[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸...
生活随笔
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[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸...
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
流程重現:
使用coco2d-x制作了一個2048,在xcode模擬器執行以及在pad上真機調試都是沒有問題的。
可是在使用eclipse調試打包android可以執行,可是進入游戲之后會在隨機的地方閃退,
debug模式報錯為:
10-20 11:48:36.413: A/libc(17408): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x68d7b0b8 (code=2), thread 17426 (Thread-7958)在網上查到關于這個問題的n中說法,包含android版本號錯誤等等,最后發現問題是賦值字符串導致的內存溢出,
之所以在ios上執行沒有問題是由于ios分配的內存比android要大,
錯誤代碼例如以下:
.h int select; std::string ss; .cstd::string ss="平淡無奇";auto Select2=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("%s",ss.c_str()), "", 30);this->addChild(Select2);Select2->setTag(220); this->select=random()%6;CCLOG("s=%d",select);switch (this->select) {case 0:ss="平淡無奇";break;case 1:ss="左右逢源";break;case 2:ss="上天入地";break;case 3:ss="烽煙四起";break;case 4:ss="莊周夢蝶";break;case 5:ss="紅塵往事";break;default:break;}auto lb=(Label *)this->getChildByTag(220);lb->setString(ss);解決方式設置字符數組
代碼
.h int select; std::string ss;char* selectstr[6]={"平淡無奇","左右逢源","上天入地","烽煙四起","莊周夢蝶","紅塵往事"};.cstd::string ss="平淡無奇";auto Select2=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("%s",ss.c_str()), "", 30);this->addChild(Select2);Select2->setTag(220); this->select=random()%6;auto lb=(Label *)this->getChildByTag(220);lb->setString(selectstr[select]);由此可見字符串的賦值不能採用常規的“=”否則回引起內存溢出問題。
總結
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