WebXR教程大全之如何使用 A-Frame 制作 WebXR 游戏(教程含源码)
聽聽國外大牛是如何通過A-Frame 制作WebXR游戲的
項目運行效果
介紹:
WebXR 是一個 JavaScript API,用于為網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實體驗。擁有 WebXR 耳機的用戶可以訪問此網(wǎng)頁并使用該應(yīng)用程序。本文將引導(dǎo)您了解如何使用 JavaScript 和 Mozilla 的 A-Frame 庫編寫 WebXR 游戲。該游戲適用于 Oculus Rift 或 HTC Vive 等 WebXR 設(shè)備。
大約 5 年前,我編寫了本教程的原始版本。那時 A-Frame 庫是非常實驗性的,“WebXR”這個詞還不存在。原始教程不包括控制器,用戶通過移動頭部來玩游戲。從那時起,A-Frame 庫和 WebXR 發(fā)展了令人難以置信的數(shù)量。本教程的更新將其升級為 A-Frame 的當(dāng)前穩(wěn)定版本(版本 1.2.0)。代碼被重寫以利用現(xiàn)在存在于 A-Frame 中的許多范例,例如事件偵聽器和控制器。本教程中制作的游戲需要帶有控制器的支持 WebXR 的設(shè)備。我用來測試此代碼的設(shè)備是 HTC Vive Flow。
第 1 步:創(chuàng)建 HTML
WebXR 應(yīng)用程序可以作為網(wǎng)頁通過 Internet 訪問。出于這個原因,該過程的第一步是創(chuàng)建一個基本的 HTML 頁面。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=”utf-8"> <title>Breakout VR總結(jié)
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