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编程问答

redis 延时任务

發布時間:2024/1/17 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 redis 延时任务 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

引言


在開發中,往往會遇到一些關于延時任務的需求。例如

生成訂單30分鐘未支付,則自動取消

生成訂單60秒后,給用戶發短信

對上述的任務,我們給一個專業的名字來形容,那就是延時任務。那么這里就會產生一個問題,這個延時任務和定時任務的區別究竟在哪里呢?一共有如下幾點區別

定時任務有明確的觸發時間,延時任務沒有

定時任務有執行周期,而延時任務在某事件觸發后一段時間內執行,沒有執行周期

定時任務一般執行的是批處理操作是多個任務,而延時任務一般是單個任務

下面,我們以判斷訂單是否超時為例,進行方案分析

方案分析


(1)數據庫輪詢


思路


該方案通常是在小型項目中使用,即通過一個線程定時的去掃描數據庫,通過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然后進行update或delete等操作

實現


博主當年早期是用quartz來實現的(實習那會的事),簡單介紹一下


maven項目引入一個依賴如下所示

????<dependency>

????????<groupId>org.quartz-scheduler</groupId>

????????<artifactId>quartz</artifactId>

????????<version>2.2.2</version>

????</dependency>

調用Demo類MyJob如下所示

package?com.rjzheng.delay1;

?

import?org.quartz.JobBuilder;

import?org.quartz.JobDetail;

import?org.quartz.Scheduler;

import?org.quartz.SchedulerException;

import?org.quartz.SchedulerFactory;

import?org.quartz.SimpleScheduleBuilder;

import?org.quartz.Trigger;

import?org.quartz.TriggerBuilder;

import?org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;

import?org.quartz.Job;

import?org.quartz.JobExecutionContext;

import?org.quartz.JobExecutionException;

?

public?class?MyJob?implements?Job?{

????public?void?execute(JobExecutionContext?context)

????????????throws?JobExecutionException?{

????????System.out.println("要去數據庫掃描啦。。。");

????}

?

????public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{

????????// 創建任務

????????JobDetail?jobDetail?=?JobBuilder.newJob(MyJob.class)

????????????????.withIdentity("job1",?"group1").build();

????????// 創建觸發器 每3秒鐘執行一次

????????Trigger?trigger?=?TriggerBuilder

????????????????.newTrigger()

????????????????.withIdentity("trigger1",?"group3")

????????????????.withSchedule(

????????????????????????SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()

????????????????????????????????.withIntervalInSeconds(3).repeatForever())

????????????????.build();

????????Scheduler?scheduler?=?new?StdSchedulerFactory().getScheduler();

????????// 將任務及其觸發器放入調度器

????????scheduler.scheduleJob(jobDetail,?trigger);

????????// 調度器開始調度任務

????????scheduler.start();

????}

}

運行代碼,可發現每隔3秒,輸出如下

要去數據庫掃描啦。。。

優缺點

優點:簡單易行,支持集群操作

缺點:(1)對服務器內存消耗大

(2)存在延遲,比如你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是3分鐘

(3)假設你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數據庫損耗極大

(2)JDK的延遲隊列

思路

該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實現,這是一個無界阻塞隊列,該隊列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入DelayQueue中的對象,是必須實現Delayed接口的。


DelayedQueue實現工作流程如下圖所示

其中Poll():獲取并移除隊列的超時元素,沒有則返回空


take():獲取并移除隊列的超時元素,如果沒有則wait當前線程,直到有元素滿足超時條件,返回結果。

實現


定義一個類OrderDelay實現Delayed,代碼如下

package?com.rjzheng.delay2;

?

import?java.util.concurrent.Delayed;

import?java.util.concurrent.TimeUnit;

?

public?class?OrderDelay?implements?Delayed?{

????

????private?String?orderId;

????private?long?timeout;

?

????OrderDelay(String?orderId,?long?timeout)?{

????????this.orderId?=?orderId;

????????this.timeout?=?timeout?+?System.nanoTime();

????}

?

????public?int?compareTo(Delayed?other)?{

????????if?(other?==?this)

????????????return?0;

????????OrderDelay?t?=?(OrderDelay)?other;

????????long?d?=?(getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)?-?t

????????????????.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));

????????return?(d?==?0)???0?:?((d?<?0)???-1?:?1);

????}

?

????// 返回距離你自定義的超時時間還有多少

????public?long?getDelay(TimeUnit?unit)?{

????????return?unit.convert(timeout?-?System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);

????}

?

????void?print()?{

????????System.out.println(orderId+"編號的訂單要刪除啦。。。。");

????}

}

運行的測試Demo為,我們設定延遲時間為3秒

package?com.rjzheng.delay2;

?

import?java.util.ArrayList;

import?java.util.List;

import?java.util.concurrent.DelayQueue;

import?java.util.concurrent.TimeUnit;

?

public?class?DelayQueueDemo?{

?????public?static?void?main(String[]?args)?{??

????????????// TODO Auto-generated method stub??

????????????List<String>?list?=?new?ArrayList<String>();??

????????????list.add("00000001");??

????????????list.add("00000002");??

????????????list.add("00000003");??

????????????list.add("00000004");??

????????????list.add("00000005");??

????????????DelayQueue<OrderDelay>?queue?=?newDelayQueue<OrderDelay>();??

????????????long?start?=?System.currentTimeMillis();??

????????????for(int?i?=?0;i<5;i++){??

????????????????//延遲三秒取出

????????????????queue.put(new?OrderDelay(list.get(i),??

????????????????????????TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));??

????????????????????try?{??

?????????????????????????queue.take().print();??

?????????????????????????System.out.println("After "?+??

?????????????????????????????????(System.currentTimeMillis()-start)?+?" MilliSeconds");??

????????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{??

????????????????????// TODO Auto-generated catch block??

????????????????????e.printStackTrace();??

????????????????}??

????????????}??

????????}??

????

}

輸出如下

00000001編號的訂單要刪除啦。。。。

After?3003?MilliSeconds

00000002編號的訂單要刪除啦。。。。

After?6006?MilliSeconds

00000003編號的訂單要刪除啦。。。。

After?9006?MilliSeconds

00000004編號的訂單要刪除啦。。。。

After?12008?MilliSeconds

00000005編號的訂單要刪除啦。。。。

After?15009?MilliSeconds

可以看到都是延遲3秒,訂單被刪除

優缺點


優點:效率高,任務觸發時間延遲低。


缺點:(1)服務器重啟后,數據全部消失,怕宕機
(2)集群擴展相當麻煩
(3)因為內存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那么很容易就出現OOM異常
(4)代碼復雜度較高


(3)時間輪算法


思路


先上一張時間輪的圖(這圖到處都是啦)

時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個3個重要的屬性參數,ticksPerWheel(一輪的tick數),tickDuration(一個tick的持續時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現實中的始終的秒針走動完全類似了。

如果當前指針指在1上面,我有一個任務需要4秒以后執行,那么這個執行的線程回調或者消息將會被放在5上。那如果需要在20秒之后執行怎么辦,由于這個環形結構槽數只到8,如果要20秒,指針需要多轉2圈。位置是在2圈之后的5上面(20 % 8 + 1)

實現


我們用Netty的HashedWheelTimer來實現


給Pom加上下面的依賴

????????<dependency>

????????????<groupId>io.netty</groupId>

????????????<artifactId>netty-all</artifactId>

????????????<version>4.1.24.Final</version>

????????</dependency>

測試代碼HashedWheelTimerTest如下所示

package?com.rjzheng.delay3;

?

import?io.netty.util.HashedWheelTimer;

import?io.netty.util.Timeout;

import?io.netty.util.Timer;

import?io.netty.util.TimerTask;

?

import?java.util.concurrent.TimeUnit;

?

public?class?HashedWheelTimerTest?{

????static?class?MyTimerTask?implements?TimerTask{

????????boolean?flag;

????????public?MyTimerTask(boolean?flag){

????????????this.flag?=?flag;

????????}

????????public?void?run(Timeout?timeout)?throws?Exception?{

????????????// TODO Auto-generated method stub

?????????????System.out.println("要去數據庫刪除訂單了。。。。");

?????????????this.flag?=false;

????????}

????}

????public?static?void?main(String[]?argv)?{

????????MyTimerTask?timerTask?=?new?MyTimerTask(true);

????????Timer?timer?=?new?HashedWheelTimer();

????????timer.newTimeout(timerTask,?5,?TimeUnit.SECONDS);

????????int?i?=?1;

????????while(timerTask.flag){

????????????try?{

????????????????Thread.sleep(1000);

????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{

????????????????// TODO Auto-generated catch block

????????????????e.printStackTrace();

????????????}

????????????System.out.println(i+"秒過去了");

????????????i++;

????????}

????}

}

輸出如下

1秒過去了

2秒過去了

3秒過去了

4秒過去了

5秒過去了

要去數據庫刪除訂單了。。。。

6秒過去了

優缺點

優點:效率高,任務觸發時間延遲時間比delayQueue低,代碼復雜度比delayQueue低。

缺點:(1)服務器重啟后,數據全部消失,怕宕機

(2)集群擴展相當麻煩

(3)因為內存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那么很容易就出現OOM異常

(4)redis緩存

- 思路一

利用redis的zset,zset是一個有序集合,每一個元素(member)都關聯了一個score,通過score排序來取集合中的值

添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]

按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

查詢元素score:ZSCORE key member

移除元素:ZREM key member [member …]

測試如下

# 添加單個元素

?

redis>?ZADD?page_rank?10?google.com

(integer)?1

?

?

# 添加多個元素

?

redis>?ZADD?page_rank?9?baidu.com?8?bing.com

(integer)?2

?

redis>?ZRANGE?page_rank?0?-1?WITHSCORES

1)?"bing.com"

2)?"8"

3)?"baidu.com"

4)?"9"

5)?"google.com"

6)?"10"

?

# 查詢元素的score值

redis>?ZSCORE page_rank?bing.com

"8"

?

# 移除單個元素

?

redis>?ZREM page_rank?google.com

(integer)?1

?

redis>?ZRANGE?page_rank?0?-1?WITHSCORES

1)?"bing.com"

2)?"8"

3)?"baidu.com"

4)?"9"

那么如何實現呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設置為score和member,系統掃描第一個元素判斷是否超時,具體如下圖所示


實現一


package?com.rjzheng.delay4;

?

import?java.util.Calendar;

import?java.util.Set;

?

import?redis.clients.jedis.Jedis;

import?redis.clients.jedis.JedisPool;

import?redis.clients.jedis.Tuple;

?

public?class?AppTest?{

????private?static?final?String?ADDR?=?"127.0.0.1";

????private?static?final?int?PORT?=?6379;

????private?static?JedisPool?jedisPool?=?new?JedisPool(ADDR,?PORT);

????

????public?static?Jedis getJedis()?{

???????return?jedisPool.getResource();

????}

????

????//生產者,生成5個訂單放進去

????public?void?productionDelayMessage(){

????????for(int?i=0;i<5;i++){

????????????//延遲3秒

????????????Calendar?cal1?=?Calendar.getInstance();

????????????cal1.add(Calendar.SECOND,?3);

????????????int?second3later?=?(int)?(cal1.getTimeInMillis()?/?1000);

????????????AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);

????????????System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為"+"OID0000001"+i);

????????}

????}

????

????//消費者,取訂單

????public?void?consumerDelayMessage(){

????????Jedis?jedis?=?AppTest.getJedis();

????????while(true){

????????????Set<Tuple>?items?=?jedis.zrangeWithScores("OrderId",?0,?1);

????????????if(items?==?null?||?items.isEmpty()){

????????????????System.out.println("當前沒有等待的任務");

????????????????try?{

????????????????????Thread.sleep(500);

????????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{

????????????????????// TODO Auto-generated catch block

????????????????????e.printStackTrace();

????????????????}

????????????????continue;

????????????}

????????????int??score?=?(int)?((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();

????????????Calendar?cal?=?Calendar.getInstance();

????????????int?nowSecond?=?(int)?(cal.getTimeInMillis()?/?1000);

????????????if(nowSecond?>=?score){

????????????????String?orderId?=?((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

????????????????jedis.zrem("OrderId",?orderId);

????????????????System.out.println(System.currentTimeMillis()?+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);

????????????}

????????}

????}

????

????public?static?void?main(String[]?args)?{

????????AppTest?appTest?=new?AppTest();

????????appTest.productionDelayMessage();

????????appTest.consumerDelayMessage();

????}

????

}

此時對應輸出如下

可以看到,幾乎都是3秒之后,消費訂單。

然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高并發條件下,多消費者會取到同一個訂單號,我們上測試代碼ThreadTest

package?com.rjzheng.delay4;

?

import?java.util.concurrent.CountDownLatch;

?

public?class?ThreadTest?{

????private?static?final?int?threadNum?=?10;

????private?static?CountDownLatch?cdl?=?newCountDownLatch(threadNum);

????static?class?DelayMessage?implements?Runnable{

????????public?void?run()?{

????????????try?{

????????????????cdl.await();

????????????}?catch?(InterruptedException?e)?{

????????????????// TODO Auto-generated catch block

????????????????e.printStackTrace();

????????????}

????????????AppTest?appTest?=new?AppTest();

????????????appTest.consumerDelayMessage();

????????}

????}

????public?static?void?main(String[]?args)?{

????????AppTest?appTest?=new?AppTest();

????????appTest.productionDelayMessage();

????????for(int?i=0;i<threadNum;i++){

????????????new?Thread(new?DelayMessage()).start();

????????????cdl.countDown();

????????}

????}

}

輸出如下所示

顯然,出現了多個線程消費同一個資源的情況。

解決方案

(1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細說。

(2)對ZREM的返回值進行判斷,只有大于0的時候,才消費數據,于是將consumerDelayMessage()方法里的

if(nowSecond?>=?score){

????String?orderId?=?((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

????jedis.zrem("OrderId",?orderId);

????System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);

}

修改為

if(nowSecond?>=?score){

????String?orderId?=?((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

????Long?num?=?jedis.zrem("OrderId",?orderId);

????if(?num?!=?null?&&?num>0){

????????System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);

????}

}

在這種修改后,重新運行ThreadTest類,發現輸出正常了

- 思路二

該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制可以在key失效之后,提供一個回調,實際上是redis會給客戶端發送一個消息。是需要redis版本2.8以上。

實現二

在redis.conf中,加入一條配置

notify-keyspace-events Ex

運行代碼如下

package?com.rjzheng.delay5;

?

import?redis.clients.jedis.Jedis;

import?redis.clients.jedis.JedisPool;

import?redis.clients.jedis.JedisPubSub;

?

public?class?RedisTest?{

????private?static?final?String?ADDR?=?"127.0.0.1";

????private?static?final?int?PORT?=?6379;

????private?static?JedisPool?jedis?=?new?JedisPool(ADDR,?PORT);

????private?static?RedisSub?sub?=?new?RedisSub();

?

????public?static?void?init()?{

????????new?Thread(new?Runnable()?{

????????????public?void?run()?{

????????????????jedis.getResource().subscribe(sub,?"__keyevent@0__:expired");

????????????}

????????}).start();

????}

?

????public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{

????????init();

????????for(int?i?=0;i<10;i++){

????????????String?orderId?=?"OID000000"+i;

????????????jedis.getResource().setex(orderId,?3,?orderId);

????????????System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");

????????}

????}

????

????static?class?RedisSub?extends?JedisPubSub?{

????????<ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>

????????public?void?onMessage(String?channel,?String?message)?{

????????????System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");

????????}

????}

}

輸出如下

可以明顯看到3秒過后,訂單取消了


ps:redis的pub/sub機制存在一個硬傷,官網內容如下

原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.


翻: Redis的發布/訂閱目前是即發即棄(fire and forget)模式的,因此無法實現事件的可靠通知。也就是說,如果發布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。
因此,方案二不是太推薦。當然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。


優缺點


優點:(1)由于使用Redis作為消息通道,消息都存儲在Redis中。如果發送程序或者任務處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數據的可能性。
(2)做集群擴展相當方便
(3)時間準確度高


缺點:(1)需要額外進行redis維護


(5)使用消息隊列


我們可以采用rabbitMQ的延時隊列。RabbitMQ具有以下兩個特性,可以實現延遲隊列

RabbitMQ可以針對Queue和Message設置 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果超時,則消息變為dead letter

lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數,用來控制隊列內出現了deadletter,則按照這兩個參數重新路由。
結合以上兩個特性,就可以模擬出延遲消息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這里再講下去,篇幅太長。


優缺點


優點: 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性輕易的進行橫向擴展,消息支持持久化增加了可靠性。


缺點:本身的易用度要依賴于rabbitMq的運維.因為要引用rabbitMq,所以復雜度和成本變高
?

創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

總結

以上是生活随笔為你收集整理的redis 延时任务的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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