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编程问答

鼠标出舞台,“手放开”

發布時間:2024/1/18 编程问答 50 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 鼠标出舞台,“手放开” 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一般的,只要和鼠標有關系的某個功能swf文件!都少不了離開 舞臺(即離開swf的處理)??

但是怎么處理最方便呢??

那就是是自動觸發機制? 自動出發事件 dispatchEvent()

打個比方 假如 一個mc 當按下鼠標時 這個mc跟隨mc?? 即mouseDown事件 當彈起鼠標時出發mouseUp事件? mc回到舞臺中央

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);

private function onDown(e:MouseEvent):void{

isDown=true

mc.x=stage.mouseX

mc.y=stage.mouseY

}

private function onUp(e:MouseEvent):void{

isDown=false'

Tweener.addTween(mc,{time:1,x:stage.stageWidth/2,y:stage.stageHeight/2});

}

當我們只這樣做,而不加離開swf時的處理模塊時,一般在和鼠標有關系的應用程序中 很容易產生 bug

當我們離開swf? 并且彈起鼠標 由于 swf不是焦點 故接受不到這個事件 當你在移動鼠標進入swf中,發現mc依然跟隨鼠標 這是我們不愿意看見的

所以 我們需要在離開舞臺時時觸發? mouseUp事件

也就是在

enterFrame事件中加上 發送事件

private function onFrame(e:Event){

?if(isDown){

if((stage.mouseX>stage.stageWidth)||(stage.mouseX<0)||(stage.mouseY>stage.stageHeight)||(stage.mouseY<0)){

mc.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_UP));//觸發mouseUo事件

}

?}

}

上面的方法只是最基礎的處理原型 !!觸發對等的事件可以節省很多代碼!!!


本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/hu36978/archive/2010/07/31/5777836.aspx

總結

以上是生活随笔為你收集整理的鼠标出舞台,“手放开”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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