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1、概述
Android提供了幾種動(dòng)畫(huà)類(lèi)型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相當(dāng)簡(jiǎn)單,不過(guò)只能支持簡(jiǎn)單的縮放、平移、旋轉(zhuǎn)、透明度基本的動(dòng)畫(huà),且有一定的局限性。比如:你希望View有一個(gè)顏色的切換動(dòng)畫(huà);你希望可以使用3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà);你希望當(dāng)動(dòng)畫(huà)停止時(shí),View的位置就是當(dāng)前的位置;這些View Animation都無(wú)法做到。這就是Property Animation產(chǎn)生的原因,本篇博客詳細(xì)介紹Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~
2、相關(guān)API
Property Animation故名思議就是通過(guò)動(dòng)畫(huà)的方式改變對(duì)象的屬性了,我們首先需要了解幾個(gè)屬性:
Duration動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間,默認(rèn)300ms。
Time interpolation:時(shí)間差值,乍一看不知道是什么,但是我說(shuō)LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定義動(dòng)畫(huà)的變化率。
Repeat count and behavior:重復(fù)次數(shù)、以及重復(fù)模式;可以定義重復(fù)多少次;重復(fù)時(shí)從頭開(kāi)始,還是反向。
Animator sets: 動(dòng)畫(huà)集合,你可以定義一組動(dòng)畫(huà),一起執(zhí)行或者順序執(zhí)行。
Frame refresh delay:幀刷新延遲,對(duì)于你的動(dòng)畫(huà),多久刷新一次幀;默認(rèn)為10ms,但最終依賴(lài)系統(tǒng)的當(dāng)前狀態(tài);基本不用管。
相關(guān)的類(lèi)
ObjectAnimator ?動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行類(lèi),后面詳細(xì)介紹
ValueAnimator 動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行類(lèi),后面詳細(xì)介紹?
AnimatorSet 用于控制一組動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行:線性,一起,每個(gè)動(dòng)畫(huà)的先后執(zhí)行等。
AnimatorInflater 用戶加載屬性動(dòng)畫(huà)的xml文件
TypeEvaluator ?類(lèi)型估值,主要用于設(shè)置動(dòng)畫(huà)操作屬性的值。
TimeInterpolator 時(shí)間插值,上面已經(jīng)介紹。
總的來(lái)說(shuō),屬性動(dòng)畫(huà)就是,動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行類(lèi)來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)操作的對(duì)象的屬性、持續(xù)時(shí)間,開(kāi)始和結(jié)束的屬性值,時(shí)間差值等,然后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)設(shè)置的參數(shù)動(dòng)態(tài)的變化對(duì)象的屬性。
3、ObjectAnimator實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)
之所以選擇ObjectAnimator為第一個(gè)~~是因?yàn)?#xff0c;這個(gè)實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單~~一行代碼,秒秒鐘實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),下面看個(gè)例子:
布局文件:
[html]? view plain copy
<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"?? ????android:id="@+id/id_container"?>?? ?? ????<ImageView?? ????????android:id="@+id/id_ball"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_centerInParent="true"?? ????????android:src="@drawable/mv"??? ????????android:scaleType="centerCrop"?? ????????android:onClick="rotateyAnimRun"?? ????????/>?? ?? </RelativeLayout>??
很簡(jiǎn)單,就一張妹子圖片~
Activity代碼:
[java]? view plain copy
package?com.example.zhy_property_animation;?? ?? import?android.animation.ObjectAnimator;?? import?android.app.Activity;?? import?android.os.Bundle;?? import?android.view.View;?? ?? public?class?ObjectAnimActivity?extends?Activity?? {?? ????@Override?? ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?? ????{?? ????????super.onCreate(savedInstanceState);?? ????????setContentView(R.layout.xml_for_anim);?? ????}?? ?? ????public?void?rotateyAnimRun(View?view)?? ????{?? ?????????ObjectAnimator?? ?????????.ofFloat(view,?"rotationX",?0.0F,?360.0F)?? ?????????.setDuration(500)?? ?????????.start();?? ????}?? ?? }??
效果:
是不是一行代碼就能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)~~
對(duì)于ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,這幾個(gè)方法都是設(shè)置動(dòng)畫(huà)作用的元素、作用的屬性、動(dòng)畫(huà)開(kāi)始、結(jié)束、以及中間的任意個(gè)屬性值。
當(dāng)對(duì)于屬性值,只設(shè)置一個(gè)的時(shí)候,會(huì)認(rèn)為當(dāng)然對(duì)象該屬性的值為開(kāi)始(getPropName反射獲取),然后設(shè)置的值為終點(diǎn)。如果設(shè)置兩個(gè),則一個(gè)為開(kāi)始、一個(gè)為結(jié)束~~~
動(dòng)畫(huà)更新的過(guò)程中,會(huì)不斷調(diào)用setPropName更新元素的屬性,所有使用ObjectAnimator更新某個(gè)屬性,必須得有g(shù)etter(設(shè)置一個(gè)屬性值的時(shí)候)和setter方法~
2、如果你操作對(duì)象的該屬性方法里面,比如上例的setRotationX如果內(nèi)部沒(méi)有調(diào)用view的重繪,則你需要自己按照下面方式手動(dòng)調(diào)用。
[java]? view plain copy
anim.addUpdateListener(new?AnimatorUpdateListener()?? ????????{?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationUpdate(ValueAnimator?animation)?? ????????????{?? ?? ?? ????????????}?? ????????});??
3、看了上面的例子,因?yàn)樵O(shè)置的操作的屬性只有一個(gè),那么如果我希望一個(gè)動(dòng)畫(huà)能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個(gè)屬性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?
想法是不是很不錯(cuò),可能會(huì)說(shuō)使用AnimatorSet啊,這一看就是一堆動(dòng)畫(huà)塞一起執(zhí)行,但是我偏偏要用一個(gè)ObjectAnimator實(shí)例實(shí)現(xiàn)呢~下面看代碼:
[java]? view plain copy
public?void?rotateyAnimRun(final?View?view)?? {?? ????ObjectAnimator?anim?=?ObjectAnimator?? ????????????.ofFloat(view,?"zhy",?1.0F,??0.0F)?? ????????????.setDuration(500);?? ????anim.start();?? ????anim.addUpdateListener(new?AnimatorUpdateListener()?? ????{?? ????????@Override?? ????????public?void?onAnimationUpdate(ValueAnimator?animation)?? ????????{?? ????????????float?cVal?=?(Float)?animation.getAnimatedValue();?? ????????????view.setAlpha(cVal);?? ????????????view.setScaleX(cVal);?? ????????????view.setScaleY(cVal);?? ????????}?? ????});?? }??
把設(shè)置屬性的那個(gè)字符串,隨便寫(xiě)一個(gè)該對(duì)象沒(méi)有的屬性,就是不管~~咱們只需要它按照時(shí)間插值和持續(xù)時(shí)間計(jì)算的那個(gè)值,我們自己手動(dòng)調(diào)用~
效果:
這個(gè)例子就是想說(shuō)明一下,有時(shí)候換個(gè)思路不要被API所約束,利用部分API提供的功能也能實(shí)現(xiàn)好玩的效果~~~
比如:你想實(shí)現(xiàn)拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋實(shí)現(xiàn)呢~~可以自己用ObjectAnimator試試~
4、其實(shí)還有更簡(jiǎn)單的方式,實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫(huà)更改多個(gè)效果:使用propertyValuesHolder
[java]? view plain copy
public?void?propertyValuesHolder(View?view)?? ????{?? ????????PropertyValuesHolder?pvhX?=?PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",?1f,?? ????????????????0f,?1f);?? ????????PropertyValuesHolder?pvhY?=?PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",?1f,?? ????????????????0,?1f);?? ????????PropertyValuesHolder?pvhZ?=?PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",?1f,?? ????????????????0,?1f);?? ????????ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,?pvhX,?pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();?? ????}??
?4、ValueAnimator實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)
和ObjectAnimator用法很類(lèi)似,簡(jiǎn)單看一下用view垂直移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)代碼:
[java]? view plain copy
public?void?verticalRun(View?view)?? ????{?? ????????ValueAnimator?animator?=?ValueAnimator.ofFloat(0,?mScreenHeight?? ????????????????-?mBlueBall.getHeight());?? ????????animator.setTarget(mBlueBall);?? ????????animator.setDuration(1000).start();?? ????}??
給你的感覺(jué)是不是,坑爹啊,這和ValueAnimator有毛線區(qū)別~但是仔細(xì)看,你看會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)有設(shè)置操作的屬性~~也就是說(shuō),上述代碼是沒(méi)有任何效果的,沒(méi)有指定屬性~
這就是和ValueAnimator的區(qū)別之處:ValueAnimator并沒(méi)有在屬性上做操作,你可能會(huì)問(wèn)這樣有啥好處?我豈不是還得手動(dòng)設(shè)置?
好處:不需要操作的對(duì)象的屬性一定要有g(shù)etter和setter方法,你可以自己根據(jù)當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的計(jì)算值,來(lái)操作任何屬性,記得上例的那個(gè)【我希望一個(gè)動(dòng)畫(huà)能夠讓View既可以縮小、又能夠淡出(3個(gè)屬性scaleX,scaleY,alpha)】嗎?其實(shí)就是這么個(gè)用法~
實(shí)例:
布局文件:
[html]? view plain copy
<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"??? ????android:id="@+id/id_container"?? ???? ????>?? ?? ????<ImageView?? ????????android:id="@+id/id_ball"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:src="@drawable/bol_blue"?/>?? ?? ????<LinearLayout?? ????????android:layout_width="fill_parent"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_alignParentBottom="true"?? ????????android:orientation="horizontal"?>?? ?? ????????<Button?? ????????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????????android:onClick="verticalRun"?? ????????????android:text="垂直"?/>?? ?? ????????<Button?? ????????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????????android:onClick="paowuxian"?? ????????????android:text="拋物線"?/>?? ?? ????</LinearLayout>?? ?? </RelativeLayout>??
左上角一個(gè)小球,底部?jī)蓚€(gè)按鈕~我們先看一個(gè)自由落體的代碼:
[java]? view plain copy
? ? ? ?? ????public?void?verticalRun(?View?view)?? ????{?? ????????ValueAnimator?animator?=?ValueAnimator.ofFloat(0,?mScreenHeight?? ????????????????-?mBlueBall.getHeight());?? ????????animator.setTarget(mBlueBall);?? ????????animator.setDuration(1000).start();?? ?? ????????animator.addUpdateListener(new?AnimatorUpdateListener()?? ????????{?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationUpdate(ValueAnimator?animation)?? ????????????{?? ????????????????mBlueBall.setTranslationY((Float)?animation.getAnimatedValue());?? ????????????}?? ????????});?? ????}??
與ObjectAnimator不同的就是我們自己設(shè)置元素屬性的更新~雖然多了幾行代碼,但是貌似提高靈活性~
下面再來(lái)一個(gè)例子,如果我希望小球拋物線運(yùn)動(dòng)【實(shí)現(xiàn)拋物線的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s?】,分析一下,貌似只和時(shí)間有關(guān)系,但是根據(jù)時(shí)間的變化,橫向和縱向的移動(dòng)速率是不同的,我們?cè)撜?shí)現(xiàn)呢?此時(shí)就要重寫(xiě)TypeValue的時(shí)候了,因?yàn)槲覀冊(cè)跁r(shí)間變化的同時(shí),需要返回給對(duì)象兩個(gè)值,x當(dāng)前位置,y當(dāng)前位置:
代碼:
[java]? view plain copy
? ? ? ?? ????public?void?paowuxian(View?view)?? ????{?? ?? ????????ValueAnimator?valueAnimator?=?new?ValueAnimator();?? ????????valueAnimator.setDuration(3000);?? ????????valueAnimator.setObjectValues(new?PointF(0,?0));?? ????????valueAnimator.setInterpolator(new?LinearInterpolator());?? ????????valueAnimator.setEvaluator(new?TypeEvaluator<PointF>()?? ????????{?? ?????????????? ????????????@Override?? ????????????public?PointF?evaluate(float?fraction,?PointF?startValue,?? ????????????????????PointF?endValue)?? ????????????{?? ????????????????Log.e(TAG,?fraction?*?3?+?"");?? ?????????????????? ????????????????PointF?point?=?new?PointF();?? ????????????????point.x?=?200?*?fraction?*?3;?? ????????????????point.y?=?0.5f?*?200?*?(fraction?*?3)?*?(fraction?*?3);?? ????????????????return?point;?? ????????????}?? ????????});?? ?? ????????valueAnimator.start();?? ????????valueAnimator.addUpdateListener(new?AnimatorUpdateListener()?? ????????{?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationUpdate(ValueAnimator?animation)?? ????????????{?? ????????????????PointF?point?=?(PointF)?animation.getAnimatedValue();?? ????????????????mBlueBall.setX(point.x);?? ????????????????mBlueBall.setY(point.y);?? ?? ????????????}?? ????????});?? ????}??
可以看到,因?yàn)閛fInt,ofFloat等無(wú)法使用,我們自定義了一個(gè)TypeValue,每次根據(jù)當(dāng)前時(shí)間返回一個(gè)PointF對(duì)象,(PointF和Point的區(qū)別就是x,y的單位一個(gè)是float,一個(gè)是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的當(dāng)前位置~然后我們?cè)诒O(jiān)聽(tīng)器中獲取,動(dòng)態(tài)設(shè)置屬性:
效果圖:
有木有兩個(gè)鐵球同時(shí)落地的感覺(jué)~~對(duì),我應(yīng)該搞兩個(gè)球~~ps:物理公式要是錯(cuò)了,就當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)哈
自定義TypeEvaluator傳入的泛型可以根據(jù)自己的需求,自己設(shè)計(jì)個(gè)Bean。
好了,我們已經(jīng)分別講解了ValueAnimator和ObjectAnimator實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà);二者區(qū)別;如何利用部分API,自己更新屬性實(shí)現(xiàn)效果;自定義TypeEvaluator實(shí)現(xiàn)我們的需求;但是我們并沒(méi)有講如何設(shè)計(jì)插值,其實(shí)我覺(jué)得把,這個(gè)插值默認(rèn)的那一串實(shí)現(xiàn)類(lèi)夠用了~~很少,會(huì)自己去設(shè)計(jì)個(gè)超級(jí)變態(tài)的~嗯~所以:略。
5、監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)的事件
對(duì)于動(dòng)畫(huà),一般都是一些輔助效果,比如我要?jiǎng)h除個(gè)元素,我可能希望是個(gè)淡出的效果,但是最終還是要?jiǎng)h掉,并不是你透明度沒(méi)有了,還占著位置,所以我們需要知道動(dòng)畫(huà)如何結(jié)束。
所以我們可以添加一個(gè)動(dòng)畫(huà)的監(jiān)聽(tīng):
[java]? view plain copy
public?void?fadeOut(View?view)?? ????{?? ????????ObjectAnimator?anim?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"alpha",?0.5f);?? ?????????? ????????anim.addListener(new?AnimatorListener()?? ????????{?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationStart(Animator?animation)?? ????????????{?? ????????????????Log.e(TAG,?"onAnimationStart");?? ????????????}?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationRepeat(Animator?animation)?? ????????????{?? ?????????????????? ????????????????Log.e(TAG,?"onAnimationRepeat");?? ????????????}?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationEnd(Animator?animation)?? ????????????{?? ????????????????Log.e(TAG,?"onAnimationEnd");?? ????????????????ViewGroup?parent?=?(ViewGroup)?mBlueBall.getParent();?? ????????????????if?(parent?!=?null)?? ????????????????????parent.removeView(mBlueBall);?? ????????????}?? ?? ????????????@Override?? ????????????public?void?onAnimationCancel(Animator?animation)?? ????????????{?? ?????????????????? ????????????????Log.e(TAG,?"onAnimationCancel");?? ????????????}?? ????????});?? ????????anim.start();?? ????}??
這樣就可以監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始、結(jié)束、被取消、重復(fù)等事件~但是有時(shí)候會(huì)覺(jué)得,我只要知道結(jié)束就行了,這么長(zhǎng)的代碼我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter
[java]? view plain copy
anim.addListener(new?AnimatorListenerAdapter()?? {?? ????@Override?? ????public?void?onAnimationEnd(Animator?animation)?? ????{?? ????????Log.e(TAG,?"onAnimationEnd");?? ????????ViewGroup?parent?=?(ViewGroup)?mBlueBall.getParent();?? ????????if?(parent?!=?null)?? ????????????parent.removeView(mBlueBall);?? ????}?? });??
AnimatorListenerAdapter繼承了AnimatorListener接口,然后空實(shí)現(xiàn)了所有的方法~
效果圖:
animator還有cancel()和end()方法:cancel動(dòng)畫(huà)立即停止,停在當(dāng)前的位置;end動(dòng)畫(huà)直接到最終狀態(tài)。
6、AnimatorSet的使用
實(shí)例:
布局文件:
[html]? view plain copy
<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"??? ????android:id="@+id/id_container"?? ????? ????>?? ?? ????<ImageView?? ????????android:id="@+id/id_ball"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_centerInParent="true"?? ????????android:src="@drawable/bol_blue"?/>?? ?? ????<LinearLayout?? ????????android:layout_width="fill_parent"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_alignParentBottom="true"?? ????????android:orientation="horizontal"?>?? ?? ????????<Button?? ????????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????????android:onClick="togetherRun"?? ????????????android:text="簡(jiǎn)單的多動(dòng)畫(huà)Together"?/>?? ?? ????????<Button?? ????????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????????android:onClick="playWithAfter"?? ????????????android:text="多動(dòng)畫(huà)按次序執(zhí)行"?/>?? ?????????? ?? ????</LinearLayout>?? ?? </RelativeLayout>??
繼續(xù)玩球~
代碼:
[java]? view plain copy
package?com.example.zhy_property_animation;?? ?? import?android.animation.AnimatorSet;?? import?android.animation.ObjectAnimator;?? import?android.app.Activity;?? import?android.os.Bundle;?? import?android.view.View;?? import?android.view.animation.LinearInterpolator;?? import?android.widget.ImageView;?? ?? public?class?AnimatorSetActivity?extends?Activity?? {?? ????private?ImageView?mBlueBall;?? ?? ????@Override?? ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?? ????{?? ????????super.onCreate(savedInstanceState);?? ????????setContentView(R.layout.anim_set);?? ?? ????????mBlueBall?=?(ImageView)?findViewById(R.id.id_ball);?? ?? ????}?? ?? ????public?void?togetherRun(View?view)?? ????{?? ????????ObjectAnimator?anim1?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"scaleX",?? ????????????????1.0f,?2f);?? ????????ObjectAnimator?anim2?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"scaleY",?? ????????????????1.0f,?2f);?? ????????AnimatorSet?animSet?=?new?AnimatorSet();?? ????????animSet.setDuration(2000);?? ????????animSet.setInterpolator(new?LinearInterpolator());?? ?????????? ????????animSet.playTogether(anim1,?anim2);?? ????????animSet.start();?? ????}?? ?? ????public?void?playWithAfter(View?view)?? ????{?? ????????float?cx?=?mBlueBall.getX();?? ?? ????????ObjectAnimator?anim1?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"scaleX",?? ????????????????1.0f,?2f);?? ????????ObjectAnimator?anim2?=?ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,?"scaleY",?? ????????????????1.0f,?2f); ?
總結(jié)
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