计算机动画整个的发展历史,三维动画的发展史
原標(biāo)題:三維動畫的發(fā)展史
三維動畫又稱為3D動畫,是隨計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。南京三維動畫在計算機中先建立了一個虛構(gòu)的世界,然后設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸構(gòu)建出模型以及場景,再依據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動及其它動畫參數(shù),最后按要求給模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這些完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
南京三維動畫中的技術(shù)用模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無盡可操作性,當(dāng)前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。
在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。但是三維動畫技術(shù)雖入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。
它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。而且由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。
在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,在另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。
與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。
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總結(jié)
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