OkGO使用详解
1.支持的常用功能
- 一般的 get,post,put,delete,head,options請求
- 基于Post的大文本數據上傳,postString(),postJson()等
- 多文件和多參數統一的表單上傳(允許監聽上傳進度)
- 支持一個key上傳一個文件,也可以一個Key上傳多個文件
- 大文件下載和下載進度回調
- 大文件上傳和上傳進度回調
- 支持cookie的內存存儲和持久化存儲,支持傳遞自定義cookie
- 提供網絡緩存功能,默認支持304緩存協議,并額外擴展了三種本地緩存模式
- 支持301、302重定向
- 支持鏈式調用
- 支持可信證書和自簽名證書的https訪問
- 支持根據Tag取消網絡請求
- 支持自定義泛型Callback,自動根據泛型返回對象
2.支持的擴展功能
- 統一的文件下載管理(DownloadManager)
默認使用的是 get 請求,同時下載數量為3個,支持斷點下載,斷點信息使用ORMLite數據庫框架保存,默認下載路徑/storage/emulated/0/download,下載路徑和下載數量都可以在代碼中配置,下載管理使用了服務提高線程優先級,避免后臺下載時被系統回收。
當你的項目需要做大量的下載的時候,并且多個頁面需要監聽下載進度,使用該擴展讓你更方便。原生支持下載任務的開始、暫停、停止、出錯、完成五個狀態,當同時下載任務數量超過3個(可代碼動態設置)時,后續任務自動等待,當有任務下載完成時,等待任務按照優先級自動開始下載。 - 統一的文件上傳管理(UploadManager)
默認使用的是 post 上傳請求,該上傳管理為簡單管理,不支持斷點續傳和分片上傳,只是簡單的將所有上傳任務使用線程池進行了統一管理,默認同時上傳數量為1個。由于斷點分片上傳的技術需要大量的服務端代碼配合,同時也會極大的增加客戶端代碼量,所以綜合考慮,該框架不做實現。如果確實有特殊需要,可以自己做擴展。
2.2 統一的文件上傳管理(UploadManager)
- 結合OkHttpUtils 的request進行網絡請求,支持與OkHttpUtils 保持相同的全局公共參數,同時支持請求傳遞參數
- 上傳只能使用Post,?Put,?Delete,?Options?這四種請求,不支持Get,?Head
- 該上傳管理為簡單管理,不支持斷點續傳或分片上傳,只是簡單的將所有上傳任務使用線程池進行了統一管理
- 默認同時上傳數量為1個,該數列可以在代碼中配置修改
- 由于斷點分片上傳的技術需要大量的服務端代碼配合,同時也會極大的增加客戶端代碼量,所以綜合考慮,該框架不做實現。如果確實有特殊需要,可以自己做擴展。
項目的效果圖如下:
項目主頁
請求詳細信息
下載管理列表頁
下載管理詳情頁
上傳管理和圖片選擇
3.如何選擇網絡框架
說了這么多功能,我們來看看為什么要使用OkHttpUtils這個框架。
首先目前主流的幾個網絡框架
- android-async-http
- xUtils
- volley
- retrofit
- okhttp
在此引用知乎上Stay Zhang的回答:
我們來先說一個常識性的錯誤:volley, retrofit, android-async-http 幫你封裝了具體的請求,線程切換以及數據轉換。而OkHttp 是基于http協議封裝的一套請求客戶端,雖然它也可以開線程,但根本上它更偏向真正的請求,跟HttpClient, HttpUrlConnection的職責是一樣的。
所以不要混淆。
-----以下純個人主觀見解
首先,我想即使你單純使用OkHttp,還是會再包一層的,這樣就等價于Volley之流的框架,只是封裝的好與壞而已。
android-async-http內部實現是基于HttpClient, 想必你肯定知道6.0之后HttpClient是不是系統自帶的了,不過它在最近的更新中將HttpClient的所有代碼copy了一份進來,所以還能使用。
Volley是官方出的,volley在設計的時候是將具體的請求客戶端做了下封裝:HurlStack,也就是說可以支持HttpUrlConnection, HttpClient, OkHttp,相當于模版模式吧,這樣解耦還是非常方便的,可以隨意切換,如果你之前使用過Volley,并習慣使用,那直接寫個OkHttp擴展就行了。
Retrofit因為也是square出的,所以大家可能對它更崇拜些。Retrofit的跟Volley是一個套路,但解耦的更徹底:比方說通過注解來配置請求參數,通過工廠來生成CallAdapter,Converter,你可以使用不同的請求適配器(CallAdapter), 比方說RxJava,Java8, Guava。你可以使用不同的反序列化工具(Converter),比方說json, protobuff, xml, moshi等等。關鍵是想要用好這個框架,最好是和RxJava聯用,否者和普通的網絡框架也沒什么區別,而對于RxJava,特別team人數多的情況下,總得有個完全精通的吧,萬一掉坑里了呢。。。
4.OkHttpUtils的優勢
- 優勢一:性能高,專注于簡單易用的網絡請求,使用主流的okhttp進行封裝,對于okhttp大家都知道,在Android4.4的源碼中可以看到HttpURLConnection已經替換成OkHttp實現了,并且支持HTTP2/SPDY黑科技,支持socket自動選擇最好路線,并支持自動重連,擁有自動維護的socket連接池,減少握手次數,擁有隊列線程池,輕松寫并發。
- 優勢二:特有的網絡緩存模式,是大多數網絡框架所不具備的,說一個應用場景,老板說我們的app不僅需要在有網的情況下展示最新的網絡數據,還要在沒網的情況下使用緩存數據,這時候是不是項目中出現了大量的代碼判斷當前網絡狀況,根據不同的狀態保存不同的數據,然后決定是否使用緩存。細想一下,這是個通用的寫法,于是OkHttpUtils提供了四種緩存模式,讓你不用關心緩存的實現,而專注于數據的處理。(具體緩存的使用方法請看最后第四章節)。
- 優勢三:方便易用的擴展接口,可以添加全局的公共參數,全局攔截器,全局超時時間,更可以對單個請求定制攔截器,超時時間,請求參數修改等等,在使用上更是方便,原生支持的鏈式調用讓你的請求更加清晰。
- 優勢四:強大的Cookie保持策略,我們知道在客戶端對cookie的獲取是個不太簡單的事情,特別是還要處理cookie的過期時間,持久化策略等等,OkHttpUtils幫你徹底解決Cookie的難題,默認擁有內存存儲和持久化存儲兩種實現,cookie全程自動管理,并且提供了額外的addCookie方式,允許介入到自動管理的過程中,添加你想創建的任何cookie。
所以就說這么多啦,選最適合項目的,選大多數人選擇的,選簡單易用的,就這么個標準,而OkHttpUtils正是在這種情況下誕生啦!!
5.使用方法
對于Android Studio的用戶,可以選擇添加:
compile 'com.lzy.net:okhttputils:1.8.1' //可以單獨使用,不需要依賴下方的擴展包compile 'com.lzy.net:okhttpserver:1.0.3' //擴展了下載管理和上傳管理,根據需要添加compile 'com.lzy.net:okhttputils:+' //版本號使用 + 可以自動引用最新版compile 'com.lzy.net:okhttpserver:+' //版本號使用 + 可以自動引用最新版
- 為了方便大家使用,更加通俗的理解http的網絡協議,建議做網絡請求的時候,對每個請求抓包后查看請求信息和響應信息。
- 如果是 Windows 操作系統,可以使用?Fiddler?對手機的請求進行抓包查看。
- 如果是 Mac OS 操作系統,可以使用?Charles?對手機的請求進行抓包查看。
- 具體的下載地址和抓包配置方法,我這就不提供了,請自行百度或谷歌。
6.使用注意事項
- okhttputils使用的okhttp的版本是最新的 3.4.1 版本,和以前的 2.x 的版本可能會存在沖突。
- okhttpserver是對okhttputils的擴展,統一了下載管理和上傳管理,對項目有需要做統一下載的可以考慮使用該擴展,不需要的可以直接使用okhttputils即可。
- 對于緩存模式使用,需要與返回對象相關的所有javaBean必須實現Serializable接口,否者會報NotSerializableException。
- 使用緩存時,如果不指定cacheKey,默認是用url帶參數的全路徑名為cacheKey。
- 使用該網絡框架時,必須要在 Application 中做初始化?OkHttpUtils.init(this);。
一、全局配置
一般在 Aplication,或者基類中,只需要調用一次即可,可以配置調試開關,全局的超時時間,公共的請求頭和請求參數等信息,所有的請求參數都支持中文,
@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();HttpHeaders headers = new HttpHeaders();headers.put("commonHeaderKey1", "commonHeaderValue1"); //所有的 header 都 不支持 中文headers.put("commonHeaderKey2", "commonHeaderValue2");HttpParams params = new HttpParams();params.put("commonParamsKey1", "commonParamsValue1"); //所有的 params 都 支持 中文params.put("commonParamsKey2", "這里支持中文參數");//必須調用初始化OkHttpUtils.init(this);//以下都不是必須的,根據需要自行選擇OkHttpUtils.getInstance()//.debug("OkHttpUtils") //是否打開調試.setConnectTimeout(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的連接超時時間.setReadTimeOut(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的讀取超時時間.setWriteTimeOut(OkHttpUtils.DEFAULT_MILLISECONDS) //全局的寫入超時時間//.setCookieStore(new MemoryCookieStore()) //cookie使用內存緩存(app退出后,cookie消失)//.setCookieStore(new PersistentCookieStore()) //cookie持久化存儲,如果cookie不過期,則一直有效.addCommonHeaders(headers) //設置全局公共頭.addCommonParams(params); //設置全局公共參數}二、普通請求
1.基本的網絡請求
OkHttpUtils.get(Urls.URL_METHOD) // 請求方式和請求url.tag(this) // 請求的 tag, 主要用于取消對應的請求.cacheKey("cacheKey") // 設置當前請求的緩存key,建議每個不同功能的請求設置一個.cacheMode(CacheMode.DEFAULT) // 緩存模式,詳細請看緩存介紹.execute(new JsonCallback<RequestInfo>(RequestInfo.class) {@Overridepublic void onResponse(boolean isFromCache, RequestInfo requestInfo, Request request, @Nullable Response response) {// requestInfo 對象即為所需要的結果對象}});2.請求 Bitmap 對象
OkHttpUtils.get(Urls.URL_IMAGE)//.tag(this)//.execute(new BitmapCallback() {@Overridepublic void onResponse(boolean isFromCache, Bitmap bitmap, Request request, @Nullable Response response) {// bitmap 即為返回的圖片數據}});3.請求 文件下載
OkHttpUtils.get(Urls.URL_DOWNLOAD)//.tag(this)//.execute(new FileCallback("/sdcard/temp/", "file.jpg") { //文件下載時,需要指定下載的文件目錄和文件名@Overridepublic void onResponse(boolean isFromCache, File file, Request request, @Nullable Response response) {// file 即為文件數據,文件保存在指定布幕}});4.普通Post,直接上傳String類型的文本
一般此種用法用于與服務器約定的數據格式,當使用該方法時,params中的參數設置是無效的,所有參數均需要通過需要上傳的文本中指定,此外,額外指定的header參數仍然保持有效。
OkHttpUtils.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//.tag(this)//.postString("這是要上傳的長文本數據!")//.execute(new StringCallback() {@Overridepublic void onResponse(boolean isFromCache, String s, Request request, @Nullable Response response) {//上傳成功}});5.普通Post,直接上傳Json類型的文本
該方法與postString沒有本質區別,只是數據格式是json,一般來說,需要自己創建一個實體bean或者一個map,把需要的參數設置進去,然后通過三方的Gson或者fastjson轉換成json字符串,最后直接使用該方法提交到服務器。
OkHttpUtils.post(Urls.URL_TEXT_UPLOAD)//.tag(this)//.postJson("{\"des\": \"這里面要寫標準的json格式數據\"}")//.execute(new StringCallback() {@Overridepublic void onResponse(boolean isFromCache, String s, Request request, @Nullable Response response) {//上傳成功}});6.請求功能的所有配置講解
以下代碼包含了以下內容:
- 一次普通請求所有能配置的參數,真實使用時不需要配置這么多,按自己的需要選擇性的使用即可
- 多文件和多參數的表單上傳,同時支持進度監聽
- 自簽名網站https的訪問,調用setCertificates方法即可
- 為單個請求設置超時,比如涉及到文件的需要設置讀寫等待時間多一點。
- Cookie一般情況下只需要在初始化的時候調用setCookieStore即可實現cookie的自動管理,如果特殊業務需要,需要手動額外向服務器傳遞自定義的cookie,可以在每次請求的時候調用addCookie方法,該方法提供了3個重載形式,可以根據自己的需要選擇使用。
7.取消請求
每個請求前都設置了一個參數tag,取消則通過OkHttpUtils.cancel(tag)執行。
例如:在Activity中,當Activity銷毀取消請求,可以在onDestory里面統一取消。
8.同步的請求
execute方法不傳入callback即為同步的請求,返回Response對象,需要自己解析
Response response = OkHttpUtils.get("http://www.baidu.com")//.tag(this)//.headers("aaa", "111")//.params("bbb", "222").execute();三、自定義CallBack使用
目前內部提供的包含AbsCallback,?StringCallBack?,BitmapCallback?,FileCallBack?,可以根據自己的需求去自定義Callback
- AbsCallback: 所有回調的父類,抽象類
- StringCallBack:如果返回值類型是純文本數據,即可使用該回調
- BitmapCallback:如果請求的是圖片數據,則可以使用該回調
- FileCallBack:如果要做文件下載,則必須使用該回調,內部封裝了關于文件下載進度回調的方法
該網絡框架的核心使用方法即為Callback的繼承使用,詳細請看 Demo 源碼中callback包下的代碼。
因為不同的項目需求,可能對數據格式進行了不同的封裝,于是在 Demo 中的進行了詳細的代碼示例,以下是詳細介紹:
- CommonCallback:繼承自AbsCallback,主要作用是做全局共同請求參數的添加,同樣也可以在第一步全局配置的時候設置,效果一樣。
- EncryptCallback:繼承自CommonCallback,主要功能是做 Url 參數加密,對每個請求的參數進行編碼,防止攔截數據包,篡改數據。
- JsonCallback:繼承自EncryptCallback,一般來說,服務器返回的響應碼都包含 code,msg,data 三部分,在此根據自己的業務需要完成相應的邏輯判斷,并對數據進行解析,可以使用?Gson?或者?fastjson,將解析的對象返回。
- DialogCallback:繼承自JsonCallback,對需要在網絡請求的時候顯示對話框,使用該回調。
- StringDialogCallback:繼承自EncryptCallback,如果網絡返回的數據只是純文本,使用該回調
- BitmapDialogCallback?:繼承自BitmapCallback,如果網絡返回的是Bitmap對象,使用該回調
- DownloadFileCallBack?:繼承自FileCallback,如果需要做文件下載,使用該回調
以上基本是包含了大部分的業務邏輯,具體情況請參照demo示例,根據業務需求修改!
四、緩存的使用
使用緩存前,必須讓緩存的數據javaBean對象實現Serializable接口,否者會報NotSerializableException。
因為緩存的原理是將對象序列化后直接寫入 數據庫中,如果不實現Serializable接口,會導致對象無法序列化,進而無法寫入到數據庫中,也就達不到緩存的效果。
目前提供了四種CacheMode緩存模式
- DEFAULT: 按照HTTP協議的默認緩存規則,例如有304響應頭時緩存
- REQUEST_FAILED_READ_CACHE:先請求網絡,如果請求網絡失敗,則讀取緩存,如果讀取緩存失敗,本次請求失敗。該緩存模式的使用,會根據實際情況,導致onResponse,onError,onAfter三個方法調用不只一次,具體請在三個方法返回的參數中進行判斷。
- IF_NONE_CACHE_REQUEST:如果緩存不存在才請求網絡,否則使用緩存。
- FIRST_CACHE_THEN_REQUEST:先使用緩存,不管是否存在,仍然請求網絡,如果網絡順利,會導致onResponse方法執行兩次,第一次isFromCache為true,第二次isFromCache為false。使用時根據實際情況,對onResponse,onError,onAfter三個方法進行具體判斷。
無論對于哪種緩存模式,都可以指定一個cacheKey,建議針對不同需要緩存的頁面設置不同的cacheKey,如果相同,會導致數據覆蓋。
文/廖子堯(簡書作者)
原文鏈接: http://www.jianshu.com/p/4c17956fe3b4
著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權,并標注“簡書作者”。
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總結