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编程问答

UE风格化Day20-光照函数/关于相机的使用

發布時間:2024/1/18 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UE风格化Day20-光照函数/关于相机的使用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

今天做了一下初步的打光,因為感覺打光其實會影響我的云彩和石頭的構圖

之前的是只放了一個動態的定向光,整體的明暗相對比較平,一般常規構圖都會把前景做一個模糊或者暗化,所以需要將主體建筑照亮,然后把前景遮光;根據祁淵大佬的教程可以做一個光照函數,將定向光做成聚光燈一樣

相關教程:

《沙之谷》燈光技巧分享

從零開始學習UE5 29 光照函數 power_嗶哩嗶哩_bilibili?

這里還有一個更高級的玩法:

[UE4]教程 用光照函數做個投影儀_嗶哩嗶哩_bilibili?

這是之前只有定向光的場景?

?這是調整后的場景(前面加了一些霧氣片還有點怪,之后再調整)

下面是我的光照函數的藍圖,比較簡單?:

  • 首先要把材質模式改成光照函數
  • 通過材質貼圖可以控制透光區域,用一些參數調整位置運動、邊緣銳化power
  • 把做好的材質生成子例,然后拖到定向光的光照函數
  • 光照的遮罩紋理可以用SD生成柔邊圓形光圈,也可以用云彩紋理做成云彩遮擋陽光的效果
  • 可以看到我用了兩個定向光,是因為定向光被遮擋了之后,黑色遮罩的區域無光投射,只剩下天空光照明,會比較暗,直接調整天空光的話又會使主建筑過曝的感覺;所以再加一個較弱的定向光補充暗部照明;或者還有什么更好的處理方式歡迎補充

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?沒有暗部補光的效果:

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攝像機的使用

在做場景的時候往往會先定一個視角來確定構圖

這里有幾種定構圖相機的方式:

1.書簽:直接用CTRL+鍵盤上方數字,可以保存快捷視圖預覽 ;左上角可以管理書簽;但是書簽只是保留一個簡易的場景視圖位置,視口會因為周邊的工具欄拖動變化,不能作為正式固定構圖參考

?2.創建相機:相機可以方便我們創建正式的構圖輸出,可以通過駕駛模式移動相機;所以在相機內預覽時要關閉駕駛模式避免誤操作移動相機;另外不知道為什么相機跟我們視圖的效果會有些差異,我是直接手動調光圈焦距之類的;關于關卡序列的相機我還沒理解透徹,留到之后學習再講

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?這兩天比較忙,沒時間寫太詳細的文章

Day20進度:調整光照、云彩構圖,工作時間5h

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UE风格化Day20-光照函数/关于相机的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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