } }(3)、創(chuàng)建一個(gè)工廠,用于生成基于給定信息的實(shí)體類(lèi)的對(duì)象;
public class ShapeFactory {//使用 getShape 方法獲取形狀類(lèi)型的對(duì)象public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;} }(4)、使用該工廠,通過(guò)傳遞類(lèi)型信息來(lái)獲取實(shí)體類(lèi)的對(duì)象;
public class FactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();//獲取 Circle 的對(duì)象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//調(diào)用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw();//獲取 Rectangle 的對(duì)象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw();//獲取 Square 的對(duì)象,并調(diào)用它的 draw 方法Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//調(diào)用 Square 的 draw 方法 shape3.draw();} }(5)、驗(yàn)證結(jié)果;
圓形 三角形 矩形?
三、抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
1、概念
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個(gè)超級(jí)工廠創(chuàng)建其他工廠。該超級(jí)工廠又稱(chēng)為其他工廠的工廠。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。在抽象工廠模式中,接口是負(fù)責(zé)創(chuàng)建一個(gè)相關(guān)對(duì)象的工廠,不需要顯式指定它們的類(lèi)。每個(gè)生成的工廠都能按照工廠模式提供對(duì)象。
2、簡(jiǎn)介
意圖:提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴(lài)對(duì)象的接口,而無(wú)需指定它們具體的類(lèi)。
主要解決:主要解決接口選擇的問(wèn)題。
何時(shí)使用:系統(tǒng)的產(chǎn)品有多于一個(gè)的產(chǎn)品族,而系統(tǒng)只消費(fèi)其中某一種產(chǎn)品時(shí)。
如何解決:在一個(gè)產(chǎn)品族里面,定義多個(gè)產(chǎn)品。
應(yīng)用實(shí)例:工作了,為了參加一些聚會(huì),肯定有兩套或多套衣服吧,比如說(shuō)有商務(wù)裝(成套,一系列具體產(chǎn)品)、時(shí)尚裝(成套,一系列具體產(chǎn)品),甚至對(duì)于一個(gè)家庭來(lái)說(shuō),可能有商務(wù)女裝、商務(wù)男裝、時(shí)尚女裝、時(shí)尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產(chǎn)品。假設(shè)一種情況,在您的家中,某一個(gè)衣柜(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產(chǎn)品),每次拿這種成套的衣服時(shí)也自然要從這個(gè)衣柜中取出了。所有的衣柜(具體工廠)都是衣柜類(lèi)中的的(抽象工廠)某一個(gè),而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產(chǎn)品),褲子(某一具體產(chǎn)品),這些具體的上衣其實(shí)也都屬于上衣類(lèi)(抽象產(chǎn)品),具體的褲子也都屬于褲子類(lèi)(另一個(gè)抽象產(chǎn)品)。
優(yōu)點(diǎn):當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品族中的多個(gè)對(duì)象被設(shè)計(jì)成一起工作時(shí),它能保證客戶(hù)端始終只使用同一個(gè)產(chǎn)品族中的對(duì)象。
缺點(diǎn):產(chǎn)品族擴(kuò)展非常困難,要增加一個(gè)系列的某一產(chǎn)品,既要在抽象的 Creator 里加代碼,又要在具體的里面加代碼。
使用場(chǎng)景:?1、QQ 換皮膚,一整套一起換。 2、生成不同操作系統(tǒng)的程序。
注意事項(xiàng):產(chǎn)品族難擴(kuò)展,產(chǎn)品等級(jí)易擴(kuò)展。
3、實(shí)例
我們將創(chuàng)建?Shape?和?Color?接口和實(shí)現(xiàn)這些接口的實(shí)體類(lèi)。然后創(chuàng)建抽象工廠類(lèi)?AbstractFactory。接著定義工廠類(lèi)?ShapeFactory?和?ColorFactory,這兩個(gè)工廠類(lèi)都是擴(kuò)展了?AbstractFactory。然后創(chuàng)建一個(gè)工廠創(chuàng)造器/生成器類(lèi)?FactoryProducer。最后創(chuàng)建演示類(lèi)AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類(lèi)使用?FactoryProducer?來(lái)獲取?AbstractFactory?對(duì)象。它將向?AbstractFactory?傳遞形狀信息?Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對(duì)象的類(lèi)型。同時(shí)它還向?AbstractFactory?傳遞顏色信息?Color(RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對(duì)象的類(lèi)型。
(1)、創(chuàng)建 Shape 接口及其實(shí)現(xiàn)類(lèi)
public interface Shape {void draw(); } public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("這是三角形");} } public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("這是矩形");} } public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("這是圓形");} }(2)、創(chuàng)建 Color 接口及其實(shí)現(xiàn)類(lèi)
public interface Color {void fill(); } public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("這是紅色");} } public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("這是藍(lán)色");} } public class Black implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("這是黑色");} }(3)、為 Color 和 Shape 對(duì)象創(chuàng)建抽象類(lèi)來(lái)獲取工廠。
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape) ; }(4)、創(chuàng)建擴(kuò)展了 AbstractFactory 的工廠類(lèi),基于給定的信息生成實(shí)體類(lèi)的對(duì)象。
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;} } public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}@OverrideColor getColor(String color) {if(color == null){return null;} if(color.equalsIgnoreCase("RED")){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase("Black")){return new Black();} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){return new Blue();}return null;} }(5)、創(chuàng)建一個(gè)工廠創(chuàng)造器/生成器類(lèi),通過(guò)傳遞形狀或顏色信息來(lái)獲取工廠。
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;} }(6)、使用 FactoryProducer 來(lái)獲取 AbstractFactory,通過(guò)傳遞類(lèi)型信息來(lái)獲取實(shí)體類(lèi)的對(duì)象。
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {//獲取形狀工廠AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//獲取形狀為 Circle 的對(duì)象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//調(diào)用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw();//獲取形狀為 Rectangle 的對(duì)象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw();//獲取形狀為 Square 的對(duì)象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//調(diào)用 Square 的 draw 方法 shape3.draw();//獲取顏色工廠AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//獲取顏色為 Red 的對(duì)象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//調(diào)用 Red 的 fill 方法 color1.fill();//獲取顏色為 Black 的對(duì)象Color color2 = colorFactory.getColor("Black");//調(diào)用 Black 的 fill 方法 color2.fill();//獲取顏色為 Blue 的對(duì)象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//調(diào)用 Blue 的 fill 方法 color3.fill();} }(7)、演示結(jié)果
這是圓形 這是三角形 這是矩形 這是紅色 這是黑色 這是藍(lán)色?
四、單例模式(Singleton Pattern)
1、概念
單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)模式之一。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。這種模式涉及到一個(gè)單一的類(lèi),該類(lèi)負(fù)責(zé)創(chuàng)建自己的對(duì)象,同時(shí)確保只有單個(gè)對(duì)象被創(chuàng)建。這個(gè)類(lèi)提供了一種訪問(wèn)其唯一的對(duì)象的方式,可以直接訪問(wèn),不需要實(shí)例化該類(lèi)的對(duì)象。
2、簡(jiǎn)介
意圖:保證一個(gè)類(lèi)僅有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問(wèn)它的全局訪問(wèn)點(diǎn)。
主要解決:一個(gè)全局使用的類(lèi)頻繁地創(chuàng)建與銷(xiāo)毀。
何時(shí)使用:當(dāng)您想控制實(shí)例數(shù)目,節(jié)省系統(tǒng)資源的時(shí)候。
如何解決:判斷系統(tǒng)是否已經(jīng)有這個(gè)單例,如果有則返回,如果沒(méi)有則創(chuàng)建。
關(guān)鍵代碼:構(gòu)造函數(shù)是私有的。
應(yīng)用實(shí)例:
(1)、Windows 是多進(jìn)程多線程的,在操作一個(gè)文件的時(shí)候,就不可避免地出現(xiàn)多個(gè)進(jìn)程或線程同時(shí)操作一個(gè)文件的現(xiàn)象,所以所有文件的處理必須通過(guò)唯一的實(shí)例來(lái)進(jìn)行。
(2)、一些設(shè)備管理器常常設(shè)計(jì)為單例模式,比如一個(gè)電腦有兩臺(tái)打印機(jī),在輸出的時(shí)候就要處理不能兩臺(tái)打印機(jī)打印同一個(gè)文件。
優(yōu)點(diǎn):?
(1)、在內(nèi)存里只有一個(gè)實(shí)例,減少了內(nèi)存的開(kāi)銷(xiāo),尤其是頻繁的創(chuàng)建和銷(xiāo)毀實(shí)例。
(2)、避免了對(duì)資源的多重占用(比如寫(xiě)文件操作)。
缺點(diǎn):沒(méi)有接口,不能繼承,與單一職責(zé)原則沖突,一個(gè)類(lèi)應(yīng)該只關(guān)心內(nèi)部邏輯,而不關(guān)心外面怎么樣來(lái)實(shí)例化。
使用場(chǎng)景:?
(1)、要求生產(chǎn)唯一序列號(hào)。
(2)、WEB 中的計(jì)數(shù)器,不用每次刷新都在數(shù)據(jù)庫(kù)里加一次,用單例先緩存起來(lái)。
(3)、創(chuàng)建的一個(gè)對(duì)象需要消耗的資源過(guò)多,比如 I/O 與數(shù)據(jù)庫(kù)的連接等。
注意事項(xiàng):
(1)、單例類(lèi)只能有一個(gè)實(shí)例。
(2)、單例類(lèi)必須自己創(chuàng)建自己的唯一實(shí)例。
(3)、單例類(lèi)必須給所有其他對(duì)象提供這一實(shí)例。
(4)、getInstance() 方法中需要使用同步鎖 synchronized (Singleton.class) 防止多線程同時(shí)進(jìn)入造成 instance 被多次實(shí)例化。
3、實(shí)例
我們將創(chuàng)建一個(gè)?SingleObject?類(lèi)。SingleObject?類(lèi)有它的私有構(gòu)造函數(shù)和本身的一個(gè)靜態(tài)實(shí)例。SingleObject?類(lèi)提供了一個(gè)靜態(tài)方法,供外界獲取它的靜態(tài)實(shí)例。創(chuàng)建演示類(lèi)SingletonPatternDemo,我們的演示類(lèi)使用?SingleObject?類(lèi)來(lái)獲取?SingleObject?對(duì)象。
(1)、創(chuàng)建一個(gè) SingleObject 類(lèi)。
public class SingleObject {//創(chuàng)建 SingleObject 的一個(gè)對(duì)象private static SingleObject instance = new SingleObject();//讓構(gòu)造函數(shù)為 private,這樣該類(lèi)就不會(huì)被實(shí)例化private SingleObject(){}//獲取唯一可用的對(duì)象public static SingleObject getInstance(){return instance;}public void showMessage(){System.out.println("Hello World!");} }(2)、創(chuàng)建?SingletonPatternDemo 類(lèi),從?SingleObject 類(lèi)獲取唯一的對(duì)象
public class SingletonPatternDemo {public static void main(String[] args) {//不合法的構(gòu)造函數(shù)//編譯時(shí)錯(cuò)誤:構(gòu)造函數(shù) SingleObject() 是不可見(jiàn)的//SingleObject object = new SingleObject();//獲取唯一可用的對(duì)象SingleObject object = SingleObject.getInstance();//顯示消息 object.showMessage();} }(3)、驗(yàn)證實(shí)例
Hello World!?
五、建造者模式(Builder Pattern)
1、概念
建造者模式(Builder Pattern)使用多個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象一步一步構(gòu)建成一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。一個(gè) Builder 類(lèi)會(huì)一步一步構(gòu)造最終的對(duì)象。該 Builder 類(lèi)是獨(dú)立于其他對(duì)象的。
2、簡(jiǎn)介
意圖:將一個(gè)復(fù)雜的構(gòu)建與其表示相分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表示。
主要解決:主要解決在軟件系統(tǒng)中,有時(shí)候面臨著"一個(gè)復(fù)雜對(duì)象"的創(chuàng)建工作,其通常由各個(gè)部分的子對(duì)象用一定的算法構(gòu)成;由于需求的變化,這個(gè)復(fù)雜對(duì)象的各個(gè)部分經(jīng)常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對(duì)穩(wěn)定。
何時(shí)使用:一些基本部件不會(huì)變,而其組合經(jīng)常變化的時(shí)候。
如何解決:將變與不變分離開(kāi)。
應(yīng)用實(shí)例:?
(1)、去肯德基,漢堡、可樂(lè)、薯?xiàng)l、炸雞翅等是不變的,而其組合是經(jīng)常變化的,生成出所謂的"套餐"。
(2)、JAVA 中的 StringBuilder。
優(yōu)點(diǎn):?
(1)、建造者獨(dú)立,易擴(kuò)展。
(2)、便于控制細(xì)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)。
缺點(diǎn):?
(1)、產(chǎn)品必須有共同點(diǎn),范圍有限制。
(2)、如內(nèi)部變化復(fù)雜,會(huì)有很多的建造類(lèi)。
使用場(chǎng)景:?
(1)、需要生成的對(duì)象具有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
(2)、需要生成的對(duì)象內(nèi)部屬性本身相互依賴(lài)。
注意事項(xiàng):與工廠模式的區(qū)別是:建造者模式更加關(guān)注與零件裝配的順序。
? 3、實(shí)例
我們假設(shè)一個(gè)快餐店的商業(yè)案例,其中,一個(gè)典型的套餐可以是一個(gè)漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(lè)(coke)或百事可樂(lè)(pepsi),它們是裝在瓶子中。我們將創(chuàng)建一個(gè)表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的?Item?接口和實(shí)現(xiàn)?Item?接口的實(shí)體類(lèi),以及一個(gè)表示食物包裝的?Packing?接口和實(shí)現(xiàn)?Packing?接口的實(shí)體類(lèi),漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。然后我們創(chuàng)建一個(gè)?Meal?類(lèi),帶有?Item?的?ArrayList?和一個(gè)通過(guò)結(jié)合?Item?來(lái)創(chuàng)建不同類(lèi)型的?Meal?對(duì)象的?MealBuilder。最后創(chuàng)建演示類(lèi) BuilderPatternDemo,我們的演示類(lèi)使用?MealBuilder?來(lái)創(chuàng)建一個(gè)?Meal。
(1)、創(chuàng)建一個(gè)表示食物條目(Item)和食物包裝(Packing)的接口
public interface Item {public String name();public Packing packing();public float price(); } public interface Packing {public String pack(); }(2)、創(chuàng)建 Packing 接口的實(shí)現(xiàn)類(lèi)
public class Wrapper implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Wrapper";} } public class Bottle implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Bottle";} }(3)、創(chuàng)建實(shí)現(xiàn) Item 接口的抽象類(lèi),該類(lèi)提供了默認(rèn)的功能。
public abstract class Burger implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Wrapper();}@Overridepublic abstract float price(); } public abstract class ColdDrink implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Bottle();}@Overridepublic abstract float price(); }(4)、創(chuàng)建擴(kuò)展了 Burger 和 ColdDrink 的實(shí)體類(lèi)。
public class VegBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 25.0f;}@Overridepublic String name() {return "Veg Burger";} } public class ChickenBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 50.5f;}@Overridepublic String name() {return "Chicken Burger";} } public class Coke extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 30.0f;}@Overridepublic String name() {return "Coke";} } public class Pepsi extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 35.0f;}@Overridepublic String name() {return "Pepsi";} }(5)、創(chuàng)建一個(gè) Meal 類(lèi),帶有上面定義的 Item 對(duì)象。
import java.util.ArrayList; import java.util.List;public class Meal {private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){items.add(item);}public float getCost(){float cost = 0.0f;for (Item item : items) {cost += item.price();} return cost;}public void showItems(){for (Item item : items) {System.out.print("Item : "+item.name());System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());System.out.println(", Price : "+item.price());} } }(6)、創(chuàng)建一個(gè) MealBuilder 類(lèi),實(shí)際的 builder 類(lèi)負(fù)責(zé)創(chuàng)建 Meal 對(duì)象。
public class MealBuilder {public Meal prepareVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new VegBurger());meal.addItem(new Coke());return meal;} public Meal prepareNonVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new ChickenBurger());meal.addItem(new Pepsi());return meal;} }(7)、BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 來(lái)演示建造者模式(Builder Pattern)。
public class BuilderPatternDemo {public static void main(String[] args) {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();System.out.println("Veg Meal");vegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();System.out.println("\nNon-Veg Meal");nonVegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());} }(8)、演示結(jié)果
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5?
六、原型模式(Prototype Pattern)
1、概念
原型模式(Prototype Pattern)是用于創(chuàng)建重復(fù)的對(duì)象,同時(shí)又能保證性能。這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。這種模式是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)原型接口,該接口用于創(chuàng)建當(dāng)前對(duì)象的克隆。當(dāng)直接創(chuàng)建對(duì)象的代價(jià)比較大時(shí),則采用這種模式。
2、簡(jiǎn)介
意圖:用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類(lèi),并且通過(guò)拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象。
主要解決:在運(yùn)行期建立和刪除原型。
何時(shí)使用:?
(1)、當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該獨(dú)立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建、構(gòu)成和表示時(shí)。
(2)、當(dāng)要實(shí)例化的類(lèi)是在運(yùn)行時(shí)刻指定時(shí),例如,通過(guò)動(dòng)態(tài)裝載。
(3)、為了避免創(chuàng)建一個(gè)與產(chǎn)品類(lèi)層次平行的工廠類(lèi)層次時(shí)。
(4)、當(dāng)一個(gè)類(lèi)的實(shí)例只能有幾個(gè)不同狀態(tài)組合中的一種時(shí)。建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實(shí)例化該類(lèi)更方便一些。
如何解決:利用已有的一個(gè)原型對(duì)象,快速地生成和原型對(duì)象一樣的實(shí)例。
優(yōu)點(diǎn):?
(1)、性能提高。
(2)、逃避構(gòu)造函數(shù)的約束。
缺點(diǎn):?
(1)、配備克隆方法需要對(duì)類(lèi)的功能進(jìn)行通盤(pán)考慮,這對(duì)于全新的類(lèi)不是很難,但對(duì)于已有的類(lèi)不一定很容易,特別當(dāng)一個(gè)類(lèi)引用不支持串行化的間接對(duì)象,或者引用含有循環(huán)結(jié)構(gòu)的時(shí)候。
(2)、必須實(shí)現(xiàn) Cloneable 接口。
使用場(chǎng)景:?
(1)、資源優(yōu)化場(chǎng)景。
(2)、類(lèi)初始化需要消化非常多的資源,這個(gè)資源包括數(shù)據(jù)、硬件資源等。
(3)、性能和安全要求的場(chǎng)景。
(4)、通過(guò) new 產(chǎn)生一個(gè)對(duì)象需要非常繁瑣的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備或訪問(wèn)權(quán)限,則可以使用原型模式。
(5)、一個(gè)對(duì)象多個(gè)修改者的場(chǎng)景。
(6)、一個(gè)對(duì)象需要提供給其他對(duì)象訪問(wèn),而且各個(gè)調(diào)用者可能都需要修改其值時(shí),可以考慮使用原型模式拷貝多個(gè)對(duì)象供調(diào)用者使用。
(7)、在實(shí)際項(xiàng)目中,原型模式很少單獨(dú)出現(xiàn),一般是和工廠方法模式一起出現(xiàn),通過(guò) clone 的方法創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,然后由工廠方法提供給調(diào)用者。原型模式已經(jīng)與 Java 融為渾然一體,大家可以隨手拿來(lái)使用。
注意事項(xiàng):與通過(guò)對(duì)一個(gè)類(lèi)進(jìn)行實(shí)例化來(lái)構(gòu)造新對(duì)象不同的是,原型模式是通過(guò)拷貝一個(gè)現(xiàn)有對(duì)象生成新對(duì)象的。淺拷貝實(shí)現(xiàn) Cloneable,重寫(xiě),深拷貝是通過(guò)實(shí)現(xiàn) Serializable 讀取二進(jìn)制流。
3、實(shí)例
我們將創(chuàng)建一個(gè)抽象類(lèi)?Shape?和擴(kuò)展了?Shape?類(lèi)的實(shí)體類(lèi)。下一步是定義類(lèi)?ShapeCache,該類(lèi)把 shape 對(duì)象存儲(chǔ)在一個(gè)?Hashtable?中,并在請(qǐng)求的時(shí)候返回它們的克隆。最后創(chuàng)建演示類(lèi)PrototypePatternDemo,我們的演示類(lèi)使用?ShapeCache?類(lèi)來(lái)獲取?Shape?對(duì)象。
(1)、創(chuàng)建一個(gè)實(shí)現(xiàn)了?Clonable?接口的抽象類(lèi) Shape;
public abstract class Shape implements Cloneable {private String id;protected String type;abstract void draw();public String getType(){return type;}public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}public void setType(String type) {this.type = type;}public Object clone() {Object clone = null;try {clone = super.clone();} catch (CloneNotSupportedException e) {e.printStackTrace();}return clone;} }(2)、創(chuàng)建擴(kuò)展了上面抽象類(lèi)的實(shí)體類(lèi)
public class Rectangle extends Shape {public Rectangle(){type = "Rectangle";}@Overridepublic void draw() {System.out.println("這是三角形");} } public class Square extends Shape {public Square(){type = "Square";}@Overridepublic void draw() {System.out.println("這是矩形");} } public class Circle extends Shape {public Circle(){type = "Circle";}@Overridepublic void draw() {System.out.println("這是圓形");} }(3)、創(chuàng)建一個(gè)類(lèi),從數(shù)據(jù)庫(kù)獲取實(shí)體類(lèi),并把它們存儲(chǔ)在一個(gè)?Hashtable?中
import java.util.Hashtable;public class ShapeCache {private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();public static Shape getShape(String shapeId) {Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);return (Shape) cachedShape.clone();}// 對(duì)每種形狀都運(yùn)行數(shù)據(jù)庫(kù)查詢(xún),并創(chuàng)建該形狀// shapeMap.put(shapeKey, shape);// 例如,我們要添加三種形狀public static void loadCache() {Circle circle = new Circle();circle.setId("1");shapeMap.put(circle.getId(),circle);Square square = new Square();square.setId("2");shapeMap.put(square.getId(),square);Rectangle rectangle = new Rectangle();rectangle.setId("3");shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);} }(4)、PrototypePatternDemo?使用?ShapeCache?類(lèi)來(lái)獲取存儲(chǔ)在?Hashtable?中的形狀的克隆。
public class PrototypePatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeCache.loadCache();Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType()); Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType()); Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType()); } }(5)、驗(yàn)證輸出
Shape : Circle Shape : Square Shape : Rectangle?
創(chuàng)建型模式的介紹就到此結(jié)束了,如有錯(cuò)誤,還望各位大佬指正;
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/WHL5/p/9183113.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Java学习--设计模式之创建型模式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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