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编程问答

在网页上使用虚拟仿真需要使用什么技术?

發布時間:2024/1/18 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 在网页上使用虚拟仿真需要使用什么技术? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在網頁上使用虛擬仿真需要使用什么技術?

  • webgl
  • thingjs
  • three.js

1.webgl

WebGL(全寫Web Graphics Library)是一種3D繪圖協議,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發人員就可以借助系統顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型了,還能創建復雜的導航和數據視覺化。顯然,WebGL技術標準免去了開發網頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創建具有復雜3D結構的網站頁面,甚至可以用來設計3D網頁游戲等等。

WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0,并提供了3D圖形的API。它使用HTML5Canvas并允許利用文檔對象模型接口。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,確保了提供許多選擇性的WebGL 1.0擴展,并引入新的API。可利用部分Javascript實現自動存儲器管理。

2.ThingJS

ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技術,可方便地在主流瀏覽器上進行瀏覽和調試,支持 PC 和移動設備。ThingJS 為可視化應用提供了簡單、豐富的功能,只需要具有基本的 Javascript 開發經驗即可上手。

ThingJS 提供了場景加載、分層級瀏覽,對象訪問、搜索、以及對象的多種控制方式和豐富的效果展示,可以通過綁定事件進行各種交互操作,還提供了攝像機視角控制、點線面效果、溫濕度云圖、界面數據展示、粒子效果等各種可視化功能。

ThingJS提供如下相關組件和工具供用戶使用:

CityBuilder:聚焦城市的 3D 地圖搭建工具,打造你的 3D 城市地圖。
CamBuilder:簡單、好用、免費的 3D 場景搭建工具。
ThingPano:全景圖制作工具,輕松制作并開發全景圖應用,實現 3D 宏觀場景和全景微觀場景的無縫融合。
ThingDepot:上萬種模型,數十個行業,自主挑選,一次制作多次復用。
ChartBuilder:暫對VIP用戶內測使用的圖表工具。

身為一個平臺,它不像JDK那樣提供環境的一個包,它也包含了類似于Eclipse、IDEA、VSCode這樣的輔助開發工具,只不過這些工具兼容的語言都非常的高,ThingJS平臺與菜鳥教程、W3CSchool這種更為相似,ThingJS不但提供了開發環境,還有大量的示例可以進行學習。

3.Three.js

Three.js是基于原生WebGL封裝運行的三維引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是國內文資料最多、使用最廣泛的三維引擎。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的在网页上使用虚拟仿真需要使用什么技术?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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