iOS基础面试题
1,用objective-c寫一個插入法排序。
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2.寫一個NSString類的實現
+?(id)initWithCString:(constchar *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;
?
?
+?(id)initWithCString:(constchar *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding{
?? NSString *obj;
?? obj = [self allocWithZone:NSDefaultMallocZone()];
?? obj = [obj initWIthCString:nullTerminatedCString encoding: encoding];
?? return AUTORELEASE(obj);
}
?
3.寫一個委托的interface
答:?
@protocolMyDelegate;
@interfaceMyClass: NSObject
{
??? id <MyDelegate> delegate;
}
// 委托方法
@protocol?MyDelegate
-(void)didJobs:(NSArray *)args;
@end
?
4.obj-c有私有方法么?私有變量呢
答:在Objective-C中沒有私有方法,只有靜態方法和實例方法。但是可以用@private修飾私有變量。
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5.#import跟#include的區別?
答:前者不會引起交叉編譯的問題。因為在Objective-C中會存在C/C++和Object-C混編的問題,如果用include引入頭文件,會導致交叉編譯。
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6.請寫出你對MVC模式的理解
答:MVC模式考慮三種對象:模型對象、視圖對象和控制器對象。模型對象負責應用程序的數據和定義操作數據的邏輯;視圖對象知道如何顯示應用程序的模型數據;控制器對象是M與V之間的協調者。
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7.什么是鍵-值,鍵路徑是什么
答:模型的性質是通過一個簡單的鍵(通常是個字符串)來指定的。視圖和控制器通過鍵來查找相應的屬性值。在一個給定的實體中,同一個屬性的所有值具有相同的數據類型。鍵-值編碼技術用于進行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機制。
鍵路徑是一個由用點作分隔符的鍵組成的字符串,用于指定一個連接在一起的對象性質序列。第一個鍵的性質是由先前的性質決定的,接下來每個鍵的值也是相對于其前面的性質。鍵路徑使您可以以獨立于模型實現的方式指定相關對象的性質。通過鍵路徑,您可以指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相關對象的特定屬性。
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8.c和obj-c如何混用,C++和obj-c呢
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9.什么是目標-動作機制
?
10.請列舉你熟悉cocoatouch框架(至少三個)
答:
CoreAnimation
通過 Core Animation,您就可以通過一個基于組合獨立圖層的簡單的編程模型來創建豐富的用戶體驗。
Core Audio
Core Audio 是播放,處理和錄制音頻的專業技術,能夠輕松為您的應用程序添加強大的音頻功能。
Core Data
提供了一個面向對象的數據管理解決方案,它易于使用和理解,甚至可處理任何應用或大或小的數據模型。
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11.請寫出obj-c的內存管理代碼
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12.自動釋放池是什么,如何工作
當您向一個對象發送一個autorelease 消息時,Cocoa就會將該對象的一個引用放入到最新的自動釋放池。它仍然是個正當的對象,因此自動釋放池定義的作用域內的其它對象可以向它發送消息。當程序執行到作用域結束的位置時,自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。
1.?ojc-c 是 通過一種"referringcounting"(引用計數)的方式來管理內存的, 對象在開始分配內存(alloc)的時候引用計數為一,以后每當碰到有copy,retain的時候引用計數都會加一, 每當碰到release和autorelease的時候引用計數就會減一,如果此對象的計數變為了0, 就會被系統銷毀.
2. NSAutoreleasePool 就是用來做引用計數的管理工作的,這個東西一般不用你管的.
3. autorelease和release沒什么區別,只是引用計數減一的時機不同而已,autorelease會在對象的使用真正結束的時候才做引用計數減一.
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13.obj-c的優缺點
objc優點:
??1) Cateogies
??2) Posing
??3) 動態識別
??4) 指標計算
??5)彈性訊息傳遞
??6) 不是一個過度復雜的 C 衍生語言
??7) Objective-C 與 C++ 可混合編程
缺點:
? 1)?不支援命名空間
? 2)??不支持運算符重載
? 3) 不支持多重繼承
??4) 使用動態運行時類型,所有的方法都是函數調用,所以很多編譯時優化方法都用不到。(如內聯函數等),性能低劣。
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14.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic屬性的作用
@property是一個屬性訪問聲明,擴號內支持以下幾個屬性:
1,getter=getterName,setter=setterName,設置setter與getter的方法名
2,readwrite,readonly,設置可供訪問級別
2,assign,setter方法直接賦值,不進行任何retain操作,為了解決原類型與環循引用問題
3,retain,setter方法對參數進行release舊值再retain新值,所有實現都是這個順序(CC上有相關資料)
4,copy,setter方法進行Copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,再Copy出新的對象,retainCount為1。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機制。
5,nonatomic,非原子性訪問,不加同步,多線程并發訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務訪問。鎖被加到所屬對象實例級。
15.在一個對象的方法里面:
self.name = “object”;
和
name =”object”;
有什么不同嗎??
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16.ViewController 的 loadView, viewDidLoad,viewDidUnload 分別是在什么時候調用的?在自定義ViewController的時候這幾個函數里面應該做什么工作?
18.ViewController 的 didReceiveMemoryWarning
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2. 以下為Windows NT下的32位C++程序,請計算sizeof的值 void Func ( charstr[100] )? {? ? sizeof( str ) = ?? }? void *p = malloc( 100 ); sizeof ( p ) = ?
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這題 很常見了,Func ( char str[100] )函數中數組名作為函數形參時,在函數體內,數組名失去了本身的內涵,僅僅只是一個指針;在失去其內涵的同時,它還失去了其常量特性,可以作自增、自減等 操作,可以被修改。Windows NT 32位平臺下,指針的長度(占用內存的大小)為4字節,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都為4。
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3.還是考指針,不過我對cocoa的代碼還是不太熟悉
大概是這樣的
- (void)*getNSString(constNSString * inputString)
{
????inputString?=@"This is a main test\n";
?? ?return ;
}
-main(void)
{
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NSString *a=@"Main";
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?NSString*aString = [NSString stringWithString:@"%@",getNSString(a)];
?
?NSLog(@"%@\n",?aString);
}
?
最后問輸出的字符串:NULL,output在 函數返回后,內存已經被釋放。
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??
4.用預處理指令#define聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
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#defineSECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL? 我在這想看到幾件事 情:? ?; #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結束,括號的使用,等等)? ?; 懂得預處理器將為你計算常數表達式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。 ? ?; 意識到這個表達式將使一個16位機的整型數溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數是的長整型數。? ?; 如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。?
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寫一個" 標準"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個。?
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#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))? 這 個
測試是為下面的目的而設的:? ?; 標識#define在宏中應用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變為
標準C的一部分,宏是方便產生嵌入代碼的唯一方 法, 對于嵌入式系統來說,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經常是必須的方法。? ?;
? 三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產生比 if-then-else
更優化的代碼,了解這個用法是很重要的。 ? ?; 懂得在宏中小心地把參數用括號括起來? ?;
我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當你寫下面的代碼時會發生什么事?? ? least = MIN(*p++, b);?
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結果是: ((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++)) 這個表達式會產生副作用,指針p會作三次++自增操作。
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5.寫一個委托的 interface
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@protocolMyDelegate;
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@interface MyClass:NSObject
{
? ? id<MyDelegate> delegate;
}
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// 委托方法
@protocol?MyDelegate
-(void)didJobs:(NSArray *)args;
@end
6. 寫一個NSString類的實現
+?(id)initWithCString:(constchar *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;
+ (id)stringWithCString: (const char*)nullTerminatedCString? ???????????encoding: (NSStringEncoding)encoding { ? NSString?*obj;
? obj = [selfallocWithZone: NSDefaultMallocZone()]; ? obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding:encoding]; ? return AUTORELEASE(obj); }
7.obj-c有多重繼承么?不是的話有什么替代方法?
cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類?
多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實現的? 你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念. ood的多態特性??在 obj-c 中通過委托來實現.?
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8.obj- c有私有方法么?私有變量呢
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?objective-c - 類里面的方法只有兩種, 靜態方法和實例方法. 這似乎就不是完整的面向對象了,按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個私有方法
@interfaceController : NSObject { NSString *something; }
+(void)thisIsAStaticMethod;
-(void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interfaceController (private) -
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
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@private可以用來修飾私有變 量
在Objective‐C中,所有實例變量默認都是私 有的,所有實例方法默認都 是公有的
9.關鍵字const有什么含 意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
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const 意味著"只讀",下面的聲明都是什么意思?? const int a;? int const a;? const int *a;? int * const a;? int const * a const;?
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前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指 針(也就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改 的)。最后一個意味著a是一個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。
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結論:
?; 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果 你曾花很多 時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清 理的。)? ?; 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。? ?; 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。?? ?
(1)欲阻止一個變量被改變,可以使用 const 關鍵字。在定義該 const 變量時,通常需要對它進行初 始化,因為以后就沒有機會再去改變它了; (2)對指針來說,可以指定指針本身為 const,也可以指定指針所指的數據為 const,或二者同時指 定為 const; (3)在一個函數聲明中,const 可以修飾形參,表明它是一個輸入參數,在函數內部不能改變其值; (4)對于類的成員函數,若指定其為 const 類型,則表明其是一個常函數,不能修改類的成員變量; (5)對于類的成員函數,有時候必須指定其返回值為 const 類型,以使得其返回值不為“左值”。
關鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子。
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一個定義為 volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到 這個變量時必須 每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:??
?; 并行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)? ?; 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)? ?; 多線程應用中被幾個任務共享的變量?
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?; 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。? ?; 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。? 下 面是答案:? ?; 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。? ?; 是的。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer的指針時。??
??
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static 關鍵字的作用:
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(1)函數體內 static 變量的作用范圍為該函數體,不同于 auto 變量,該變量的內存只被分配一次, 因此其值在下次調用時仍維持上次的值; (2)在模塊內的 static 全局變量可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問; (3)在模塊內的 static 函數只可被這一模塊內的其它函數調用,這個函數的使用范圍被限制在聲明 它的模塊內; (4)在類中的 static 成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝; (5)在類中的 static 成員函數屬于整個類所擁有,這個函數不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量。?
extern"C" 的作用
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(1)被 extern "C"限定的函數或變量是 extern 類型的;
??????extern 是 C/C++語言中表明函數和全局變量作用范圍(可見性)的關鍵字,該關鍵字告訴編譯器, 其聲明的函數和變量可以在本模塊或 其它模塊中使用。
(2)被 extern "C"修飾的變量和函數是按照 C 語言方式編譯和連接的;?
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extern"C"的慣用法?
(1)在 C++中引用 C 語言中的函數和變量,在包含 C 語言頭文件(假設為 cExample.h)時,需進 行下列處理: extern "C"? {? #include "cExample.h"? }? 而在 C 語言的頭文件中,對其外部函數只能指定為 extern 類型,C 語言中不支持 extern "C"聲明, 在.c 文件中包含了 extern"C"時會出現編譯語法錯誤。
(2)在 C 中引用 C++語言中的函數和變量時,C++的頭文件需添加 extern "C",但是在 C 語言中不 能直接引用聲明了 extern "C"的該頭文件,應該僅將 C 文件中將 C++中定義的 extern "C"函數聲明為 extern 類型。
10.為什么標準頭文件都有類似以下的結構?? ?? #ifndef __INCvxWorksh? ?? #define __INCvxWorksh? ?? #ifdef __cplusplus? ?? extern "C" {? ?? #endif? ?? /*...*/? ?? #ifdef __cplusplus? ?? }? ?? #endif? ?? #endif /* __INCvxWorksh */?
顯然,頭文件中的編譯宏 “#ifndef __INCvxWorksh、#define__INCvxWorksh、#endif” 的作用 是防止該頭文件被重復引用。
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11.#import 跟#include的區別,@class呢?
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?@class一般用于頭文件中需要聲明該類的某個實例變量的時候用到,在m文 件中還是需要使用#import
而#import比 起#include的好處就是不會引起交叉編譯
12.MVC 模式的理解
MVC設計模式考慮三種對 象:模型對象、視圖對象、和控制器對象。模型對象代表 特別的知識和專業技能,它們負責保有應用程序的數據和定義操作數據的邏輯。視圖對象知道如何顯示應用程序的模型數據,而且可能允許用戶對其進行編輯。控制 器對象是應用程序的視圖對象和模型對象之間的協調者。
13. 線程與進程的區別和聯系?
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進程和線程都是由操作系統所體會的程序運行的基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的并發性。
程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統資源管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰后,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進程死掉,所以多進程的程序要比多線程的程序健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對于一些要求同時進行并且又要共享某些變量的并發操作,只能用線程,不能用進程。
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14.列舉幾種進程的同步機制,并比較其優缺點。
答案:??原子操作 信號量機制????自旋鎖????管程,會合,分布式系統 進程之間通信的途徑
答案:共享存儲系統消息傳遞系統管道:以文件系統為基礎 進程死鎖的原因
答案:資源競爭及進程推 進順序非法 死鎖的4個必要條件
答案:互斥、請求保持、不可剝奪、 環路 死鎖的處理
答案:鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖
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15.堆和棧的區別
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管 理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
申請大 小: 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統 預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示 overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地 址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎 片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個 問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態 分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由 alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
分配效率:棧是機器系統提 供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的 效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的。
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16.什么是鍵-值,鍵路徑是什么
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模型的性質是通過一個簡單的鍵(通常是個字符串)來指定的。視圖和控制器通過鍵 來查找相應的屬性值。在一個給定的實體中,同一個屬性的所有值具有相同的數據類型。鍵-值編碼技術用于進行這樣的查找—它是一種間接訪問對象屬性的機制。
鍵路徑是一個由用點作分隔符的鍵組成的字符串,用于指定一個連接在一起的對象性 質序列。第一個鍵的 性質是由先前的性質決定的,接下來每個鍵的值也是相對于其前面的性質。鍵路徑使您可以以獨立于模型 實現的方式指定相關 對象的性質。通過鍵路徑,您可以指定對象圖中的一個任意深度的路徑,使其指向相 關對象的特定屬性。
For example, thekey path address.streetwould get the value of the address property from thereceiving
object, and thendetermine the street property relative to the address object.
19.cocoa touch框架
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iPhone OS 應用程序的基礎 Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統的成熟模式,但是它更多地專注于觸摸的接口和優化。UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實現圖形,事件驅動程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上,包括文件處理,網絡,字符串操作等。
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Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設計。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的獨特的圖形接口控件,按鈕,以及全屏視圖的功能,您還可以使用加速儀和多點觸摸手勢來控制您的應用。
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各色俱全的框架 除了 UIKit 外,Cocoa Touch 包含了創建世界一流 iPhone 應用程序需要的所有框架,從三維圖形,到專業音效,甚至提供設備訪問 API 以控制攝像頭,或通過 GPS 獲知當前位置。Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務的強大的 Objective-C 框架,也在需要時提供基礎的 C 語言 API 來直接訪問系統。這些框架包括:
Core Animation
通過 Core Animation,您就可以通過一個基于組合獨立圖層的簡單的編程模型來創建豐富的用戶體驗。
Core Audio
Core Audio 是播放,處理和錄制音頻的專業技術,能夠輕松為您的應用程序添加強大的音頻功能。
Core Data
提供了一個面向對象的數據管理解決方案,它易于使用和理解,甚至可處理任何應用 或大或小的數據模型。
功能列表:框架分類
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音頻和 視頻Core AudioOpenALMedia LibraryAV Foundation數據管理Core DataSQLite
圖 形和動畫Core AnimationOpenGL ESQuartz 2D網絡/li>BonjourWebKitBSD Sockets
用 戶應用Address BookCore LocationMap KitStore Kit
21.自動釋放池是什么,如何工作
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?當您向一個對象發送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對 象的一個引用放入到最新的自動釋放池。它仍然是個正當的對象,因此自動釋放池定義的作用域內的其它對象可以向它發送消息。當程序執行到作用域結束的位置 時,自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。
1.? ojc-c 是通過一種"referring counting"(引用計數)的方式來管理內存的, 對象在開始分配內存(alloc)的時候引用計數為一,以后每當碰到有copy,retain的時候引用計數都會加一, 每當碰到release和autorelease的時候引用計數就會減一,如果此對象的計數變為了0, 就會被系統銷毀. 2. NSAutoreleasePool 就是用來做引用計數的管理工作的,這個東西一般不用你管的. 3. autorelease和release沒什么區別,只是引用計數減一的時機不同而已,autorelease會在對象的使用真正結束的時候才做引用計數 減一.
22.類工廠方法是什么
?類工廠方法的實現是為了向客戶提供方便,它們將分配和初始化合在一個步驟中, 返回被創建的對象,并 進行自動釋放處理。這些方法的形式是+ (type)className...(其中 className不包括任何前綴)。
工廠方法可能不 僅僅為了方便使用。它們不但可以將分配和初始化合在一起,還可以 為初始化過程提供對 象的分配信息。
類工廠方法的 另一個目的是使類(比如NSWorkspace)提供單件實例。雖 然init...方法可以確認一 個類在每次程序運行過程只存在一個實例,但它需要首先分配一個“生的”實例,然后還必須釋放該實例。 工廠 方法則可以避免為可能沒有用的對象盲目分配內存。
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23.單件實例是什么
Foundation 和 Application Kit 框架中的一些類只允許創建單件對象,即這些類在當前進程中的唯一實例。舉例來說,NSFileManager 和NSWorkspace 類在使用時都是基于進程進行單件對象的實例化。當向這些類請求實例的時候,它們會向您傳遞單一實例的一個引用,如果該實例還不存在,則首先進行實例的分配 和初始化。 單件對象充當控制中心的角色,負責指引或協調類的各種服務。如果類在概念上只有一個實例(比如 NSWorkspace),就應該產生 一個單件實例,而不是多個實例;如果將來某一天可能有多個實例,您可 以使用單件實例機制,而不是工廠方法或函數。
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24.動態綁定
—在運行時確定要調用的方法
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動 態綁定將調用方法的確定也推遲到運行時。在編譯時,方法的調用并不和代碼綁定 在一起,只有在消實發送出來之后,才確定被調用的代碼。通過動態類型和動態綁定技術,您的代碼每次執行都可以得到不同的結果。運行時因子負責確定消息的接 收者和被調用的方法。 運行時的消息分發機制為動態綁定提供支持。當您向一個動態類型確定了的對象發送消息時,運行環境系統會通過接收者的isa指針定位對象的類,并以此為起點 確定被調用的方法,方法和消息是動態綁定的。而且,您不必在Objective-C 代碼中做任何工作,就可以自動獲取動態綁定的好處。您在每次發送消息時,
特別是當消息的接收者是動態類型已經確定的對象時,動態綁定就會例行而 透明地發生。
25.obj-c的優缺點
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objc優點: ??1) Cateogies ??2) Posing ??3) 動態識別 ??4) 指標計算 ??5)彈性訊息傳遞 ??6) 不是一個過度復雜的 C 衍生語言 ??7) Objective-C 與 C++ 可混合編程 缺點: ? 1)?不支援命名空間 ? 2)??不支持運算符重載
? 3) 不支持多重繼承
??4) 使用動態運行時類型,所有的方法都是函數調用,所以很多編譯時優化方法都用不到。(如內聯函數等),性能低劣。
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26.sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方
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strcpy是一個字符串拷貝的函數,它的函數原型為strcpy(char *dst, const char *src);
將 src開始的一段字符串拷貝到dst開始的內存中去,結束的標志符號為 '\0',由于拷貝的長度不是由我們自己控制的,所以這個字符串拷貝很容易出錯。具備字符串拷貝功能的函數有memcpy,這是一個內存拷貝函數,它的函 數原型為memcpy(char *dst,const char* src, unsigned int len);
將長度為len的一段內存,從src拷貝到dst中去,這個函數的長度可控。但 是會有內存疊加的問題。
sprintf是格式化函數。將 一段數據通過特定的格式,格式化到一個字符串緩 沖區中去。sprintf格式化的函數的長度不可控,有可能格式化后的字符串會超出緩沖區的大小,造成溢出。
27. 用變量a給出下面的定義 ?
a) 一個整型數(An integer)?? b)一個指向整型數的指針( A pointer to an integer)?? c)一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數( A pointer to apointer to an intege)r?? d)一個有10個整型數的數組( An array of 10 integers)?? e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的。(An array of 10pointers to integers)?? f) 一個指向有10個整型數數組的指針( A pointer to an array of 10 integers)?? g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數并返回一個整型數(A pointer to afunction that takes an integer as an argument ?and returns an integer)?? h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數并返回一個整型數( An array of ten pointers to functions t hat take an integer argument and return aninteger )?? ? 答 案是:?? a) int a; // An integer?? b) int *a; // A pointer to aninteger?? c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer?? d) int a[10]; // An array of 10integers?? e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers?? f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of10 integers?? g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that? takes an integerargument and returns an integer?? h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions? thattake an integer argument and return an integer
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總結
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