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编程问答

Unity使用Input Sytem实现手柄震动

發(fā)布時(shí)間:2024/1/18 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity使用Input Sytem实现手柄震动 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Gamepad類提供了一個(gè)方法?Gamepad.current.SetMotorSpeeds , 這次的核心就是使用這一個(gè)方法, 話不多說(shuō)直接放代碼

public void GamepadVibrate(float low, float high, float time) => StartCoroutine(IEGamepadVibrate(low, high, time));public IEnumerator IEGamepadVibrate(float low, float high, float time){//防止因未連接手柄造成的 DebugErrorif (Gamepad.current == null)yield break;//設(shè)置手柄的 震動(dòng)速度 以及 恢復(fù)震動(dòng) , 計(jì)時(shí)到達(dá)之后暫停震動(dòng)Gamepad.current.SetMotorSpeeds(low, high);Gamepad.current.ResumeHaptics();var endTime = Time.time + time;while (Time.time < endTime){Gamepad.current.ResumeHaptics();yield return null;}if (Gamepad.current == null)yield break;Gamepad.current.PauseHaptics();}

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity使用Input Sytem实现手柄震动的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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