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编程问答

谜之wxs,uni-app如何用它大幅提升性能

發布時間:2024/1/18 编程问答 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 谜之wxs,uni-app如何用它大幅提升性能 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

小程序里有幾個謎一樣的存在,微信的WXS、支付寶的SJS、百度的Filter。

很多開發者都不明白為什么要造這種語言腳本的輪子出來,甚至很多開發者根本不知道它們的存在。

其實幾大小程序平臺創造它們,都是為了解決性能問題,但不得不吐槽下,設計的實在是很難用,文檔也語焉不詳。

uni-app支持將WXS、SJS、Filter編譯到這3家小程序平臺,同時還在App和H5實現了WXS的解析。為什么做這些事?也是為了性能。

uni-ui庫新版中的swiperaction組件,就是列表項向左滑動時拉出幾個擠壓式聯動的菜單按鈕,這種流暢的跟手動畫,正是借助于WXS機制實現的。

微信為何要創造WXS

WXS(WeiXin Script)是微信創造的一套腳本語言,它的官方說法是:“WXS 與 JavaScript 是不同的語言,有自己的語法,并不和 JavaScript 一致”。

那微信為何要脫離 JavaScript ,單獨創造一套語言呢?這要從微信小程序的底層邏輯(運行環境)講起。

小程序的運行環境分為邏輯層和視圖層,分別由2個線程管理,其中:

  • WXML 模板和 WXSS 樣式工作在視圖層,界面使用 WebView 進行渲染
  • JavaScript代碼工作在邏輯層,運行在JsCore或v8里

小程序在視圖層與邏輯層兩個線程間提供了數據傳輸和事件系統。這樣的分離設計,帶來了顯而易見的好處:

  • 邏輯和視圖分離,即使業務邏輯計算非常繁忙,也不會阻塞渲染和用戶在視圖層上的交互

但同時也帶來了明顯的壞處:

  • 視圖層(webview)中不能運行JS,而邏輯層JS又無法直接修改頁面DOM,數據更新及事件系統只能靠線程間通訊,但跨線程通信的成本極高,特別是需要頻繁通信的場景

什么是需要頻繁通訊的場景?最典型的例子就是用戶持續交互的情況,比如觸摸、滾動等。我們以側滑菜單為例,假設在頁面上滑動A元素,要求B元素跟隨移動,一次滑動操作(touchmove)的響應過程如下:

  • touchmove 事件從視圖層(Webview)傳遞到邏輯層,中間會由微信客戶端(Native)做中轉
  • 邏輯層處理 touchmove 事件,計算需移動的位置,然后再通過 setData 傳遞到視圖層,中間同樣會由微信客戶端(Native)做中轉
  • 一次 touchmove 的響應需要經過 視圖層、Native、邏輯層三者之間2個完整來回的通信,通信的耗時開銷較大,用戶的交互就會出現延時卡頓的情況。

    除了滾動、拖動交互外,在for循環里對數據做格式修改,也會造成邏輯層和視圖層頻繁通訊。

    其實這類通信損耗問題,在業內由來已久,react native和weex都有類似問題,weex提供了bindingx來解決。

    但對于小程序來講,這類問題解決起來更容易。其實視圖層的webview,是有js環境的,只不過過去不給開發者開放。

    如果在視圖層的js直接處理滾動或拖動交互、直接處理數據格式,就能避免大量通信損耗。

    但對于小程序平臺而言,大量開放webview里的js編寫,違反了它的初衷,比如開發者會直接操作dom,影響性能體驗。所以小程序平臺提出一種新規范,限制webview里可運行的js的能力。這就是wxs、sjs、filter的由來。

    從本質來講,wxs、sjs、filter是一種被限制過的、運行在視圖層webview里的js。它并不是真的發明了一種新語言。

    WXS特征及適用場景

    WXS具備如下特征:

    • WXS是可以在視圖層(webview)中運行的JS
    • WXS無法修改業務數據,僅能設置當前組件的class和style
    • WXS是被限制過的JavaScript,可以進行一些簡單的邏輯運算
    • WXS可以監聽touch事件,處理滾動、拖動交互

    故可以得出WXS的適用場景,主要包括:

    • 用戶交互頻繁、僅需改動組件樣式(比如布局位置),無需改動數據內容的場景,比如側滑菜單、索引列表、滾動漸變等
    • 純粹的邏輯計算,比如文本、日期格式化,通過WXS可以模擬實現Vue框架的過濾器,如下是一個通過wxs便捷實現首字母大寫的示例:
    <wxs module="m1">//首字母大寫var capitalize = function(value) {if (!value) return ''value = value.toString()return value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)}module.exports = {capitalize: capitalize} </wxs> <view class="content"><view class="text-area"><!-- title 為當前頁面 data 中定義的初始數據 --><text class="title">{{m1.capitalize(title)}}</text></view> </view>

    uni-app如何支持WXS

    uni-app遵循Vue單文件組件(SFC)規范,組件/樣式/腳本是寫在一個.vue文件中的,但微信小程序是多文件分離(wxml/wxss/js/json)的,所以在微信端的主要工作是擴展vue-template-compiler,解析template/style/script節點,并正確生成到對應的wxml/wxss/js文件中,具體編譯工作如下圖:

    Tips-1:關于<wxs>標簽重構為<script lang="wxs">的說明:

    因.vue文件中的<wxs>標簽及內嵌WXS代碼,在主流前端開發工具(vscode/HBuilderX等)中,均無法實現語法提示、代碼高亮及格式化,故uni-app將<wxs module="m1">重構為<script module="m1" lang="wxs">,便捷實現了語法提示、代碼高亮等,如下為vscode/HBuilderX中對于<wxs>標簽重構前后的代碼高亮對比,明顯重構為<script lang="wxs">后,開發體驗更佳:

    Tips-2:鑒于Vue的自定義標簽規范,我們建議將<wxs>(<script lang="wxs">)和template平級編寫

    編譯器的具體解析擴展工作,這里不詳述,僅給出wxs生成的示例代碼,讓大家有個直觀理解:

    createFilterTag (filterTag, {content,attrs}) {content = content.trim()if (content) { //<wxs>標簽內直接編寫 wxs 代碼return `<${filterTag} module="${attrs.module}">${content}</${filterTag}>`} else if (attrs.src) { //外聯 .wxs 文件return `<${filterTag} src="${attrs.src}" module="${attrs.module}"></${filterTag}>`}}

    在保證編譯正確的情況下,微信小程序運行時會正確解析并執行WXS腳本,框架runtime無需干預。

    基于 WXS 提升性能體驗的實現示例

    下面的gif圖是借助 WXS 實現的一個swipeaction示例,列表項向左滑動時拉出幾個擠壓式聯動的菜單按鈕,跟手動畫、回彈動畫都很自然流暢。

    這里簡單給出主要實現思路:

  • 在 wxml 中引用 wxs 文件,并綁定 touch 事件
  • <template><view class="uni-swipe_content"><!-- 可滑動的菜單項容器,綁定touch事件 --><view :data-position="pos" class="move-hock"@touchstart="swipe.touchstart" @touchmove="swipe.touchmove" @touchend="swipe.touchend" @change="change"><view class="uni-swipe_box"><slot /></view><view class="uni-swipe_button-group move-hock"><!-- 滑動后,右側擠壓式的聯動菜單按鈕--><view v-for="(item,index) in options" :data-button="btn" :key="index" class="button-hock">{{ item.text }}</view></view></view></view> </template> <script module="swipe" lang="wxs" src="./index.wxs"></script>
  • 在 wxs 文件中,處理 touch 事件邏輯,通過 translateX 移動元素位置
  • function touchstart(e, ins) {//記錄開始位置及動畫狀態var pageX = e.touches[0].pageX;.... }function touchmove(e, ownerInstance) {var instance = e.instance;var pageX = e.touches[0].pageX;//獲取當前移動位置//計算偏移位置var x = Math.max(-instance.getState().position[1].width, Math.min((value), 0));//設置左側元素移動位置instance.setStyle({transform: 'translateX(' + x + 'px)'}) //循環右側擠壓式聯動菜單var btnIns = ownerInstance.selectAllComponents('.button-hock');for (var i = 0; i < btnIns.length; i++) {...//設置每個聯動菜單的移動位置btnIns[i].setStyle({transform: 'translateX(' + (arr[i - 1] + value * (arr[i - 1] / position[1].width)) + 'px)'})...} }function touchend(e, ownerInstance) {var instance = e.instance;var state = instance.getState()//根據當前移動位置,實現菜單項的自動展開或回彈move(state.left, -40, instance, ownerInstance) }

    該示例的完整源碼參考github

    更多平臺的兼容性

    uni-app的App端也是一個小程序引擎,所以想要在App端實現流暢的跟手拖動,也需要實現類似wxs的機制。

    其實H5平臺倒不存在邏輯層和視圖層通訊折損的問題,但為了平臺兼容性拉齊,uni-app在H5端也實現了wxs機制。

    這樣編寫wxs代碼,在uni-app中可同時運行在App端、H5端、微信小程序端。

    因百度小程序的Filter過濾器、支付寶小程序的SJS和微信小程序的WXS在語法上差異較大,uni-app只支持單獨編寫百度小程序的Filter過濾器和支付寶小程序的SJS,這兩種腳本無法跨多端,僅支持自有平臺。開發者若需使用,可分別編寫wxs/filter/sjs腳本,然后依次通過script引用,uni-app編譯器會根據目標平臺,分別編譯發行,如下為示例代碼:
    示例代碼要有條件編譯

    <!-- App/H5/微信小程序平臺調用wxs腳本 --> <script module="utils" lang="wxs" src="./utils.wxs"></script> <!-- 百度小程序平臺調用filter.js腳本 --> <script module="utils" lang="filter" src="./utils.filter.js"></script> <!-- 支付寶小程序平臺調用sjs腳本 --> <script module="utils" lang="sjs" src="./utils.sjs"></script>

    后續

    用運行在視圖層的js解決通訊阻塞,可能很多人都沒意識到。希望本文能給大家解惑,解開WXS之謎。

    其實小程序的性能體驗優化,仍然有大量空間。DCloud團隊在這個領域研究了6年,清楚當前的優勢,也清楚當前的問題。我們會繼續分享這些問題及對應的解決方案,為小程序產業發展貢獻力量。

    本文涉及的uni-ui的swiperaction組件,代碼開源在https://github.com/dcloudio/uni-ui,uni-app框架代碼開源在 https://github.com/dcloudio/uni-app,歡迎大家 star 或提交 pr。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的谜之wxs,uni-app如何用它大幅提升性能的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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