Unity之虚拟轴
虛擬軸
概念:
首先,啥子叫虛擬軸呢?
用我們通俗的話來說就是我們自己想象的一條范圍是 -1~1之間的數(shù)軸。
為啥子要用到虛擬軸呢?
就是為了方便獲取鍵盤的輸入,其實(shí)就是一種簡便方法。比如我們想使用A、D鍵和左、右鍵來控制游戲物體的左右移動時(shí),按照我們的之前的思路是用一個(gè)if條件來判斷四個(gè)鍵是否按下,
而有了虛擬軸之后,我們只需要獲取水平方向的輸入就可以。
文字有點(diǎn)枯燥,我們畫個(gè)圖來講解一下。
按下A或左鍵時(shí)就會返回一個(gè) -1,按下D或右鍵時(shí)就返回 1 ,沒有按時(shí)就返回 0。
設(shè)置虛擬軸
Edit => project setting => input,點(diǎn)擊input之后會在unity右 上角顯示你要設(shè)置的新的輸入軸所有的按鍵設(shè)置InputManager。
如果要添加一個(gè)自己定義的虛擬軸,將size的加一。
首先看Horizontal(水平軸),
Sensitivity是靈敏度,不是平滑度
可以通過改變Sensitivity的值來控制值的變化速度
如何通過代碼調(diào)用呢?
public class Axis : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {//Horizontal是控制水平方向的值,也就是x軸的值//GetAxisRaw方法獲取虛擬軸,當(dāng)某鍵按下時(shí)會直接返回1或-1,沒有變化過程float x1 = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//GetAxis方法獲取虛擬軸會有一個(gè)變化過程float x2 = Input.GetAxis("Horizontal");//Vertical是控制垂直方向的值,也就是z軸的值float y = Input.GetAxis("Vertical");//利用Translate方法來控制gameobject移動transform.Translate(new Vector3(x1,0,y)*Time.deltaTime);} }其他虛擬軸也是這樣使用,這里就不一一講解了,等待你們自己去挖掘。。。。。
總結(jié)
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