Unity开发VR——Oculus Rif_将Oculus接入Unity
該文檔基于 Unity2018.3.12f1
1. 搭建簡(jiǎn)單場(chǎng)景
2. 設(shè)置,選擇 Edit - Project Setting(若已經(jīng)勾選,就去掉在勾選一次)
完成該步驟之后,可以帶上Oculus頭盔觀看搭建的場(chǎng)景。
3.下載Oculus插件:
在 Asset Store 搜索 Oculus Integration
選擇搜索結(jié)果中的?Oculus Integration(免費(fèi)的),“下載”
下載之后,“導(dǎo)入”
4. 將 預(yù)制體OVRPlayerController 拖入場(chǎng)景,此時(shí)帶上頭盔就能看到場(chǎng)景內(nèi)的內(nèi)容。
通過(guò) ↑ ↓ ← → 或 W A S D 控制預(yù)制體在場(chǎng)景內(nèi)前后左右的移動(dòng),
Q、E 控制相機(jī)左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)
5. 將手柄以手的形式展現(xiàn)在場(chǎng)景中:
① 將預(yù)制體 LocalAvatar 拖到場(chǎng)景中,父子級(jí)關(guān)系如下圖
② 將兩個(gè)預(yù)制(AvatarGrabberLeft 和 AvatarGrabberRight)拖到場(chǎng)景中,?父子級(jí)關(guān)系如下圖
問(wèn)題解決:點(diǎn)擊Unity中的“運(yùn)行”之后用SteamVR平臺(tái)打開,而不是用Oculus平臺(tái)打開。
① 重啟電腦
② 重復(fù)執(zhí)行第 2 步,將 Virtual Reality Supported 及其加載內(nèi)容,取消在勾選,重復(fù)執(zhí)行。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/kao-la-bao-bei/p/10867998.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity开发VR——Oculus Rif_将Oculus接入Unity的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: velocity 转义 #SJS($js
- 下一篇: 博客论文系列篇导航