amd显卡风扇调节_非公版才是真爱 讯景XFX RX6800 XT海外版显卡评测
前言:
近幾年電腦硬件市場可謂精彩紛呈,CPU方面Intel和AMD你方唱罷我登場,而且讓A飯喜聞樂見的是AMD勝仗連連,并在歷經(jīng)三代銳龍后,在銳龍5000上逐漸實現(xiàn)了單核多核效能的全面反超Intel的節(jié)奏。
相比CPU勝仗連連,顯卡方面就顯得有點不盡人如人意,由于NVIDIA推出了兩代支持實時光線追蹤特效的RTX系列顯卡,而反觀AMD顯卡還未能支持,實在是有點遺憾。隨著10月29日AMD正式發(fā)布RX6000系列顯卡,暢玩光線追蹤特效游戲不再是N卡專利!
RX6000系列架構(gòu)亮點簡析
如果一直有關(guān)注AMD顯卡的用戶,應(yīng)該知道RX5700 XT顯卡采用RDNA架構(gòu),它并不支持光線追蹤技術(shù),而采用RDNA2架構(gòu)RX6000系列顯卡已經(jīng)支持了,是否意味著RDNA2是一個徹頭徹尾重新打造的架構(gòu)?
非也,從上圖RDNA和RDNA2的架構(gòu)圖可以看出,兩者的布局還是有不少相似之處。增加了獨立的InfinityCache高速緩存(內(nèi)置128MB),二級緩存也增加至16MB。并在每個計算單元內(nèi)加入了專用的光線追蹤加速器Ray Accelerator。
RDNA2原生支持DX12 Ultimate,我們熟知的DirectX Raytracing、DirectStorage等API,意味著AMD的RX6000系列顯卡支持微軟API層面的光線追蹤技術(shù)。由此得知,AMD對光追技術(shù)的支持走的是軟件和硬件結(jié)合路線。
GPU性能的提升離不開顯存高帶寬的支持,尤其加入對光線追蹤技術(shù)的支持以及RDNA2架構(gòu)頻率飆升不少后,GPU對顯存帶寬的要求也水漲船高。傳統(tǒng)觀念里提升顯存帶寬只有兩條路:擴(kuò)大位寬(功耗急劇增加)、提高頻率。NVIDIA選擇了后者,用上GDDR6X。
而AMD這邊則另辟蹊徑(借力銳龍5000和PCIe4.0),充分利用自身擁有CPU平臺化效益,研發(fā)出Smart Access Memory(SAM)顯存智取技術(shù)。須知道顯卡性能發(fā)揮離不開CPU幫助,而如果你是RX6000系列顯卡搭配使用的是銳龍5000 CPU,CPU和顯卡將通過Infinity Fabric高速互連通道(支持16x64-bit通道)進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,配合顯卡自帶的256bit GDDR6顯存,速率能去到1.94GHz,其顯存帶寬性能堪比512bit GDDR6,但功耗卻要低得多。同時,銳龍5000處理器搭配RX6000顯卡使用時,SMA技術(shù)還能讓CPU訪問顯卡的所有顯存,PCIe4.0技術(shù)在其中起著不可或缺的作用。
在這舉一個不太恰當(dāng)?shù)谋扔?#xff1a;A廠和N廠各造了一臺車,想要車性能好一般只能加大引擎排量(加大位寬),但會更費油(電)。N廠用上了高壓縮比技術(shù)(架構(gòu)改進(jìn)+GDDR6X)讓引擎保持排量不變的情況下性能更好。而A廠的做法是用上了渦輪增壓技術(shù)(架構(gòu)改進(jìn)+SAM)。恰逢A是一個整車制造廠,車架( CPU)和引擎(GPU)都是自己研發(fā)的,想要車子性能好,就在引擎上加入渦輪增壓(SAM),由于車架(銳龍5000)是自己研發(fā),所以可以預(yù)留放入渦輪(SAM)的位置,新打造的車子性能提高就順理成章。相比只會研發(fā)引擎(GPU)而沒有車架(CPU)配合的N廠,A廠確實是騷操作。
產(chǎn)品開箱:
訊景XFX RX6800XT海外版顯卡外包裝比較霸氣,立式豎放設(shè)計,與常規(guī)的橫置包裝有點另類的感覺。在產(chǎn)品包裝盒設(shè)計上訊景一向不走尋常路,之前的R9 300系列的X包裝盒就是很好的例子。包裝盒上的MERC 319有什么寓意啊魯?shù)浆F(xiàn)在還未搞懂。
AMD RADEON RX 6800 XT,白色字體配上A飯看到就血壓高的紅色背景,讓人不禁高呼AMD YES!
包裝背面印有產(chǎn)品圖片,看樣子就知道顯卡體積不小。
看到產(chǎn)品后我直呼,好家伙,我直接好家伙。這卡體積霸氣側(cè)漏,雖然整體風(fēng)格是黑色+銀色,并沒有過多花里胡哨的裝飾,但整體還是給人威武雄壯的感覺。畢竟作為海外版,銷售群體要顧及洋人的喜好,畢竟人家注重實用,對RGB提升200%性能不太感冒。扯遠(yuǎn)了,在看回顯卡本身,有沒有發(fā)現(xiàn)這三個風(fēng)扇中間那個大小有點不一樣?左右兩邊風(fēng)扇直徑為10cm,中間的風(fēng)扇尺寸要小一點,直徑為9cm,但都要比公版的8cm大,而且扇葉數(shù)量是13(業(yè)界慣用9扇葉),風(fēng)量更大,并采用滾珠軸承,使用壽命也更長,把RGB的錢放在更實用的地方,好評。
銀色RADEON信仰標(biāo)識,風(fēng)扇的銀圈看上去很搭。
顯卡肩部同樣也帶有RADEON RX 6800 XT信仰標(biāo)識還有XFX LOGO,通電后都會亮燈。
顯卡背板采用全鋁合金材質(zhì),并在散熱器比PCB多出的一段加入開孔設(shè)計,讓風(fēng)扇氣流把熱量直接吹透穿過顯卡,整卡散熱更好。
接口方面,訊景RX 6800 XT海外版設(shè)有HDMI2.1、2*DP1.4以及USB Type-C接口,在RTX30系列顯卡上TypeC接口已經(jīng)被取消,而A卡陣營則在RX 6000系列顯卡上才加入,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸以及給手機(jī)充電功能。
來到拆解環(huán)節(jié),訊景RX 6800 XT海外版顯卡采用非公版PCB,加入了金屬骨架設(shè),能有效提升顯卡PCB強度防止變形,畢竟顯卡散熱器用的可是7根6mm熱管,配合大面積散熱鰭片,其份量分分鐘讓PCB感到難以承受之重。
8顆GDDR6顯存圍繞著Navi 21核心,每顆顯存容量為2GB,組成16GB的真.海量顯存,顯存位寬為256bit,顯存速率為16Gbps。
供電Moseft元器件是IR出品的TDA21472,每顆最大供電能力為70A。
既然PCB是非公版,那么在用料上肯定也有可圈可點的地方,訊景RX 6800 XT海外版的供電配置是12相(核心)+7相(顯存)供電,相比公版RX 6800 XT的15相供電,其用料更讓人放心。
純銅底座,能完整覆蓋GPU面積,散熱鰭片可以說基本上包裹了顯卡前面的PCB,充分利用可用空間,熱管與散熱鰭片結(jié)合采用回流焊工藝。大面積散熱鰭片+7*6mm熱管再配合2*10cm+9cm三枚風(fēng)扇,壓制RX 6800 XT 300W左右的功耗不成問題。
性能測試:
測試平臺配置為i9-10900K、MSI MEG Z490 ACE、宇瞻暗黑女神DDR4 3600MHz 8G*2、HCG GOLD額定850W電源。因為Intel平臺限制,對于AMD銳龍5000平臺獨有的SMA模式留待下次再測。
由于RX 6800 XT對標(biāo)的顯卡是RTX3080,啊魯目前手上并沒有這款顯卡,因此3DMARK得分大家吃瓜就好,待日后有條件搞來RTX3080再來一番比拼。
狂怒模式體驗:
RX 6800 XT支持狂怒模式,說白了狂怒就是官方預(yù)設(shè)超頻模式,可一鍵開啟,相比玩家自己手動超頻更省心和穩(wěn)定,想必大家很好奇,開啟狂怒模式后,相比默認(rèn)模式下,顯卡游戲性能提升有多少?測試走起,游戲分辨率統(tǒng)一設(shè)置為4K,光線追蹤游戲均開啟光追特效,游戲特效為最高。
古墓麗影暗影,RX 6800 XT狂怒模式比均衡模式平均幀率提升7.3%。
德軍總部:新血脈,狂怒模式比均衡模式平均幀率提升3.6%。
F1 2020,平均幀率沒有變化,但最高幀率高了2%。
戰(zhàn)爭機(jī)器5,狂怒模式比均衡模式平均幀率提升5.6%。
孤島驚魂5,平均幀率沒變,但狂怒模式比均衡模式最低幀率提升5%。
奇點灰燼,DX12模式,狂暴模式和均衡模式性能幾乎沒變化。
塵埃5測試,狂怒模式和均衡模式平均幀率沒有明顯變化。
功耗和溫度:
測試環(huán)境溫度為27℃,嗯,這時候已經(jīng)過完立冬了,看來全國都在瞞著廣東過冬天。
使用3DMARK Time SPY壓力測試對顯卡進(jìn)行20圈烤機(jī),訊景RX 6800 XT海外版以99.1%成績通過,GPU加速最高飚到2460MHz,顯存頻率也飚帶2238MHz,相比官方標(biāo)稱的數(shù)值要高出不少,性能超過公版RX 6800 XT更爽是無壓力。GPU-Z記錄的最高功耗為307W,溫度最高為74℃,考慮到廣州這個室溫和顯卡自身的功耗,這成績實屬不易,訊景RX 6800 XT海外版這么堆料的散熱確實立下汗馬功勞。
總結(jié):
一直以來,大家選擇非公版顯卡的原因不外乎有三點:更好的用料,更好的散熱、更好的游戲性能。隨著AMD從RX 6000系列開始,拋棄了慣用多年的渦輪一體式散熱設(shè)計,轉(zhuǎn)用真空腔均熱板+散熱鰭片+三風(fēng)扇,散熱效能理論上也會比渦輪一體式散熱更佳,大家選擇非公的理由仿佛少了個。而且RDNA2的天生高頻優(yōu)勢看似留給AIB預(yù)超的空間不多,但AIB訊景交出的非公版RX 6800 XT答卷表示頻率和散熱其實還可以做得更好,當(dāng)然背后離不開更好的用料和設(shè)計。如果說這塊顯卡有什么嘈點的話應(yīng)該就是比較重,沒有騷氣的RGB,如果是務(wù)實玩家的話我覺得這貨值得考慮。
總結(jié)
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