那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年
自智能手機(jī)設(shè)備逐漸興起以來,以CocoaChina社區(qū)為基礎(chǔ)成立的觸控科技就一直扮演著一個行業(yè)潮流和方向引導(dǎo)者的角色,爆款手游產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》系列的推出、Cocos引擎的持續(xù)更新以及對行業(yè)趨勢精準(zhǔn)的判斷,也使觸控科技成為中國移動互聯(lián)網(wǎng)時代中最受關(guān)注的企業(yè)之一。
雖然因為《捕魚達(dá)人》而被業(yè)界熟知,但事實上觸控科技從來不是一家單純的游戲公司,除了移動游戲的研發(fā)與發(fā)行之外,在CocoaChina社區(qū)基礎(chǔ)上創(chuàng)辦的觸控科技,其提供的Cocos引擎服務(wù),才是這家互聯(lián)網(wǎng)公司真正的魂。創(chuàng)始人陳昊芝如是說:“有一個中國公司不計代價地去做引擎,這對于所有人都有好處。”
而觸控科技,一直以來也堅持著基于Cocos引擎業(yè)務(wù)以及相關(guān)服務(wù)發(fā)展壯大,從2009年起每年舉辦的“Cocos開發(fā)者大會”則是觸控科技身上這種情懷與堅持,最具象化的直接體現(xiàn)。
移動互聯(lián)網(wǎng)的星星之火:從iPhone開發(fā)者大會到iOS開發(fā)者大會
我們把時間回溯到2009年,現(xiàn)在的Cocos開發(fā)者大會,彼時還叫做“中國iPhone開發(fā)者技術(shù)交流大會”。在2009年,整個中國使用智能手機(jī)的人還寥寥無幾,而觸控科技已經(jīng)認(rèn)準(zhǔn)了iPhone開發(fā)將代表未來開發(fā)的新方向,并投入了大量的資源和心血。
往屆大會
當(dāng)時,觸控科技還未正式成立,其前身CocoaChina開發(fā)論壇作為主辦方舉辦了這次活動,而從內(nèi)容上看,當(dāng)屆大會的內(nèi)容是以各類應(yīng)用開發(fā)技術(shù)為主,后來讓觸控科技為人所熟知的移動游戲,在那時還沒有太多人關(guān)注到。
隨后,在第二屆和第三屆大會上,活動正式更名為“中國iOS開發(fā)者大會”,會議內(nèi)容也在純技術(shù)開發(fā)上逐漸加入了App Store機(jī)制的研究、移動游戲的推廣等方面的討論。
也正是在第三屆中國iOS開發(fā)者大會之前,觸控科技于2010年正式成立,拉開了中國領(lǐng)先的Cocos引擎及其相關(guān)支持服務(wù)提供的大幕。
后來在移動游戲發(fā)展初期,對整個行業(yè)提出各種預(yù)測、設(shè)想與指導(dǎo)意見的吳剛等大佬,自此走向臺前。
蓬勃發(fā)展 ?Cocos初心不忘
從2012年開始,移動游戲在中國游戲行業(yè)內(nèi)的關(guān)注度逐漸升高,觸控科技和Cocos引擎也隨即被更多從業(yè)者所熟知。
自2012年開始,這個由觸控科技主辦的大會更名為“CocoaChina”開發(fā)者大會,并在每年分春季和秋季兩次舉行。在2012年舉辦的春秋兩場“CocoaChina開發(fā)者大會上”,除了大會傳統(tǒng)的技術(shù)相關(guān)內(nèi)容以外,一些當(dāng)時在國內(nèi)手游市場取得成功的游戲產(chǎn)品開始嶄露頭角,包括塔防手游《三國塔防》、智能機(jī)早期MMO手游《忘仙》和《世界OL》等等,這些由Cocos開發(fā)的2D手游產(chǎn)品所屬的公司也紛紛來到臺前,分享在移動游戲開發(fā)、運(yùn)營和推廣上的心得。而“CocoaChina開發(fā)者大會”的關(guān)注度也逐步升高。
之后在2013年舉辦的兩屆CocoaChina開發(fā)者大會熱度空前高漲,除了大量技術(shù)崗位上的從業(yè)者到場交流學(xué)習(xí)以外,市場、商務(wù)、運(yùn)營和媒體等多個不同崗位的從業(yè)者都加入其中。而作為主辦方“掌門人”的陳昊芝,除了習(xí)慣性地宣布Cocos引擎最新消息的發(fā)布之外,也開始結(jié)合大數(shù)據(jù),對移動游戲市場未來的走勢做出判斷。
往屆開發(fā)者大會
在中國移動游戲爆發(fā)元年的2013年,開始有更多基于Cocos引擎開發(fā)的移動游戲產(chǎn)品出現(xiàn)。KONAMI推出的《魂斗羅》正版手游、橫版動作手游開山鼻祖《時空獵人》、觸屏ARPG《亡靈殺手》、當(dāng)時的中國第一武俠手游《大掌門》以及策略游戲《君王2》等游戲團(tuán)隊來到臺前,用分享的形式告知整個行業(yè),Cocos引擎為移動游戲乃至整個移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域帶來的巨大變革。
然而,在觸控自己看來,他們并非單純的游戲公司,而始終是給整個游戲行業(yè)提供支持的服務(wù)商。而事實上,自成立以來,觸控對外宣稱的企業(yè)愿景始終如一,那就是“構(gòu)建有利于中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的生態(tài)圈”,在對于“為行業(yè)提供技術(shù)支撐”這一點(diǎn)上,觸控科技從未改變過初心。
堅持初心 Cocos大會再上路
后來,CocoaChina大會正式更名為“Cocos開發(fā)者大會”,這也是該會議自2014年秋季開始沿用至今的品牌。
2016Cocos開發(fā)者大會(春季)
在這條夢想之路上,觸控科技從未停下自己的腳步,在隨后的Cocos大會上,觸控科技仍舊照常在宣布Cocos引擎對各種產(chǎn)品形態(tài)和互聯(lián)網(wǎng)新領(lǐng)域的支持,包括一直被業(yè)界熱議的HTML5乃至被認(rèn)為是未來風(fēng)口的AR和VR。包括Intel、ARM、亞馬遜、微軟等等互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭,都紛紛挺身而出,對Cocos引擎提供支持。
與此同時,Cocos引擎也仍然交出讓人滿意的答卷,在Cocos引擎支持下研發(fā)的《三國之刃》《刀塔傳奇》等等現(xiàn)象級產(chǎn)品,也說明觸控一直以來堅持提供的Cocos引擎及相關(guān)服務(wù)擁有實實在在的價值。
隨著行業(yè)趨勢的變化,以及移動游戲領(lǐng)域的大洗牌出現(xiàn),整個行業(yè)開始從躁動逐漸走向務(wù)實、從仰望星空走向腳踏實地,不覺間,時間已經(jīng)來到了2016年的春季,觸控科技也走進(jìn)了新的發(fā)展階段,由其主辦的Cocos大會,腳步也走得愈發(fā)堅實和穩(wěn)重。
從觸控科技宣布的2016年Cocos開發(fā)者大會議程內(nèi)容來看,除了之前就涉及的H5以及VR等領(lǐng)域以外,自2015年起逐漸被主流業(yè)界關(guān)注到的獨(dú)立游戲也開始走進(jìn)從業(yè)者的視野,放置RPG《冒險與挖礦》以及單機(jī)硬核動作手游《Never Gone》等優(yōu)秀產(chǎn)品的開發(fā)者都將亮相。
隨著行業(yè)的變遷,總有一些新元素會出現(xiàn),而每年的Cocos大會上,我們都能看到它們的樣子,從移動游戲到H5游戲,再到VR和獨(dú)立游戲。而觸控科技和Cocos開發(fā)者大會也始終未曾忘卻成立之初許下的愿景——為整個行業(yè)提供技術(shù)支撐。
最后,不要忘記點(diǎn)擊“閱讀原文”,報名2016Cocos開發(fā)者大會(春季),與技術(shù)大牛0距離哦。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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