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编程问答

如何在游戏中实现穿墙功能

發(fā)布時(shí)間:2024/1/18 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 如何在游戏中实现穿墙功能 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在游戲中,很多地方都有障礙物,那么怎么才能越過障礙物快速進(jìn)行行走呢?

我們可以逆向分析它的障礙物判斷函數(shù),然后修改他的返回值或者直接jmp跳過檢測(cè)就可以實(shí)現(xiàn)障礙物的穿越了。


下面就來說說具體的思路:

.要怎么尋找障礙物判斷call?

可以通過其他的方法來進(jìn)行判斷,比如人物的坐標(biāo)來進(jìn)行判斷,首先找到人物坐標(biāo)的地址,然后通過CE下訪問了這個(gè)地點(diǎn)的地址,然后就在沒有障礙的時(shí)候就會(huì)調(diào)用某些代碼,而在有障礙的時(shí)候就無法走路,就不會(huì)調(diào)用到那些代碼。所以在這附近就一定有關(guān)于障礙物判斷的函數(shù)。

.要怎么修改代碼來實(shí)現(xiàn)穿過障礙物呢?

可以修改那個(gè)具體call的返回值,讓那個(gè)call返回值為沒有障礙物的返回值就可以實(shí)現(xiàn)了。

或者修改返回值后面的條件判斷,讓他jmp到指定的地點(diǎn)。

也可以在后面調(diào)用函數(shù)返回值的地方直接修改返回值的值就可以達(dá)到穿墻的效果了。


.那么一般的障礙物判斷的代碼是怎么樣的呢?

CALL XXXXXX

比較( test , cmp)等,比如test eax ,0x1

跳轉(zhuǎn)(jz jnz jmp)等。

只要在附近看到這樣的代碼,一般就是穿墻call的幾率就比較大,就可以值得分析一下


以上就是穿墻分析的具體思路了~~具體思路還是要看具體游戲來進(jìn)行分析了

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的如何在游戏中实现穿墙功能的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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