java接口常用_java的常用接口
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一個(gè)Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。
所有實(shí)現(xiàn)Collection接口的類(lèi)都必須提供兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)造函數(shù):無(wú)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建一個(gè)空的Collection,有一個(gè) Collection參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建一個(gè)新的Collection,這個(gè)新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。后 一個(gè)構(gòu)造函數(shù)允許用戶(hù)復(fù)制一個(gè)Collection。
如何遍歷Collection中的每一個(gè)元素?不論Collection的實(shí)際類(lèi)型如何,它都支持一個(gè)iterator()的方法,該方法返回一個(gè)迭代器,使用該迭代器即可遍歷訪問(wèn)Collection中每一個(gè)元素,通過(guò)Iterator的遍歷是無(wú)序的。
典型的用法如下:
1 Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個(gè)迭代子
2 while(it.hasNext()) {
3 Object obj = it.next(); // 得到下一個(gè)元素
4 }
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個(gè)元素插入的位置。用戶(hù)能夠使用索引(元素在List中的位置,類(lèi)似于數(shù)組下標(biāo))來(lái)訪問(wèn)List中的元素,這類(lèi)似于Java的數(shù)組。
除了具有Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個(gè)listIterator()方法,返回一個(gè) ListIterator接口,和標(biāo)準(zhǔn)的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類(lèi)的方法,允許添加,刪除,設(shè)定元素, 還能向前或向后遍歷。
實(shí)現(xiàn)List接口的常用類(lèi)有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類(lèi)
LinkedList實(shí)現(xiàn)了List接口,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊(duì)列(queue)或雙向隊(duì)列(deque)。
注意LinkedList沒(méi)有同步性。如果多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)一個(gè)LinkedList,則必須自己實(shí)現(xiàn)訪問(wèn)同步。另一種解決方法是在創(chuàng)建List時(shí)構(gòu)造一個(gè)同步的List:List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類(lèi)
ArrayList實(shí)現(xiàn)了大小可變的數(shù)組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒(méi)有同步性。
size,isEmpty,get,set方法運(yùn)行時(shí)間為常數(shù)。但是add方法開(kāi)銷(xiāo)為分?jǐn)偟某?shù),添加n個(gè)元素需要O(n)的時(shí)間。其他的方法運(yùn)行時(shí)間為線性。
每個(gè)ArrayList實(shí)例都有一個(gè)容量(Capacity),即用于存儲(chǔ)元素的數(shù)組的大小。這個(gè)容量可隨著不斷添加新元素而自動(dòng)增加,但是增長(zhǎng)算法并沒(méi)有定義。當(dāng)需要插入大量元素時(shí),在插入前可以調(diào)用ensureCapacity方法來(lái)增加ArrayList的容量以提高插入效率。
Vector類(lèi)
Vector非常類(lèi)似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創(chuàng)建的Iterator,雖然和 ArrayList創(chuàng)建的Iterator是同一接口,但是,因?yàn)閂ector是同步的,當(dāng)一個(gè)Iterator被創(chuàng)建而且正在被使用,另一個(gè)線程改變了 Vector的狀態(tài)(例如,添加或刪除了一些元素),這時(shí)調(diào)用Iterator的方法時(shí)將拋出 ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。
Stack 類(lèi)
Stack繼承自Vector,實(shí)現(xiàn)一個(gè)后進(jìn)先出的堆棧。Stack提供5個(gè)額外的方法使得Vector得以被當(dāng)作堆棧使用。基本的push和pop 方法,還有peek方法得到棧頂?shù)脑?#xff0c;empty方法測(cè)試堆棧是否為空,search方法檢測(cè)一個(gè)元素在堆棧中的位置。Stack剛創(chuàng)建后是空棧。
Vector、ArrayList和LinkedList比較
1.Vector是線程同步的,所以它也是線程安全的,而ArrayList和LinkedList是非線程安全的。如果不考慮到線程的安全因素,一般用ArrayList和LinkedList效率比較高。
2.ArrayList和Vector是實(shí)現(xiàn)了基于動(dòng)態(tài)數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),LinkedList基于鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
3.如果集合中的元素的數(shù)目大于目前集合數(shù)組的長(zhǎng)度時(shí),Vector增長(zhǎng)率為目前數(shù)組長(zhǎng)度的100%,而ArrayList增長(zhǎng)率為目前數(shù)組長(zhǎng)度的50%.如果在集合中使用數(shù)據(jù)量比較大的數(shù)據(jù),用vector有一定的優(yōu)勢(shì);反之,用ArrayList有優(yōu)勢(shì)。
3.如果查找一個(gè)指定位置的數(shù)據(jù),Vector和ArrayList使用的時(shí)間是相同的,花費(fèi)時(shí)間為O(1),而LinkedList需要遍歷查找,花費(fèi)時(shí)間為O(i),效率不如前兩者。
4.而如果移動(dòng)、刪除一個(gè)指定位置的數(shù)據(jù)花費(fèi)的時(shí)間為0(n-i)n為總長(zhǎng)度,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該考慮使用LinkedList,因?yàn)樗苿?dòng)一個(gè)指定位置的數(shù)據(jù)所花費(fèi)的時(shí)間為0(1)。
5.對(duì)于在指定位置插入數(shù)據(jù),LinedList比較占優(yōu)勢(shì),因?yàn)锳rrayList要移動(dòng)數(shù)據(jù)。
Set接口
Set是一種不包含重復(fù)的元素的Collection,即任意的兩個(gè)元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個(gè)null元素。
很明顯,Set的構(gòu)造函數(shù)有一個(gè)約束條件,傳入的Collection參數(shù)不能包含重復(fù)的元素。
請(qǐng)注意:必須小心操作可變對(duì)象(Mutable Object)。如果一個(gè)Set中的可變?cè)馗淖兞俗陨頎顟B(tài)導(dǎo)致Object.equals(Object)=true將導(dǎo)致一些問(wèn)題。
Map接口
請(qǐng)注意,Map沒(méi)有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個(gè)Map中不能包含相同的key,每個(gè)key只能映射一個(gè) value。
Map接口提供3種集合的視圖,Map的內(nèi)容可以被當(dāng)作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
Hashtable類(lèi)
Hashtable繼承Map接口,實(shí)現(xiàn)一個(gè)key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對(duì)象都可作為key或者value。
添加數(shù)據(jù)使用put(key, value),取出數(shù)據(jù)使用get(key),這兩個(gè)基本操作的時(shí)間開(kāi)銷(xiāo)為常數(shù)。
Hashtable通過(guò)initial capacity和load factor兩個(gè)參數(shù)調(diào)整性能。通常缺省的load factor 0.75較好地實(shí)現(xiàn)了時(shí)間和空間的均衡。增大load factor可以節(jié)省空間但相應(yīng)的查找時(shí)間將增大,這會(huì)影響像get和put這樣的操作。
由于作為key的對(duì)象將通過(guò)計(jì)算其散列函數(shù)來(lái)確定與之對(duì)應(yīng)的value的位置,因此任何作為key的對(duì)象都必須實(shí)現(xiàn)hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類(lèi)Object。
Hashtable是同步的。
HashMap類(lèi)
HashMap和Hashtable類(lèi)似,不同之處在于HashMap是非同步的,并且允許null,即null value和null key。但是將HashMap視為Collection時(shí)(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時(shí)間開(kāi)銷(xiāo)和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當(dāng)重要的話(huà),不要將HashMap的初始化容量設(shè)得過(guò)高,或者load factor過(guò)低。
TreeMap類(lèi)
HashMap通過(guò)hashcode對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行快速查找,無(wú)序的;而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,有序的。
在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會(huì)更好。使用HashMap要求添加的鍵類(lèi)明確定義了hashCode()和 equals()的實(shí)現(xiàn)。
TreeMap沒(méi)有調(diào)優(yōu)選項(xiàng),因?yàn)樵摌?shù)總處于平衡狀態(tài)。
WeakHashMap類(lèi)
WeakHashMap是一種改進(jìn)的HashMap,它對(duì)key實(shí)行“弱引用”,如果一個(gè)key不再被外部所引用,那么該key可以被GC回收。
總結(jié)
如果涉及到堆棧,隊(duì)列等操作,應(yīng)該考慮用List;對(duì)于需要快速插入,刪除元素,應(yīng)該使用LinkedList;如果需要快速隨機(jī)訪問(wèn)元素,應(yīng)該使用ArrayList。
如果程序在單線程環(huán)境中,或者訪問(wèn)僅僅在一個(gè)線程中進(jìn)行,考慮非同步的類(lèi),其效率較高;如果多個(gè)線程可能同時(shí)操作一個(gè)類(lèi),應(yīng)該使用同步的類(lèi)。
要特別注意對(duì)哈希表的操作,作為key的對(duì)象要正確復(fù)寫(xiě)equals和hashCode方法。
使用Map時(shí),查找、更新、刪除、新增最好使用HashMap或HashTable;對(duì)Map進(jìn)行自然順序或自定義鍵順序遍歷時(shí),最好使用TreeMap;
盡量返回接口而非實(shí)際的類(lèi)型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以后需要將ArrayList換成LinkedList時(shí),客戶(hù)端代碼不用改變。這就是針對(duì)抽象編程。
總結(jié)
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