记事本贪吃蛇游戏代码_厉害了,程序员28行代码写贪吃蛇游戏,附源码!
生活随笔
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记事本贪吃蛇游戏代码_厉害了,程序员28行代码写贪吃蛇游戏,附源码!
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
對于貪吃蛇游戲,大家基本上都玩過,但是作為一個程序員,大家是否想過要自己去寫一個貪吃蛇,畢竟玩別人寫的游戲和自己寫的游戲是兩種截然不同的感受,而且也可以通過制作來提升自己的技術!
其實貪吃蛇的邏輯并不復雜,只要學過一段時間的編程,不管是什么語言,基本上都可以獨立實現,而今天和大家分享的一個貪吃蛇源碼,是小編見過的比較“極致”的代碼了,用的是canvas+JavaScript,總共只有28行代碼。
貪吃蛇源碼:
<!doctype html> <html> <body style='overflow:hidden'> <canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black;display: block;margin:20px auto;"></canvas> <script> var sn = [ 42, 41 ], dz = 43, fx = 1, n, ctx = document.getElementById("can").getContext("2d"); function draw(t, c) { ctx.fillStyle = c; ctx.fillRect(t % 20 * 20 + 1, ~~(t / 20) * 20 + 1, 18, 18); } document.onkeydown = function(e) { fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][(e || event).keyCode - 37] || fx) ? fx : n }; !function() { sn.unshift(n = sn[0] + fx); if (sn.indexOf(n, 1) > 0 || n<0||n>399 || fx == 1 && n % 20 == 0 || fx == -1 && n % 20 == 19) return alert("GAME OVER"); draw(n, "Lime"); if (n == dz) { while (sn.indexOf(dz = ~~(Math.random() * 400)) >= 0); draw(dz, "Yellow"); } else draw(sn.pop(), "Black"); setTimeout(arguments.callee, 130); }(); </script> </body> </html>效果展示:
游戲中
游戲結束
但是整體來說還是有一定的缺陷,代碼由于過于追求簡單,而放棄了很多代碼方面的規范,比如注釋,比如代碼的可讀性,如果沒有一定的基礎的同學,對于這個代碼可能需要研究很久才能明白其中的邏輯性。所以,代碼并不是越短越好,在實際的項目開發中,要考慮多方面的因素。
福利區:
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總結
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