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编程问答

.实现 linkedlist 类java_面试官:兄弟,说说 ArrayList 和 LinkedList 有什么区别

發布時間:2024/1/23 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 .实现 linkedlist 类java_面试官:兄弟,说说 ArrayList 和 LinkedList 有什么区别 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
來自公眾號:沉默王二

ArrayList 和 LinkedList 有什么區別,是面試官非常喜歡問的一個問題。可能大部分小伙伴和我一樣,能回答出“ArrayList 是基于數組實現的,LinkedList 是基于雙向鏈表實現的?!?/p>

關于這一點,我之前的文章里也提到過了。但說實話,這樣蒼白的回答并不能令面試官感到滿意,他還想知道的更多。

那假如小伙伴們繼續做出下面這樣的回答:

“ArrayList 在新增和刪除元素時,因為涉及到數組復制,所以效率比 LinkedList 低,而在遍歷的時候,ArrayList 的效率要高于 LinkedList?!?/p>

面試官會感到滿意嗎?我只能說,如果面試官比較仁慈的話,他可能會讓我們回答下一個問題;否則的話,他會讓我們回家等通知,這一等,可能意味著杳無音訊了。

為什么會這樣呢?為什么為什么?回答的不對嗎?

暴躁的小伙伴請喝口奶茶冷靜一下。冷靜下來后,請隨我來,讓我們一起肩并肩、手拉手地深入地研究一下 ArrayList 和 LinkedList 的數據結構、實現原理以及源碼,可能神秘的面紗就揭開了。

01、ArrayList 是如何實現的?

ArrayList 實現了 List 接口,繼承了 AbstractList 抽象類,底層是基于數組實現的,并且實現了動態擴容。

public?class?ArrayList<E>?extends?AbstractList<E>implements?List<E>,?RandomAccess,?Cloneable,?java.io.Serializable{
????private?static?final?int?DEFAULT_CAPACITY?=?10;
????transient?Object[]?elementData;
????private?int?size;
}

ArrayList 還實現了 RandomAccess 接口,這是一個標記接口:

public?interface?RandomAccess?{
}

內部是空的,標記“實現了這個接口的類支持快速(通常是固定時間)隨機訪問”??焖匐S機訪問是什么意思呢?就是說不需要遍歷,就可以通過下標(索引)直接訪問到內存地址。

public?E?get(int?index)?{
????Objects.checkIndex(index,?size);
????return?elementData(index);
}
E?elementData(int?index)?{
????return?(E)?elementData[index];
}

ArrayList 還實現了 Cloneable 接口,這表明 ArrayList 是支持拷貝的。ArrayList 內部的確也重寫了 Object 類的?clone()?方法。

public?Object?clone()?{
????try?{
????????ArrayList>?v?=?(ArrayList>)?super.clone();
????????v.elementData?=?Arrays.copyOf(elementData,?size);
????????v.modCount?=?0;
????????return?v;
????}?catch?(CloneNotSupportedException?e)?{
????????//?this?shouldn't?happen,?since?we?are?Cloneable
????????throw?new?InternalError(e);
????}
}

ArrayList 還實現了 Serializable 接口,同樣是一個標記接口:

public?interface?Serializable?{
}

內部也是空的,標記“實現了這個接口的類支持序列化”。序列化是什么意思呢?Java 的序列化是指,將對象轉換成以字節序列的形式來表示,這些字節序中包含了對象的字段和方法。序列化后的對象可以被寫到數據庫、寫到文件,也可用于網絡傳輸。

眼睛雪亮的小伙伴可能會注意到,ArrayList 中的關鍵字段 elementData 使用了 transient 關鍵字修飾,這個關鍵字的作用是,讓它修飾的字段不被序列化。

這不前后矛盾嗎?一個類既然實現了 Serilizable 接口,肯定是想要被序列化的,對吧?那為什么保存關鍵數據的 elementData 又不想被序列化呢?

這還得從 “ArrayList 是基于數組實現的”開始說起。大家都知道,數組是定長的,就是說,數組一旦聲明了,長度(容量)就是固定的,不能像某些東西一樣伸縮自如。這就很麻煩,數組一旦裝滿了,就不能添加新的元素進來了。

ArrayList 不想像數組這樣活著,它想能屈能伸,所以它實現了動態擴容。一旦在添加元素的時候,發現容量用滿了?s == elementData.length,就按照原來數組的 1.5 倍(oldCapacity >> 1)進行擴容。擴容之后,再將原有的數組復制到新分配的內存地址上?Arrays.copyOf(elementData, newCapacity)。

private?void?add(E?e,?Object[]?elementData,?int?s)?{
????if?(s?==?elementData.length)
????????elementData?=?grow();
????elementData[s]?=?e;
????size?=?s?+?1;
}

private?Object[]?grow()?{
????return?grow(size?+?1);
}

private?Object[]?grow(int?minCapacity)?{
????int?oldCapacity?=?elementData.length;
????if?(oldCapacity?>?0?||?elementData?!=?DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)?{
????????int?newCapacity?=?ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
????????????????minCapacity?-?oldCapacity,?/*?minimum?growth?*/
????????????????oldCapacity?>>?1???????????/*?preferred?growth?*/);
????????return?elementData?=?Arrays.copyOf(elementData,?newCapacity);
????}?else?{
????????return?elementData?=?new?Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY,?minCapacity)];
????}
}

動態擴容意味著什么?大家伙想一下。嗯,還是我來告訴大家答案吧,有點迫不及待。

意味著數組的實際大小可能永遠無法被填滿的,總有多余出來空置的內存空間。

比如說,默認的數組大小是 10,當添加第 11 個元素的時候,數組的長度擴容了 1.5 倍,也就是 15,意味著還有 4 個內存空間是閑置的,對吧?

序列化的時候,如果把整個數組都序列化的話,是不是就多序列化了 4 個內存空間。當存儲的元素數量非常非常多的時候,閑置的空間就非常非常大,序列化耗費的時間就會非常非常多。

于是,ArrayList 做了一個愉快而又聰明的決定,內部提供了兩個私有方法 writeObject 和 readObject 來完成序列化和反序列化。

private?void?writeObject(java.io.ObjectOutputStream?s)throws?java.io.IOException?{
????//?Write?out?element?count,?and?any?hidden?stuff
????int?expectedModCount?=?modCount;
????s.defaultWriteObject();

????//?Write?out?size?as?capacity?for?behavioral?compatibility?with?clone()
????s.writeInt(size);

????//?Write?out?all?elements?in?the?proper?order.
????for?(int?i=0;?i????????s.writeObject(elementData[i]);
????}

????if?(modCount?!=?expectedModCount)?{
????????throw?new?ConcurrentModificationException();
????}
}

從 writeObject 方法的源碼中可以看得出,它使用了 ArrayList 的實際大小 size 而不是數組的長度(elementData.length)來作為元素的上限進行序列化。

此處應該有掌聲啊!不是為我,為 Java 源碼的作者們,他們真的是太厲害了,可以用兩個詞來形容他們——殫精竭慮、精益求精。

02、LinkedList 是如何實現的?

LinkedList 是一個繼承自 AbstractSequentialList 的雙向鏈表,因此它也可以被當作堆棧、隊列或雙端隊列進行操作。

public?class?LinkedList<E>extends?AbstractSequentialList<E>implements?List<E>,?Deque<E>,?Cloneable,?java.io.Serializable{
????transient?int?size?=?0;
????transient?Node?first;transient?Node?last;
}

LinkedList 內部定義了一個 Node 節點,它包含 3 個部分:元素內容 item,前引用 prev 和后引用 next。代碼如下所示:

private?static?class?Node<E>?{
????E?item;
????LinkedList.Node?next;
????LinkedList.Node?prev;
????Node(LinkedList.Node?prev,?E?element,?LinkedList.Node?next)?{this.item?=?element;this.next?=?next;this.prev?=?prev;
????}
}

LinkedList 還實現了 Cloneable 接口,這表明 LinkedList 是支持拷貝的。

LinkedList 還實現了 Serializable 接口,這表明 LinkedList 是支持序列化的。眼睛雪亮的小伙伴可能又注意到了,LinkedList 中的關鍵字段 size、first、last 都使用了 transient 關鍵字修飾,這不又矛盾了嗎?到底是想序列化還是不想序列化?

答案是 LinkedList 想按照自己的方式序列化,來看它自己實現的?writeObject()?方法:

private?void?writeObject(java.io.ObjectOutputStream?s)throws?java.io.IOException?{
????//?Write?out?any?hidden?serialization?magic
????s.defaultWriteObject();

????//?Write?out?size
????s.writeInt(size);

????//?Write?out?all?elements?in?the?proper?order.
????for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)
????????s.writeObject(x.item);
}

發現沒?LinkedList 在序列化的時候只保留了元素的內容 item,并沒有保留元素的前后引用。這樣就節省了不少內存空間,對吧?

那有些小伙伴可能就疑惑了,只保留元素內容,不保留前后引用,那反序列化的時候怎么辦?

private?void?readObject(java.io.ObjectInputStream?s)throws?java.io.IOException,?ClassNotFoundException?{
????//?Read?in?any?hidden?serialization?magic
????s.defaultReadObject();

????//?Read?in?size
????int?size?=?s.readInt();

????//?Read?in?all?elements?in?the?proper?order.
????for?(int?i?=?0;?i?????????linkLast((E)s.readObject());
}

void?linkLast(E?e)?{
????final?LinkedList.Node?l?=?last;final?LinkedList.Node?newNode?=?new?LinkedList.Node<>(l,?e,?null);
????last?=?newNode;if?(l?==?null)
????????first?=?newNode;else
????????l.next?=?newNode;
????size++;
????modCount++;
}

注意 for 循環中的?linkLast()?方法,它可以把鏈表重新鏈接起來,這樣就恢復了鏈表序列化之前的順序。很妙,對吧?

和 ArrayList 相比,LinkedList 沒有實現 RandomAccess 接口,這是因為 LinkedList 存儲數據的內存地址是不連續的,所以不支持隨機訪問。

03、ArrayList 和 LinkedList 新增元素時究竟誰快?

前面我們已經從多個維度了解了 ArrayList 和 LinkedList 的實現原理和各自的特點。那接下來,我們就來聊聊 ArrayList 和 LinkedList 在新增元素時究竟誰快?

1)ArrayList

ArrayList 新增元素有兩種情況,一種是直接將元素添加到數組末尾,一種是將元素插入到指定位置。

添加到數組末尾的源碼:

public?boolean?add(E?e)?{
????modCount++;
????add(e,?elementData,?size);
????return?true;
}

private?void?add(E?e,?Object[]?elementData,?int?s)?{
????if?(s?==?elementData.length)
????????elementData?=?grow();
????elementData[s]?=?e;
????size?=?s?+?1;
}

很簡單,先判斷是否需要擴容,然后直接通過索引將元素添加到末尾。

插入到指定位置的源碼:

public?void?add(int?index,?E?element)?{
????rangeCheckForAdd(index);
????modCount++;
????final?int?s;
????Object[]?elementData;
????if?((s?=?size)?==?(elementData?=?this.elementData).length)
????????elementData?=?grow();
????System.arraycopy(elementData,?index,
????????????elementData,?index?+?1,
????????????s?-?index);
????elementData[index]?=?element;
????size?=?s?+?1;
}

先檢查插入的位置是否在合理的范圍之內,然后判斷是否需要擴容,再把該位置以后的元素復制到新添加元素的位置之后,最后通過索引將元素添加到指定的位置。這種情況是非常傷的,性能會比較差。

2)LinkedList

LinkedList 新增元素也有兩種情況,一種是直接將元素添加到隊尾,一種是將元素插入到指定位置。

添加到隊尾的源碼:

public?boolean?add(E?e)?{
????linkLast(e);
????return?true;
}
void?linkLast(E?e)?{
????final?LinkedList.Node?l?=?last;final?LinkedList.Node?newNode?=?new?LinkedList.Node<>(l,?e,?null);
????last?=?newNode;if?(l?==?null)
????????first?=?newNode;else
????????l.next?=?newNode;
????size++;
????modCount++;
}

先將隊尾的節點 last 存放到臨時變量 l 中(不是說不建議使用 I 作為變量名嗎?Java 的作者們明知故犯啊),然后生成新的 Node 節點,并賦給 last,如果 l ?為 null,說明是第一次添加,所以 first 為新的節點;否則將新的節點賦給之前 last 的 next。

插入到指定位置的源碼:

public?void?add(int?index,?E?element)?{
????checkPositionIndex(index);

????if?(index?==?size)
????????linkLast(element);
????else
????????linkBefore(element,?node(index));
}
LinkedList.Node?node(int?index)?{
????//?assert?isElementIndex(index);

????if?(index?>?1))?{
????????LinkedList.Node?x?=?first;for?(int?i?=?0;?i?????????????x?=?x.next;return?x;
????}?else?{
????????LinkedList.Node?x?=?last;for?(int?i?=?size?-?1;?i?>?index;?i--)
????????????x?=?x.prev;return?x;
????}
}void?linkBefore(E?e,?LinkedList.Node?succ)?{//?assert?succ?!=?null;final?LinkedList.Node?pred?=?succ.prev;final?LinkedList.Node?newNode?=?new?LinkedList.Node<>(pred,?e,?succ);
????succ.prev?=?newNode;if?(pred?==?null)
????????first?=?newNode;else
????????pred.next?=?newNode;
????size++;
????modCount++;
}

先檢查插入的位置是否在合理的范圍之內,然后判斷插入的位置是否是隊尾,如果是,添加到隊尾;否則執行?linkBefore()?方法。

在執行?linkBefore()?方法之前,會調用?node()?方法查找指定位置上的元素,這一步是需要遍歷 LinkedList 的。如果插入的位置靠前前半段,就從隊頭開始往后找;否則從隊尾往前找。也就是說,如果插入的位置越靠近 LinkedList 的中間位置,遍歷所花費的時間就越多。

找到指定位置上的元素(succ)之后,就開始執行?linkBefore()?方法了,先將 succ 的前一個節點(prev)存放到臨時變量 pred 中,然后生成新的 Node 節點(newNode),并將 succ 的前一個節點變更為 newNode,如果 pred 為 null,說明插入的是隊頭,所以 first 為新節點;否則將 pred 的后一個節點變更為 newNode。

經過源碼分析以后,小伙伴們是不是在想:“好像 ArrayList 在新增元素的時候效率并不一定比 LinkedList 低啊!”

當兩者的起始長度是一樣的情況下:

  • 如果是從集合的頭部新增元素,ArrayList 花費的時間應該比 LinkedList 多,因為需要對頭部以后的元素進行復制。

public?class?ArrayListTest?{
????public?static?void?addFromHeaderTest(int?num)?{
????????ArrayList?list?=?new?ArrayList(num);int?i?=?0;long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();while?(i?????????????list.add(0,?i?+?"沉默王二");
????????????i++;
????????}long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();
????????System.out.println("ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
????}
}/**
?*?@author?微信搜「沉默王二」,回復關鍵字?PDF
?*/public?class?LinkedListTest?{public?static?void?addFromHeaderTest(int?num)?{
????????LinkedList?list?=?new?LinkedList();int?i?=?0;long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();while?(i?????????????list.addFirst(i?+?"沉默王二");
????????????i++;
????????}long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();
????????System.out.println("LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
????}
}

num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:

ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間595
LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間15

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要多很多。

  • 如果是從集合的中間位置新增元素,ArrayList 花費的時間搞不好要比 LinkedList 少,因為 LinkedList 需要遍歷。

public?class?ArrayListTest?{
????public?static?void?addFromMidTest(int?num)?{
????????ArrayList?list?=?new?ArrayList(num);int?i?=?0;long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();while?(i?????????????int?temp?=?list.size();
????????????list.add(temp?/?2?+?"沉默王二");
????????????i++;
????????}long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();
????????System.out.println("ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
????}
}public?class?LinkedListTest?{public?static?void?addFromMidTest(int?num)?{
????????LinkedList?list?=?new?LinkedList();int?i?=?0;long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();while?(i?????????????int?temp?=?list.size();
????????????list.add(temp?/?2,?i?+?"沉默王二");
????????????i++;
????????}long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();
????????System.out.println("LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
????}
}

num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:

ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間1
LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間101

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少很多很多。

  • 如果是從集合的尾部新增元素,ArrayList 花費的時間應該比 LinkedList 少,因為數組是一段連續的內存空間,也不需要復制數組;而鏈表需要創建新的對象,前后引用也要重新排列。

public?class?ArrayListTest?{
????public?static?void?addFromTailTest(int?num)?{
????????ArrayList?list?=?new?ArrayList(num);int?i?=?0;long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();while?(i?????????????list.add(i?+?"沉默王二");
????????????i++;
????????}long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();
????????System.out.println("ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
????}
}public?class?LinkedListTest?{public?static?void?addFromTailTest(int?num)?{
????????LinkedList?list?=?new?LinkedList();int?i?=?0;long?timeStart?=?System.currentTimeMillis();while?(i?????????????list.add(i?+?"沉默王二");
????????????i++;
????????}long?timeEnd?=?System.currentTimeMillis();
????????System.out.println("LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間"?+?(timeEnd?-?timeStart));
????}
}

num 為 10000,代碼實測后的時間如下所示:

ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間69
LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間193

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少一些。

這樣的結論和預期的是不是不太相符?ArrayList 在添加元素的時候如果不涉及到擴容,性能在兩種情況下(中間位置新增元素、尾部新增元素)比 LinkedList 好很多,只有頭部新增元素的時候比 LinkedList 差,因為數組復制的原因。

當然了,如果涉及到數組擴容的話,ArrayList 的性能就沒那么可觀了,因為擴容的時候也要復制數組。

04、ArrayList 和 LinkedList 刪除元素時究竟誰快?

1)ArrayList

ArrayList 刪除元素的時候,有兩種方式,一種是直接刪除元素(remove(Object)),需要直先遍歷數組,找到元素對應的索引;一種是按照索引刪除元素(remove(int))。

public?boolean?remove(Object?o)?{
????final?Object[]?es?=?elementData;
????final?int?size?=?this.size;
????int?i?=?0;
????found:?{
????????if?(o?==?null)?{
????????????for?(;?i?????????????????if?(es[i]?==?null)
????????????????????break?found;
????????}?else?{
????????????for?(;?i?????????????????if?(o.equals(es[i]))
????????????????????break?found;
????????}
????????return?false;
????}
????fastRemove(es,?i);
????return?true;
}
public?E?remove(int?index)?{
????Objects.checkIndex(index,?size);
????final?Object[]?es?=?elementData;

????@SuppressWarnings("unchecked")?E?oldValue?=?(E)?es[index];
????fastRemove(es,?index);

????return?oldValue;
}

但從本質上講,都是一樣的,因為它們最后調用的都是?fastRemove(Object, int)?方法。

private?void?fastRemove(Object[]?es,?int?i)?{
????modCount++;
????final?int?newSize;
????if?((newSize?=?size?-?1)?>?i)
????????System.arraycopy(es,?i?+?1,?es,?i,?newSize?-?i);
????es[size?=?newSize]?=?null;
}

從源碼可以看得出,只要刪除的不是最后一個元素,都需要數組重組。刪除的元素位置越靠前,代價就越大。

2)LinkedList

LinkedList 刪除元素的時候,有四種常用的方式:

  • remove(int),刪除指定位置上的元素

public?E?remove(int?index)?{
????checkElementIndex(index);
????return?unlink(node(index));
}

先檢查索引,再調用?node(int)?方法( 前后半段遍歷,和新增元素操作一樣)找到節點 Node,然后調用?unlink(Node)?解除節點的前后引用,同時更新前節點的后引用和后節點的前引用:

????E?unlink(Node?x)?{
????????//?assert?x?!=?null;
????????final?E?element?=?x.item;
????????final?Node?next?=?x.next;final?Node?prev?=?x.prev;if?(prev?==?null)?{
????????????first?=?next;
????????}?else?{
????????????prev.next?=?next;
????????????x.prev?=?null;
????????}if?(next?==?null)?{
????????????last?=?prev;
????????}?else?{
????????????next.prev?=?prev;
????????????x.next?=?null;
????????}
????????x.item?=?null;
????????size--;
????????modCount++;return?element;
????}
  • remove(Object),直接刪除元素

public?boolean?remove(Object?o)?{
????if?(o?==?null)?{
????????for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)?{if?(x.item?==?null)?{
????????????????unlink(x);return?true;
????????????}
????????}
????}?else?{for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)?{if?(o.equals(x.item))?{
????????????????unlink(x);return?true;
????????????}
????????}
????}return?false;
}

也是先前后半段遍歷,找到要刪除的元素后調用?unlink(Node)。

  • removeFirst(),刪除第一個節點

public?E?removeFirst()?{
????final?LinkedList.Node?f?=?first;if?(f?==?null)throw?new?NoSuchElementException();return?unlinkFirst(f);
}private?E?unlinkFirst(LinkedList.Node?f)?{//?assert?f?==?first?&&?f?!=?null;final?E?element?=?f.item;final?LinkedList.Node?next?=?f.next;
????f.item?=?null;
????f.next?=?null;?//?help?GC
????first?=?next;if?(next?==?null)
????????last?=?null;else
????????next.prev?=?null;
????size--;
????modCount++;return?element;
}

刪除第一個節點就不需要遍歷了,只需要把第二個節點更新為第一個節點即可。

  • removeLast(),刪除最后一個節點

刪除最后一個節點和刪除第一個節點類似,只需要把倒數第二個節點更新為最后一個節點即可。

可以看得出,LinkedList 在刪除比較靠前和比較靠后的元素時,非常高效,但如果刪除的是中間位置的元素,效率就比較低了。

這里就不再做代碼測試了,感興趣的小伙伴可以自己試試,結果和新增元素保持一致:

  • 從集合頭部刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 多很多;

  • 從集合中間位置刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少很多;

  • 從集合尾部刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少一點。

我本地的統計結果如下所示,小伙伴們可以作為參考:

ArrayList從集合頭部位置刪除元素花費的時間380
LinkedList從集合頭部位置刪除元素花費的時間4
ArrayList從集合中間位置刪除元素花費的時間381
LinkedList從集合中間位置刪除元素花費的時間5922
ArrayList從集合尾部位置刪除元素花費的時間8
LinkedList從集合尾部位置刪除元素花費的時間12

05、ArrayList 和 LinkedList 遍歷元素時究竟誰快?

1)ArrayList

遍歷 ArrayList 找到某個元素的話,通常有兩種形式:

  • get(int),根據索引找元素

public?E?get(int?index)?{
????Objects.checkIndex(index,?size);
????return?elementData(index);
}

由于 ArrayList 是由數組實現的,所以根據索引找元素非常的快,一步到位。

  • indexOf(Object),根據元素找索引

public?int?indexOf(Object?o)?{
????return?indexOfRange(o,?0,?size);
}

int?indexOfRange(Object?o,?int?start,?int?end)?{
????Object[]?es?=?elementData;
????if?(o?==?null)?{
????????for?(int?i?=?start;?i?????????????if?(es[i]?==?null)?{
????????????????return?i;
????????????}
????????}
????}?else?{
????????for?(int?i?=?start;?i?????????????if?(o.equals(es[i]))?{
????????????????return?i;
????????????}
????????}
????}
????return?-1;
}

根據元素找索引的話,就需要遍歷整個數組了,從頭到尾依次找。

2)LinkedList

遍歷 LinkedList 找到某個元素的話,通常也有兩種形式:

  • get(int),找指定位置上的元素

public?E?get(int?index)?{
????checkElementIndex(index);
????return?node(index).item;
}

既然需要調用?node(int)?方法,就意味著需要前后半段遍歷了。

  • indexOf(Object),找元素所在的位置

public?int?indexOf(Object?o)?{
????int?index?=?0;
????if?(o?==?null)?{
????????for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)?{if?(x.item?==?null)return?index;
????????????index++;
????????}
????}?else?{for?(LinkedList.Node?x?=?first;?x?!=?null;?x?=?x.next)?{if?(o.equals(x.item))return?index;
????????????index++;
????????}
????}return?-1;
}

需要遍歷整個鏈表,和 ArrayList 的?indexOf()?類似。

那在我們對集合遍歷的時候,通常有兩種做法,一種是使用 for 循環,一種是使用迭代器(Iterator)。

如果使用的是 for 循環,可想而知 LinkedList 在 get 的時候性能會非常差,因為每一次外層的 for 循環,都要執行一次?node(int)?方法進行前后半段的遍歷。

LinkedList.Node?node(int?index)?{
????//?assert?isElementIndex(index);

????if?(index?>?1))?{
????????LinkedList.Node?x?=?first;for?(int?i?=?0;?i?????????????x?=?x.next;return?x;
????}?else?{
????????LinkedList.Node?x?=?last;for?(int?i?=?size?-?1;?i?>?index;?i--)
????????????x?=?x.prev;return?x;
????}
}

那如果使用的是迭代器呢?

LinkedList?list?=?new?LinkedList();for?(Iterator?it?=?list.iterator();?it.hasNext();)?{
????it.next();
}

迭代器只會調用一次?node(int)?方法,在執行?list.iterator()?的時候:先調用 AbstractSequentialList 類的?iterator()?方法,再調用 AbstractList 類的?listIterator()?方法,再調用 LinkedList 類的?listIterator(int)?方法,如下圖所示。

最后返回的是 LinkedList 類的內部私有類 ListItr 對象:

public?ListIterator?listIterator(int?index)?{
????checkPositionIndex(index);
????return?new?LinkedList.ListItr(index);
}

private?class?ListItr?implements?ListIterator<E>?{
????private?LinkedList.Node?lastReturned;private?LinkedList.Node?next;private?int?nextIndex;private?int?expectedModCount?=?modCount;
????ListItr(int?index)?{//?assert?isPositionIndex(index);
????????next?=?(index?==?size)???null?:?node(index);
????????nextIndex?=?index;
????}public?boolean?hasNext()?{return?nextIndex?????}public?E?next()?{
????????checkForComodification();if?(!hasNext())throw?new?NoSuchElementException();
????????lastReturned?=?next;
????????next?=?next.next;
????????nextIndex++;return?lastReturned.item;
????}
}

執行 ListItr 的構造方法時調用了一次?node(int)?方法,返回第一個節點。在此之后,迭代器就執行?hasNext()?判斷有沒有下一個,執行?next()?方法下一個節點。

由此,可以得出這樣的結論:遍歷 LinkedList 的時候,千萬不要使用 for 循環,要使用迭代器。

也就是說,for 循環遍歷的時候,ArrayList 花費的時間遠小于 LinkedList;迭代器遍歷的時候,兩者性能差不多。

06、總結

花了兩天時間,終于肝完了!相信看完這篇文章后,再有面試官問你 ArrayList 和 LinkedList 有什么區別的話,你一定會胸有成竹地和他扯上半小時。

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這是一枚沉默但有趣的程序員,你知道,他的文章風趣幽默,讀起來就好像攢錢一樣爽快。


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總結

以上是生活随笔為你收集整理的.实现 linkedlist 类java_面试官:兄弟,说说 ArrayList 和 LinkedList 有什么区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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