OC中block的理解
### Block學習
##Block內存模型
#Class指針 isa:
1.在Objective-C中,任何類的定義都是對象。類和類的實例(對象)沒有任何本質上的區別。任何對象都有isa指針。
2.類是一個 objc_class 結構類型的指針, id是一個 objc_object 結構類型的指針.
3.isa指針概念:是一個Class 類型的指針. 每個實例對象有個isa的指針,他指向對象的類,而Class里也有個isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當類方法被調用時,先會從本身查找類方法的實現,如果沒有,元類會向他父類查找該方法。
? 同時注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個根元類(root meteClass).根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個封閉的內循環。
? super_class:父類,如果該類已經是最頂層的根類,那么它為NULL。
? version:類的版本信息,默認為0
? info:供運行期使用的一些位標識。
? instance_size:該類的實例變量大小ivars:成員變量的數組。
4.每一個對象本質上都是一個類的實例。其中類定義了成員變量和成員方法的列表。
? 對象通過對象的isa指針指向類。每一個類本質上都是一個對象,類其實是元類(meteClass)的實例。元類定義了類方法的列表。
? 類通過類的isa指針指向元類。
? 所有的元類最終繼承一個根元類,根元類isa指針指向本身,形成一個封閉的內循環。
#函數指針
1.函數指針fun就是block的執行函數。
#變量池
1.變量池中保存的都是block函數中所用到的變量的指針地址,例如block函數體中調用了self得某個方法,則變量池中就是保存指向self的指針。
這個內存模型和常規的對象模型又不太一樣,所以我將block理解成為只含有一個方法的對象,切對象中得變量是動態增加,減少的。
??block在程序中作用非常大,一般我在編程用得最多的就是在http請求中,因為網絡請求是一個異步執行的過程,當網絡請求成功(失敗)時,就會調用相應的block函數
##Block用法
#定義:*returnType (^blockName)(parameter){}*
使用用例:
*int (^max)(int a,int b);
//給這個block賦值
max = ^(int a,int b)
{
? ? return a>b?a:b;
}
//使用block
int m = max(3,5) ? //m=5*?
如果需要在block內改變外部變量的數值,則外部變量必須在定義時,前面加上__block關鍵字
*__block int amount = 0;
void (^addAmount) = ^{
? ?amount += 1;
}
NSLog(%d,amount) //amount = 1;
//如果不加__block關鍵字,則數值在block內無法改變*
//使用方法
*__weak id weakSelf = self;
void (^someBlock) = ^{
? ? [weakSelf someMessage];
}*
someBlock();
轉載:
作者:程小龍?
來源:CSDN?
原文:https://blog.csdn.net/becomedragonlong/article/details/40041617?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OC中block的理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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