CCOrbitCamera的使用
生活随笔
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CCOrbitCamera的使用
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
Cocos2d-x提供了一中根據(jù)球面坐標(biāo)軌跡旋轉(zhuǎn)的方式CCOrbitCamera
參數(shù)分別為旋轉(zhuǎn)的時(shí)間,起始半徑,半徑差,起始z角,旋轉(zhuǎn)z角差,起始x角,旋轉(zhuǎn)x角差,用法如下
同時(shí)該用法也引出了一個(gè)問題就是,子節(jié)點(diǎn)將繼承父節(jié)點(diǎn)的動(dòng)作,也就是說在上述sprite自轉(zhuǎn)的時(shí)候,它還有p的公轉(zhuǎn)。以下演示了sp3和sp4作為sp1和sp2的子節(jié)點(diǎn),將繼承sp1和sp2的動(dòng)作。
剛開始研究此引擎,如有錯(cuò)誤之處,希望大家多多指正
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CCOrbitCamera的使用的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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