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Oculus 原创始人帕胖:我打造了一款“杀死”玩家的 VR 头显

發布時間:2024/1/18 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Oculus 原创始人帕胖:我打造了一款“杀死”玩家的 VR 头显 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

整理 | 蘇宓
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

技術這把雙刃劍,在為人們生活不斷帶來便利的同時,不少人也越來越擔心會遭到其“反噬”。

近日,Oculus 聯合創始人 Palmer Luckey 發布了一篇《If you die in the game, you die in real life》的博客,不禁讓人毛骨悚然,技術推動下,竟然會帶來一種「當人們在游戲中“死”去,也會在現實中“死”去」這樣荒謬且嚴重的后果。

元宇宙串聯現實世界?

對此,不少網友直呼:這究竟是什么樣的反人類設計?Palmer Luckey 的目的又是什么?他是不是入“魔”了?

為了避免眾人誤會,Palmer Luckey 在博文中也緊急做了解釋,他新發明的致命頭戴設備看起來像是優化之后的 Meta Quest Pro,而且它只是一件辦公室藝術品。

之所以要開發這樣一款 VR 設備,Palmer Luckey 稱靈感來自于《刀劍神域》(Sword Art Online,簡稱 SAO),這是一部由日本小說系列改編虛構的一個虛擬實境大型多人在線角色扮演游戲(VRMMORPG),數以千計的玩家被困在這款在線角色扮演游戲中,只有通過完成游戲才能逃出來。如果玩家的命中率下降到零,他們的大腦就會被超強的微波攻擊,甚至會殺死玩家。

對此,Luckey 表示,如果現實世界中有人對玩家的 NerveGear(虛擬現實頭戴設備,SAO 游戲中的 VR 技術)做了手腳,也會發生同樣的情況,即游戲中的死亡意味著現實世界的死亡。

Palmer Luckey 其人

當然,在這里不得不談及一下 Palmer Luckey 其人,或許很多人并不陌生,1992 年出生的他還有一個可愛的昵稱:帕胖。

來源:Palmer Luckey博客

如果說 2014 年,彼時的 Facebook(現更名為 Meta)用 20 億美元收購虛擬現實公司 Oculus,掀起了全球 VR/AR 浪潮,打開 VR/AR 商業應用的大門,那么,Palmer Luckey 便是這場浪潮中最為重要的人物之一。

因為便是他在 2012 年推出了 Oculus,后來公司被 Facebook 收購之后,隨著 Oculus 一起加入了 Facebook,相繼創造了 Oculus Rift 和其他 VR 技術,這些技術不僅支持了 Facebook 立志布局元宇宙并更名為 Meta 的信心,也支撐著 Meta 對于元宇宙的豪賭——「打造一個讓你足不出戶就可以工作、娛樂和結識新朋友的另類世界」的決心。

2017 年 3 月,Palmer Luckey 宣布離開其創辦的 Oculus 和母公司 Facebook。彼時在其離開之際,Oculus 公司曾如此評價道,「Palmer 將會被銘記,他留下的財富遠不止 Oculus。他的創新精神幫助我們開創了現代 VR 革命,并建立了一個行業?!?/p>

短短幾個月后,有外媒報道,Palmer Luckey 正在低調地開啟了新一輪創業,方向還是 VR,直到幾年后,我們才知曉他創辦的公司是一家高科技軍事承包商 Anduril Industries。

可以說,對于 20 歲便開始全身心地投入 VR 領域的 Palmer Luckey 而言,其身上有著讓 VR 真實落地的「瘋子精神」。為此,Palmer Luckey 也分享道,“將現實生活與虛擬化身聯系起來的想法一直讓我著迷——立即將賭注提到最高,迫使人們從根本上重新思考他們如何與虛擬世界和里面的玩家互動??鋸埖漠嬅婵赡軙沟糜螒蚩雌饋砀诱鎸?#xff0c;但只有嚴重后果的威脅才能使得玩家和游戲中的每個人都感到真實?!?/p>

現實版的 NerveGear

目前,Palmer Luckey 表示,現實版本的 NerveGear 已經成功地開發了一半了,不過要想開發出完整且完美的 VR 設備還需要很多年的時間。

根據博客介紹,Luckey 開發的這款新的 VR 頭戴設備,是他從一直在從事的“不同項目”中取出了三個爆炸性電荷模塊,嵌入在頭顯的前額頭上方,并將它們連接到一個窄帶光電傳感器上,當這個傳感器檢測到屏幕在特定頻率閃爍紅色時,感知游戲是否結束,進而會損害用戶的大腦。

事實上,為了讓游戲有更加真實的體驗,此前也有開發者嘗試過在游戲中加入真實的觸覺反饋。

據外媒 ARS Technica 報道,早在 2001 年,德國的一個 "PainStation "藝術裝置,用 "不同持續時間的燙、拳頭和電擊等感覺 "來威脅在乒乓游戲中失敗的玩家。只有當玩家發現疼痛無法忍受時,游戲才會結束。

同年,在《Tekken Torture Tournament 》游戲中,32 名參賽者在玩游戲時佩戴了電擊臂帶,當他們的游戲人物在屏幕上受到傷害時,真實的玩家也會有不致命的電擊感受。

然而,現如今有所不同的是,Palmer Luckey 正在開發的 VR 頭顯設備具有致命的傷害。

同時,Palmer Luckey 還警告稱,新系統并不 “完美”,「我有計劃建議一個防篡改機制,就像 NerveGear 一樣,它將使人無法移除或者破壞頭顯設備」,他還說道,“即便如此,仍有大量的故障可能發生,并在錯誤的時間讓用戶致命。這也是為什么自己還沒有鼓起勇氣真正使用它的原因?!?/p>

基于這一點,目前現實版本的 NerveGear 只是一件辦公室藝術品,Palmer Luckey 總結道,“這是一個發人深省的提醒,提醒人們在游戲設計中未曾探索過的途徑。”

不過對于游戲玩家而言,Palmer Luckey 以這樣的思想、原理去開發下一代頭顯設備,顯然并不可取,其中不僅牽扯了法律問題,也涉及了道德性問題,甚至一定程度上斷送了 VR 正向的發展。

對此,你怎么看?

參考資料

  • https://arstechnica.com/gaming/2022/11/oculus-co-founder-makes-a-vr-headset-that-can-literally-kill-you/

  • http://palmerluckey.com/if-you-die-in-the-game-you-die-in-real-life/

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Oculus 原创始人帕胖:我打造了一款“杀死”玩家的 VR 头显的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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