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【Bugly 技术干货】Android开发必备知识:为什么说Kotlin值得一试

發(fā)布時間:2024/1/17 Android 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Bugly 技术干货】Android开发必备知识:为什么说Kotlin值得一试 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

1、Hello, Kotlin

Bugly 技術(shù)干貨系列內(nèi)容主要涉及移動開發(fā)方向,是由 Bugly 邀請騰訊內(nèi)部各位技術(shù)大咖,通過日常工作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)以及感悟撰寫而成,內(nèi)容均屬原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處。

1.1 Kotlin的身世

  • 寫了許久Java,有沒有發(fā)現(xiàn)其實(shí)你寫了太多冗余的代碼?

  • 后來你體驗(yàn)了一下Python,有沒有覺得不寫分號的感覺真是超級爽?

  • 你雖然勤勤懇懇,可到頭來卻被NullPointerException折磨的死去活來,難道就沒有受夠這種日子么?

  • 直到有一天你發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)寫了好幾十萬行代碼,發(fā)現(xiàn)居然全是getter和setter!

哈哈,實(shí)際上你完全可以不用這么痛苦,用Kotlin替代Java開發(fā)你的程序,無論是Android還是Server,你都能像之前寫Java一樣思考,同時又能享受到新一代編程語言的特性,說到這里你是不是開始心動了呢?下面我就通過這篇文章來給大家介紹一下Kotlin究竟是何方神圣。

話說,Kotlin是JetBrain公司搞出來的,運(yùn)行在JVM上的一門靜態(tài)類型語言,它是用波羅的海的一個小島的名字命名的。從外觀上,乍一看還以為是Scala,我曾經(jīng)琢磨著把Scala作為我的下一門語言,不過想想用Scala來干嘛呢,我又不做大數(shù)據(jù),而它又太復(fù)雜了o(╯□╰)o

用Kotlin創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)類

data class Mondai(var index: Int = 0,var title: String = "",val ans: ArrayList<String> = ArrayList(),var correct: Int = 0,var comment: String = "",var color: String = "",private var lives: Int = 50)

最初是在intelliJ的源碼中看到Kotlin的,那時候Kotlin的版本還不太穩(wěn)定,所以源碼總是編譯不過,真是要抓狂啊,還罵『什么破玩意兒!為什么又出來新語言了?Groovy還沒怎么學(xué)會,又來個Kotlin!』話說,Kotlin,難道是『靠它靈』的意思??

其實(shí)經(jīng)過一年多的發(fā)展,Kotlin 1.0已經(jīng)release,feature基本完善,api也趨于穩(wěn)定,這時候嘗試也不會有那種被坑的感覺了。過年期間也算清閑,于是用Kotlin做了個app,簡單來說,就是幾個感覺:

  • 思路與寫Java時一樣,不過更簡潔清爽

  • 少了冗余代碼的煩惱,更容易專注于功能的開發(fā),整個過程輕松愉快

  • 擴(kuò)展功能使得代碼寫起來更有趣

  • 空安全和不可變類型使得開發(fā)中對變量的定義和初始化傾注了更多關(guān)注

  • 啊啊,我再也不用寫那個findViewById了,真的爽爆有木有!

1.2 第一個Kotlin程序

Kotlin開發(fā)當(dāng)然使用JetBrain系列的IDE,實(shí)際上intelliJ idea 15發(fā)布時就已經(jīng)內(nèi)置了Kotlin插件,更早的版本則需要到插件倉庫中下載安裝Kotlin插件——在安裝時你還會看到有個Kotlin Extensions for Android,不要管他,已經(jīng)過時了。安裝好以后,我們就可以使用Kotlin進(jìn)行開發(fā)了。

接下來我們用Android Studio創(chuàng)建一個Android工程,比如叫做HelloKotlin,在app目錄下面的build.gradle文件中添加下面的配置:

apply plugin: 'kotlin-android' apply plugin: 'kotlin-android-extensions' ext.anko_version = '0.8.2' ext.kotlin_version = '1.0.0' ……dependencies{ ……compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15:$anko_version"compile "org.jetbrains.anko:anko-support-v4:$anko_version"compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect:$kotlin_version" …… }buildscript {repositories {jcenter()}dependencies {classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"} } ……

這里添加了kotlin對android的擴(kuò)展,同時也添加了kotlin的gradle插件。

接下來就可以編寫kotlin代碼了——等等,Android Studio會幫我們生成一個MainActivity,你可以直接在菜單

Code -> Convert Java file to Kotlin file

將這個java代碼轉(zhuǎn)換為kotlin代碼。截止到現(xiàn)在,你什么都不用做,程序就已經(jīng)可以跑起來了。

2、完美為Java開發(fā)者打造

2.1 通用的集合框架

我們都知道Jvm上面的語言,像什么Java、Groovy、Jython啥的,都是要編成虛擬機(jī)的字節(jié)碼的,一旦編成字節(jié)碼,在一定程度上大家就都平等了。

英雄不問出身啊

有人做過一個非常形象的比喻:Java虛擬機(jī)語言就是打群架。Kotlin正是充分利用了這一點(diǎn),它自己的標(biāo)準(zhǔn)庫只是基于Java的語言框架做了許多擴(kuò)展,你在Kotlin當(dāng)中使用的集合框架仍然跟你在Java當(dāng)中一樣。

舉個例子,如果你想要在Kotlin中使用ArrayList,很簡單,Java的ArrayList你可以隨意使用,這個感覺跟使用Java沒有任何區(qū)別,請看:

//實(shí)際上就是創(chuàng)建一個ArrayListval list = arrayListOf(1,2,3,4)list.add(5)list.remove(3)for(item in list){println(item)}

當(dāng)然,Kotlin標(biāo)準(zhǔn)庫也對這些做了擴(kuò)展,我們在享用Java世界的一切資源的同時,還能比原生Java代碼更滋潤,真是爽爆有木有:

val list = arrayListOf(1, 2, 3, 4, 5)//doubleList = [2,4,6,8,10]val doubleList = list.map { it * 2}//oddList = [1,3,5]val oddList = list.filter{it % 2 == 1}//將list挨個打印出來list.forEach { println(it)}

2.2 與Java交互

Kotlin的標(biāo)準(zhǔn)庫更多的是對Java庫的擴(kuò)展,基于這個設(shè)計思路,你絲毫不需要擔(dān)心Kotlin對Java代碼的引用,你甚至可以在Kotlin當(dāng)中使用Java反射,反正只要是Java有的,Kotlin都有,于是有人做出這樣的評價:

Kotlin就是Java的一個擴(kuò)展

這樣說Kotlin顯然是不公平的,但就像微信剛面世那會兒要為QQ接收離線消息一樣,總得抱幾天大腿嘛。

有關(guān)從Kotlin中調(diào)用Java的官方文檔在此[Calling Java code from Kotlin
](https://kotlinlang.org/docs/r...,其中最常見的就是Getter/Setter方法對應(yīng)到Kotlin屬性的調(diào)用,舉個例子:

準(zhǔn)備一個Java類

public class JavaClass {private int anInt = 0;public int getAnInt() {return anInt;}public void setAnInt(int anInt) {this.anInt = anInt;} }

下面是Kotlin代碼

val javaClass = JavaClass()javaClass.anInt = 5print(javaClass.anInt)

所以我們在Android開發(fā)時,就可以這樣:

view.background = ... textView.text = ...

反過來在Java中調(diào)用Kotlin也毫無壓力,官方文檔Calling Kotlin from Java對于常見的情況作了比較詳細(xì)的闡述,這里就不再贅述。

3、簡潔,可靠,有趣

3.1 數(shù)據(jù)類

最初學(xué)Java的時候,學(xué)到一個概念叫JavaBean,當(dāng)時就要被這個概念給折磨死了。明明很簡單的一個東西,結(jié)果搞得很復(fù)雜的樣子,而且由于當(dāng)時對于這些數(shù)據(jù)類的設(shè)計概念不是很清晰,因而也并不懂得去覆寫諸如equals和hashcode這樣重要的方法,一旦用到HashMap這樣的集合框架,總是出了問題都不知道找誰。

Kotlin提供了一種非常簡單的方式來創(chuàng)建這樣的數(shù)據(jù)類,例如:

data class Coordinate(val x: Double, val y: Double)

僅僅一行代碼,Kotlin就會創(chuàng)建出一個完整的數(shù)據(jù)類,并自動生成相應(yīng)的equals、hashcode、toString方法。是不是早就受夠了getter和setter?反正我是受夠了。

3.2 空安全與屬性代理

第一次見到空類型安全的設(shè)計是在Swift當(dāng)中,那時候還覺得這個東西有點(diǎn)兒意思哈,一旦要求變量不能為空以后,因它而導(dǎo)致的空指針異常的可能性就直接沒有了。想想每次QA提的bug吧,說少了都得有三分之一是空指針吧。

Kotlin的空安全設(shè)計,主要是在類型后面加?表示可空,否則就不能為null。

val anInt: Int = null // 錯誤 val anotherInt: Int? = null // 正確

使用時,則:

val nullable: Int? = 0 val nonNullable: Int = 2 nullable.toFloat() // 編譯錯誤 nullable?.toFloat() // 如果null,什么都不做,否則調(diào)用toFloat nullable!!.toFloat() // 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為非空對象,并調(diào)用toFloat;如果nullable為null,拋空指針異常 nonNullable.toFloat() // 正確

而對于Java代碼,比如我們在覆寫Activity的onCreate方法時,有個參數(shù)savedInstanceState:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle!)

這表示編譯器不再強(qiáng)制savedInstanceState是否可null,開發(fā)者在覆寫時可以自己決定是否可null。當(dāng)然,對于本例,onCreate的參數(shù)是可能為null的,因此覆寫以后的方法應(yīng)為:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)

通常來講,教科書式的講法,到這里就該結(jié)束了。然而直到我真正用Kotlin開始寫代碼時,發(fā)現(xiàn),有些需求實(shí)現(xiàn)起來真的有些奇怪。

還是舉個例子,我需要在Activity當(dāng)中創(chuàng)建一個View的引用,通常我們在Java代碼中這么寫:

public class DemoActivity extends Activity{private TextView aTextView;public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.OnCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);aTextView = (TextView) findViewById(R.id.a_textview);aTextView.setText("Hello");aTextView.setTextSize(20);...} }

在Kotlin當(dāng)中呢?

class DemoActivity : Activity(){private var aTextView: TextView? = nulloverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.main)//當(dāng)然有更好用的方式,暫且先這么寫aTextView = findViewById(R.id.a_textview) as TextViewaTextView!!.text = "Hello"aTextView!!.textSize = 20...} }

每次用aTextView都要加倆!,不然編譯器不能確定它究竟是不是null,于是不讓你使用。。這尼瑪。。。到底是為了方便還是為了麻煩??

所以后來我又決定這么寫:

class DemoActivity : Activity(){private var aTextView: TextView // 編譯錯誤,必須初始化!!!... }

這可如何是好??

其實(shí)Kotlin肯定是有辦法解決這個問題噠!比如上面的場景,我們這么寫就可以咯:

class DemoActivity : Activity(){private val aTextView: TextView by lazy{findViewById(R.id.a_textview) as TextView}override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.main)aTextView.text = "Hello"aTextView.textSize = 20...} }

lazy是Kotlin的屬性代理的一個實(shí)例,它提供了延遲加載的機(jī)制。換句話說,這里的lazy提供了初始化aTextView的方法,不過真正初始化這個動作發(fā)生的時機(jī)卻是在aTextView第一次被使用時了。lazy默認(rèn)是線程安全的,你當(dāng)然也可以關(guān)掉這個配置,只需要加個參數(shù)即可:

private val aTextView: TextView by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE){findViewById(R.id.a_textview) as TextView }

好,這時候肯定有人要扔西紅柿過來了(再扔點(diǎn)兒雞蛋唄),你這lazy只能初始化val啊,萬一我要定義一個var成語,又需要延遲初始化,關(guān)鍵還不為null,怎么辦??

class Demo {lateinit var anJsonObject: JsonObjectfun initDemo(){anJsonObject = JsonObject("{...}")}}

lateinit的使用還是有很多限制的,比如只能在不可null的對象上使用,比須為var,不能為primitives(Int、Float之類)等等,不過這樣逼迫你一定要初始化這個變量的做法,確實(shí)能減少我們在開發(fā)中的遺漏,從而提高開發(fā)效率。

至于lazy技術(shù),實(shí)際上是Delegate Properties的一個應(yīng)用,也就是屬性代理了。在Kotlin當(dāng)中,聲明成員屬性,除了直接賦值,還可以用Delegate的方式來聲明,這個Delegate需要根據(jù)成員的類型(val或者var)來提供相應(yīng)的getValue和setValue方法,比如一個可讀寫的Delegate,需要提供下面的方法:

public interface ReadWriteProperty<in R, T> {/*** Returns the value of the property for the given object.* @param thisRef the object for which the value is requested.* @param property the metadata for the property.* @return the property value.*/public operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T/*** Sets the value of the property for the given object.* @param thisRef the object for which the value is requested.* @param property the metadata for the property.* @param value the value to set.*/public operator fun setValue(thisRef: R, property: KProperty<*>, value: T) }

好嘴皮不如來個栗子,下面我們就看一個自定義Delegate,用來訪問SharedPreference:

class Preference<T>(val context: Context, val name: String, val default: T) : ReadWriteProperty<Any?, T> {val prefs by lazy { context.getSharedPreferences("default", Context.MODE_PRIVATE) }override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T {return findPreference(name, default)}override fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: T) {putPreference(name, value)}private fun <U> findPreference(name: String, default: U): U = with(prefs) {val res: Any = when (default) {is Long -> getLong(name, default)is String -> getString(name, default)is Int -> getInt(name, default)is Boolean -> getBoolean(name, default)is Float -> getFloat(name, default)else -> throw IllegalArgumentException("This type can be saved into Preferences")}res as U}private fun <U> putPreference(name: String, value: U) = with(prefs.edit()) {when (value) {is Long -> putLong(name, value)is String -> putString(name, value)is Int -> putInt(name, value)is Boolean -> putBoolean(name, value)is Float -> putFloat(name, value)else -> throw IllegalArgumentException("This type can be saved into Preferences")}.apply()} }

需要說明的是,這段代碼是我從《Kotlin for Android Developer》的示例中摘出來的。有了這個Delegate類,我們就可以完全不需要關(guān)心SharedPreference了,下面給出使用的示例代碼:

class WhateverActivity : Activity(){var aInt: Int by Preference(this, "aInt", 0)fun whatever(){println(aInt)//會從SharedPreference取這個數(shù)據(jù)aInt = 9 //會將這個數(shù)據(jù)寫入SharedPreference} }

于是我們再也不需要重復(fù)寫那些getSharedPreference,也不用edit、commit,再見那些edit之后忘了commit的日子。有沒有覺得非常贊!

3.3 擴(kuò)展類

擴(kuò)展類,就是在現(xiàn)有類的基礎(chǔ)上,添加一些屬性或者方法,當(dāng)然擴(kuò)展的這些成員需要導(dǎo)入當(dāng)前擴(kuò)展成員所在的包才可以訪問到。下面給出一個例子:

data class Coordinate(val x: Double, val y: Double)val Coordinate.theta: Doubleget() {return Math.atan(y/x)}fun Coordinate.R():Double{return Math.hypot(x, y) }

我們已經(jīng)介紹過data class,Coordinate有兩個成員分別是x和y,我們知道通常表示一個二維平面,有這倆夠了;然而我們在圖形學(xué)當(dāng)中經(jīng)常會需要求得其極坐標(biāo),所以我們擴(kuò)展了Coordinate,增加了一個屬性theta表示角度(反正切的值域?yàn)?π/2 ~ π/2,所以這個式子不適用于二三象限,不過這不是重點(diǎn)了),增加了一個R方法來獲得點(diǎn)的半徑,于是我們在main方法中就可以這么用:

fun main(args: Array<String>) {val coord = Coordinate(3.0,4.0)println(coord.theta)println(coord.R()) }

那么這個擴(kuò)展有什么限制呢?

  • 在擴(kuò)展成員當(dāng)中,只能訪問被擴(kuò)展類在當(dāng)前作用域內(nèi)可見的成員,本例中的x和y都是public的(Kotlin默認(rèn)public,這個我們后面會提到),所以可以在擴(kuò)展方法和屬性中直接訪問。

  • 擴(kuò)展成員與被擴(kuò)展類的內(nèi)部成員名稱相同時,擴(kuò)展成員將無法被訪問到

好的,基本知識就是這些了,下面我們再給出一個實(shí)際的例子。

通常我們在Java中會自定義一些LogUtils類來打日志,或者直接用android.util.log來輸出日志,不知道大家是什么感受,我反正每次因?yàn)橐斎隠og.d還要輸入個tag簡直煩的要死,而且有時候恰好這個類還沒有tag這個成員,實(shí)踐中我們通常會把當(dāng)前類名作為TAG,但每個類都要做這么個工作,是在是沒有什么趣味可言(之前我是用LiveTemplates幫我的,即便如此也沒有那種流暢的感覺)。

有了Kotlin的這個擴(kuò)展功能,日子就會好過得多了,下面我創(chuàng)建的一個打日志的方法:

package com.benny.utilsimport android.util.Loginline fun <reified T> T.debug(log: Any){Log.d(T::class.simpleName, log.toString()) }

有了這個方法,你可以在任何類的方法體中直接寫:

debug(whatever)

然后就會輸出以這個類名為TAG的日志。

嗯,這里需要簡單介紹Kotlin在泛型中的一個比較重要的增強(qiáng),這個在Java中無論如何也是做不到的:inline、reified。我們再來回頭看一下debug這個方法,我們發(fā)現(xiàn)它可以通過泛型參數(shù)T來獲取到T的具體類型,并且拿到它的類名——當(dāng)然,如果你愿意,你甚至可以調(diào)用它的構(gòu)造方法來構(gòu)造一個對象出來——為什么Kotlin可以做到呢?因?yàn)檫@段代碼是inline的,最終編譯時是要編譯到調(diào)用它的代碼塊中,這時候T的類型實(shí)際上是確定的,因而Kotlin通過reified這個關(guān)鍵字告訴編譯器,T這個參數(shù)可不只是個擺設(shè),我要把它當(dāng)實(shí)際類型來用呢。

為了讓大家印象深刻,我下面給出類似功能的Java的代碼實(shí)現(xiàn):

public static void debug(Class<?> clazz, Object log){Log.d(clazz.getSimpleName(), log.toString());}

而你如果說希望在Java中也希望像下面這樣拿到這個泛型參數(shù)的類型,是不可以的:

public static <T> void debug(Object log){Log.d(T.getSimpleName(), log.toString());//錯誤,T是泛型參數(shù),無法直接使用 }

就算我們在調(diào)用處會寫道 debug < Date >("blabla"),但這個Date在編譯之后還是會被擦除。

3.4 函數(shù)式支持(Lambdas)

Java 8已經(jīng)開始可以支持Lambda表達(dá)式了,這種東西對于Java這樣一個『根紅苗正』的面向?qū)ο缶幊陶Z言來說還真是顯得不自然,不過對于Kotlin來說,就沒那么多顧忌了。

通常我們需要執(zhí)行一段異步的代碼,我們會構(gòu)造一個Runnable對象,然后交給executor,比如這段java代碼:

executor.submit(new Runnable(){@Overridepublic void run(){//todo} });

用Kotlin怎么寫呢?

executor.submit({//todo })

一下子省了很多代碼。

那么實(shí)際當(dāng)中我們可能更常見到下面的例子,這是一段很常見的Java代碼,在Android的UI初始化會見到:

textView.setOnClickListener(new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View view){//todo} });handle.post(new Runnable(){@Overridepublic void run(){//todo} });

那么我們用Kotlin怎么寫呢?

textView.setOnClickListener{ /*todo*/ } handler.post{ /*todo*/ }

在Anko這個Android庫的幫助下,我們甚至可以繼續(xù)簡化OnClickListener的設(shè)置方式:

textView.onClick{ /*todo*/ }

當(dāng)然,好玩的不止這些,如果結(jié)合上一節(jié)我們提到的擴(kuò)展方法,我們就很容易看到Kotlin的標(biāo)準(zhǔn)庫提供的類似with和apply這樣的方法是怎么工作的了:

public inline fun <T, R> with(receiver: T, block: T.() -> R): R = receiver.block()public inline fun <T> T.apply(block: T.() -> Unit): T { block(); return this }

我們通常會在某個方法體內(nèi)創(chuàng)建一個對象并返回它,可我們除了調(diào)用它的構(gòu)造方法之外還需要做一些其他的操作,于是就要創(chuàng)建一個局部變量。。。有了apply這個擴(kuò)展方法,我們就可以這么寫:

fun getStringBuilder: StringBuilder{return StringBuilder().apply{append("whatever")} }

這樣返回的StringBuilder對象實(shí)際上是包含"whatever"這個字符串的。

至于說Kotlin對于RxJava的友好性,使得我突然有點(diǎn)兒相信緣分這種東西了:

Observable.create<ArrayList<Dummy>> {it.onStart()try {it.onNext(dummyObjs)} catch(e: Exception) {it.onError(e)} finally {it.onCompleted()}}.subscribe(object : Subscriber<ArrayList<Dummy>>() {override fun onCompleted() {}override fun onNext(t: ArrayList<Dummy>?) {}override fun onError(e: Throwable?) {}})

3.5 Pattern Matching

記得之前在瀏覽Scala的特性時,看到:

object HelloScala{// do something }

覺得很新鮮,這時候有個朋友不屑的說了句,Scala的模式匹配才真正犀利——Kotlin當(dāng)中也有這樣的特性,我們下面就來看個例子:

val x = 7 when (x) {in 1..10 -> print("x is in the range")in validNumbers -> print("x is valid")!in 10..20 -> print("x is outside the range")else -> print("none of the above") }

咋一看感覺when表達(dá)式就是一個增強(qiáng)版的switch——Java 7以前的switch實(shí)際上支持的類型非常有限,Java 7當(dāng)中增加的對String的支持也是基于int類型的——我們可以看到when不再像switch那樣只匹配一個數(shù)值,它的子式可以是各種返回Boolean的表達(dá)式。

when表達(dá)式還有一種寫法更革命:

when {x.isOdd() -> print("x is odd")x.isEven() -> print("x is even")else -> print("x is funny") }

只要是返回Boolean的表達(dá)式就可以作為when的子式,這樣when表達(dá)式的靈活性可見一斑。當(dāng)然,與Scala相比,Kotlin還是要保守一些的,下面給出一個Scala類似的例子,大家感受一下,這實(shí)際上也可以體現(xiàn)出Kotlin在增加Java的同時也盡量保持簡單的設(shè)計哲學(xué)(大家都知道,畢竟Scala需要智商o(╯□╰)o)。

object Hello {def main(args: Array[String]) {easyMatch((1, 3))easyMatch(Array(1,3,4))easyMatch(Bean(3.0, 4.0))}def easyMatch(value : Any) = value match {case int :Int => {println("This is an Int.")}case (a, b) =>{println(s"a tuple with : $a , $b")}case Bean(x, y) => {println(s"$x, $y")}case whatever => println(whatever)} }case class Bean(val x: Double, val y: Double)

運(yùn)行結(jié)果如下:

a tuple with : 1 , 3 [I@2d554825 3.0, 4.0

3.6 如果你是一個SDK開發(fā)者

我曾經(jīng)做過一段時間的SDK開發(fā),SDK的內(nèi)部有很多類其實(shí)是需要互相有訪問權(quán)限的,但一旦類及其成員是public的,那么調(diào)用方也就可以看到它們了;而protected或者default這樣的可見性對于子包卻是不可見的。

用了這么久Java,這簡直是我唯一強(qiáng)烈感到不滿的地方了,甚至于我突然明白了C++的friend是多么的有用。

Kotlin雖然沒有提供對于子包可見的修飾符,不過它提供了internal:即模塊內(nèi)可見。換句話說,internal在模塊內(nèi)相當(dāng)于public,而對于模塊外就是private了——于是乎我們?nèi)绻_發(fā)SDK,那么可以減少api層的編寫,那些用戶不可見的部分直接用internal豈不更好。當(dāng)然有人會說我們應(yīng)當(dāng)有proguard做混淆,我想說的是,proguard自然是要用到的,不過那是SDK這個產(chǎn)品加工的下一個環(huán)節(jié)了,我們?yōu)槭裁床荒茉诖a級別把這個事情做好呢?

關(guān)于Kotlin的默認(rèn)可見性究竟是哪個還有人做出過討論,有興趣的可以參考這里:Kotlin’s default visibility should be internal。

3.7 DSL

其實(shí)我們對DSL肯定不會陌生,gradle的腳本就是基于groovy的DSL,而Kotlin的函數(shù)特性顯然也是可以支持DSL的。比如,我們最終要生成下面的xml數(shù)據(jù):

<project version="4"><component name="Encoding"><file url="PROJECT" charset="UTF-8" /></component> </project>

我們可以構(gòu)建下面的類:

class Project {var version: String? = nullget() =if (field == null) ""else {" version=\"${field}\""}lateinit private var component: Componentfun component(op: Component.() -> Unit) {component = Component().apply {op()}}override fun toString(): String {return "<project${version}>${component}<project>"}}fun project(op: Project.() -> Unit): Project {return Project().apply {op()} }class Component {var name: String? = nullget() =if (field == null) ""else {" name=\"${field}\""}lateinit private var file: Filefun file(op: File.() -> Unit) {file = File().apply {op()}}override fun toString(): String {return "<component${name}>${file}<component>"} }class File {var url: String? = nullget() =if (field == null) ""else {" url=\"${field}\""}var charset: String? = nullget() =if (field == null) ""else {" charset=\"${field}\""}override fun toString(): String {return "<file${url}${charset}/>"} }fun main(args: Array<String>) {val xml = project {version = "4"component {name = "Encoding"file {url = "PROJECT"charset = "UTF-8"}}}println(xml) }

我們看到在main方法當(dāng)中,我們用kotlin定義的dsl寫出了一個Project對象,它有這與xml描述的一致的結(jié)構(gòu)和含義,如果你愿意,可以構(gòu)造相應(yīng)的方法來輸出這樣的xml,運(yùn)行之后的結(jié)果:

<project version="4"><component name="Encoding"><file url="PROJECT" charset="UTF-8"/><component><project>

當(dāng)然,這個例子做的足夠的簡陋,如果你有興趣也可以抽象出"Element",并為之添加"Attributes",實(shí)際上這也不是很難。

3.7 Kotlin與Android的另一些有趣的東西

寫了很多代碼,卻發(fā)現(xiàn)它們干不了多少事情,終究還是會苦惱的。比如我一直比較痛苦的一件事兒就是:

Button button = (Button) findViewById(R.id.btn);

如果我需要很多個按鈕和圖片,那么我們要寫一大片這樣的findViewById。。媽呀。。。這活我干不了啦。。

不過用Kotlin的Android擴(kuò)展插件,我們就可以這樣:

先上布局文件:

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@drawable/open_bj"android:orientation="vertical"><TextViewandroid:id="@+id/textView" android:text="Hello"android:textSize="50sp"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/><Buttonandroid:id="@+id/start"android:clickable="false"android:layout_gravity="center_horizontal"android:background="@drawable/start_selector"android:textSize="50sp"android:layout_marginTop="20dp"android:layout_marginBottom="200dp"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/></RelativeLayout>

在Activity中:

package com.benny…… import kotlinx.android.synthetic.main.load_activity.* import org.jetbrains.anko.onClick import org.jetbrains.anko.startActivity import org.jetbrains.anko.toast ……class LoadActivity : Activity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.main)start.onClick {toast("開始")startActivity<AnotherActivity>()}textView.text = "你好"} }

注意到:

import kotlinx.android.synthetic.main.load_activity.*

導(dǎo)入這一句之后,我們就可以直接在代碼中使用start、textView,他們分別對應(yīng)于main.xml中的id為start的按鈕和id為textView的TextView。

于是你就發(fā)現(xiàn)你再也不用findViewById了,多么愉快的一件事!!!當(dāng)然,你還會發(fā)現(xiàn)Toast的調(diào)用也變得簡單了,那其實(shí)就是一個擴(kuò)展方法toast();而startActivity呢,其實(shí)就是一個inline加reified的應(yīng)用——這我們前面都提到過了。

還有一個惡心的東西就是UI線程和非UI線程的切換問題。也許你會用handler不斷的post,不過說真的,用Handler的時候難道你不顫抖么,那可是一個很容易內(nèi)存泄露的魔鬼呀~哈哈,好吧其實(shí)我不是說這個,主要是用handler寫出來的代碼 實(shí)在 太 丑 了 !!

原來在java當(dāng)中,我們這么寫:

handler.post(new Runnable(){@Overridepublic void run(){//todo } });MainActivity.this.runOnUiThread(public void run(){//todo} });

而在Kotlin當(dāng)中呢,我們只需要這么寫:

async() {//do something asynchronouslyuiThread {//do something on UI thread} }

自己感受一下吧。

下面我們再來提一個有意思的東西,我們從做Android開發(fā)一開始就要編寫xml,印象中這個對于我來說真的是一件痛苦的事情,因?yàn)樗墓ぷ鳈C(jī)制并不如代碼那樣直接(以至于我現(xiàn)在很多時候居然喜歡用Java代碼直接寫布局)——當(dāng)然,最主要的問題并不是這個,而是解析xml需要耗費(fèi)CPU。Kotlin有辦法可以解決這個問題,那就是DSL了。下面給出一個例子:

linearLayout {button("Login") {textSize = 26f}.lparams(width = wrapContent) {horizontalMargin = dip(5)topMargin = dip(10)} }

一個LinearLayout包含了一個Button,這段代碼你可以直接寫到你的代碼中靈活復(fù)用,就像這樣:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(linearLayout {button("This is a button") {onClick {toast("clicked!")}}.lparams {width = matchParentverticalMargin = dip(5)}})}

這樣做的好處真是不少:

  • 比起xml的繁瑣來,這真是要清爽很多

  • 布局本身也是代碼,可以靈活復(fù)用

  • 再也不用findViewById了,難道你不覺得在這個上面浪費(fèi)的生命已經(jīng)足夠多嗎

  • 事件監(jiān)聽很方便的嵌到布局當(dāng)中

  • DSL方式的布局沒有運(yùn)行時的解析的負(fù)擔(dān),你的邏輯代碼怎么運(yùn)行它就怎么運(yùn)行

  • Anko還增加了更多好玩的特性,有興趣的可以參考:Anko@Github

3.8 方法數(shù)之痛

我曾經(jīng)嘗試用Scala寫了個Android的HelloWorld,一切都配置好以后,僅僅引入了Scala常見的幾個庫,加上support-v4以及appcompat這樣常見的庫,結(jié)果還是報錯了。是的,65K。。。而且用Scala開發(fā)Android的話,基于gradle的構(gòu)建會讓整個app的build過程異常漫長,有時候你會覺得自己悟出了廣義相對論的奧義,哦不,你一定是暈了,時間并沒有變慢。

相比之下,Kotlin的標(biāo)準(zhǔn)庫只有7000個方法,比support-v4還要小,這正反映了Kotlin的設(shè)計理念:100% interoperable with Java。其實(shí)我們之前就提到,Java有的Kotlin就直接拿來用,而Scala的標(biāo)準(zhǔn)庫要有5W多個方法,想想就還是想想算了。

4、小結(jié)

目前Kotlin 1.0已經(jīng)release,盡管像0xffffffff識別成Long類型這樣的bug仍然沒有解詳情:

val int: Int = 0xffffffff // error val anotherInt: Int = 0xffffffff.toInt() // correct

不過,Kotlin的教學(xué)資源和社區(qū)建設(shè)也已經(jīng)相對成熟,按照官方的說法,Kotlin可以作為生產(chǎn)工具投入開發(fā),詳情可以參考:Kotlin 1.0 Released: Pragmatic Language for JVM and Android。

敢于吃螃蟹,多少有些浪漫主義色彩,我們這些程序員多少可以有些浪漫主義特質(zhì),不過在生成環(huán)境中,穩(wěn)定高于一切仍然是不二法則。追求新技術(shù),一方面會給團(tuán)隊(duì)帶來開發(fā)和維護(hù)上的學(xué)習(xí)成本,另一方面也要承擔(dān)未來某些情況下因?yàn)閷π录夹g(shù)不熟悉而產(chǎn)生未知問題的風(fēng)險——老板們最怕風(fēng)險了~~

基于這一點(diǎn),毫無疑問,Kotlin可以作為小工具、測試用例等的開發(fā)工具,這是考慮到這些代碼通常體量較小,維護(hù)人數(shù)較少較集中,對項(xiàng)目整體的影響也較小;而對于核心代碼,則視情況而定吧。

就我個人而言,長期下去,Kotlin很大可能會成為我的主要語言,短期內(nèi)則仍然采用溫和的改革方式慢慢將Kotlin滲透進(jìn)來。

一句話,Kotlin是用來提升效率的,如果在你的場景中它做不到,甚至成了拖累,請放開它


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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【Bugly 技术干货】Android开发必备知识:为什么说Kotlin值得一试的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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