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编程问答

小谈星际的操作与APM

發布時間:2024/1/18 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 小谈星际的操作与APM 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
說APM就不能不談操作,壇子里高手如云,多少人的閱歷不下數千盤REP,數百盤VOD,在此我就從職業選手的操作談起。
記得大家比較喜歡談的一個問題是誰的操作好,往往沒有什么結果,JULY和NADA的APM超高,而GORUSH、IPX和OOV的APM并不快,但是如果憑這個評論操作優劣,是沒有人會認同的。雖然APM有差別,有的時候能差到一兩百,但是仍然難以判斷操作優劣。為什么會這樣?那是因為操作沒有被公認定義過,人們往往把操作分為宏操和微操,說某某宏操好,某某微操好,但是大家發現其實宏操和微操也不是那么講得清楚有什么分別。

  下面我談談個人對操作的理解,操作應該包含兩個大的方面宏操和微操,速度和準確,前者是相對游戲而言,后者是相對操作而言,二者相互交融而又有所區別。

  APM提供的是對速度的不完全考量,而速度直接決定APM,可以說速度對于操作很關鍵,曾經有人說過200的APM足以完成所有的操作,完成所有的操作是什么概念?準確的說是在允許時間內完成所有操作,這就是為什么400和300區別不大而100和200差別很大的緣故。APM高的人其實有大量的操作是在來回切換(如:131313……),或者是持續重復操作(如:一直點右鍵)。這兩種操作都是有意義的(有的所謂的真實APM軟件屏蔽這類操作我覺得是沒有道理的),來回切換的目的是察看狀態,切換的是兵營則察看造兵狀態,切換的是部隊則察看部隊狀態,切換的是建筑則是察看建造進程(我們稱之為宏操),還有一個作用就是保持手的高速狀態(因為不是什么時候要做的事情都一樣多)。

  這里插入談一點,想要提高或者追求高APM的人,可以從此入手,把你認為重要的部隊或者建筑編隊,不要多,就3隊,然后沒事就按123,有空就按123321123321,或者干脆131313131這樣按,這樣練不久APM肯定有顯著提高。你不要以為是亂按,一開是的確是亂按,但是當你習慣以后你自然會發現這樣做的意義,自己體會吧。

  有的時候我們會發現APM高的你會覺得看場面操作也好不到哪里去,APM不高的一些人你卻覺得很厲害,這就是我下面要談的問題,快速而又準確。如果誰能夠在很短的時間內把鼠標移到自己想要的地方而不做修正的話,你就可以在第三視角感覺到他的操作很好,而這種操作對APM的貢獻不高。

  微操分為三檔:

  一、精確程度要求低的操作,這類操作精度要求低,但是要快速完成也有一定難度,比如一開始如何把四個礦兵同時分到4片礦,比如如何在短時間內把建筑物放到你預期的位置上,短時間內把兵營點滿等

  二、精度要求高的操作,這類操作是從操作來講高手和菜鳥的分水嶺,講求盡量快,盡量少修正。如:快速而少修正的點擊小地圖,如果你在某人身后看他打星際,一看他點小地圖的功力就知道他的星際水平。再比如,當你操作地面單位往高低邊緣或者另一單位身邊去的時候,如何盡量的接近而又不讓他兜圈子,并且要快,這種操作直接影響你調控陣形的能力。其次就是對于單體魔法的控制(目標單位越小難度越大),比如科學球給特定槍兵加罩(見過有人加罩時加到了對方的大象上……)。再比如就是一堆兵如何最快將其A出去。還有就是設置集結點(尤其是直接設置在小地圖上時)。

  三、精度要求極高,且不可修正。這種操作就是高手和頂級高手的差別,這種操作要快速準確并且不可修正!比如飛龍點殺自殺,比如雷車的追打或繞打(我說的是打你想打的單位不是用H的那種),克隆***或修理,自殺的分散***選擇……

  如果你覺得自己的APM不低,但是操作還有問題,那就是因為不夠快速而準確,對照上面三點練習,必定會有所提高。可以看到韓國的職業高手盡管有的APM不高,但是上面這三點他們是沒有任何問題的,所以他們的操作就顯得都很好了。

轉載于:https://blog.51cto.com/spmm_123/3944

總結

以上是生活随笔為你收集整理的小谈星际的操作与APM的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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