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实现鼠标控制场景的视野及移动

發(fā)布時間:2024/1/18 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 实现鼠标控制场景的视野及移动 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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1.移動場景中的物體

using UnityEngine; using System.Collections;public class DragAndDrog : MonoBehaviour {private GameObject target;private bool isMouseDrag;private Vector3 screenPosition;private Vector3 offset;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {GameObjectDragAndDrog();}//任意拖拽private GameObject ReturnGameObjectDrag(out RaycastHit hit){target = null;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction * 10, out hit)){target = hit.collider.gameObject;}return target;}//拖拽Updataprivate void GameObjectDragAndDrog(){if (Input.GetMouseButtonDown (0)){RaycastHit hitInfo;target = ReturnGameObjectDrag(out hitInfo);if (target != null){isMouseDrag = true; //將目標對象的世界坐標轉(zhuǎn)化為屏幕坐標screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position); //得到鼠標的世界坐標與目標世界坐標的偏移量offset = target.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z));} }if (Input.GetMouseButtonUp(0)){isMouseDrag = false;}if (isMouseDrag){Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z); //鼠標的世界坐標加上偏移量,即為目標對象的終點Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset; //target.transform.localPosition = new Vector3(currentPosition.x, currentPosition.y, currentPosition.z);}}}本腳本可以加載任意一個對象GameObject,場景中所有帶Collider的對象,當鼠標點擊拖動時候都可以沿x和z軸拖動。之前,都是要拖動那個GameObject就會寫一個腳本掛在上面,今天實現(xiàn)了不用每一個要拖動的GameObject都掛載腳本,也不用將移動的GameObject賦給某個變量。

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2。鼠標滾輪控制視野

void Update () {//鼠標滾輪的效果//Camera.main.fieldOfView 攝像機的視野//Camera.main.orthographicSize 攝像機的正交投影//Zoom outif (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0){if (Camera.main.fieldOfView <= 100)Camera.main.fieldOfView += 2;if (Camera.main.orthographicSize <= 20)Camera.main.orthographicSize += 0.5F;}//Zoom inif (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0){if (Camera.main.fieldOfView > 2)Camera.main.fieldOfView -= 2;if (Camera.main.orthographicSize >= 1)Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;}}

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的实现鼠标控制场景的视野及移动的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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