python可视化拖拽平台_【技术解码】不用控制器,只拖拽模型面就可以做动画!很好玩的动画工具...
文章轉自公眾號: cg世界
前兩天在B站上看到一個有意思的視頻,是新一代動畫模型綁定控制技術的功能展示,小編看過之后挺好奇,就到網上找了一些相關介紹,想和小伙伴們分享一下。
這款3D動畫軟件名為Rumba,由動畫&VFX制作渲染器 Guerilla Render的開發者Mercenaries Engineering創建,可以從頭開始制作動畫,使整個過程變得快速且直觀,提供實時的創意體驗,減少了耗時的任務,令動畫師更加專注于藝術表現工作。把原視頻貼到下面,讓你們也感受感受。
https://rumba-animation.com/
設置角色動作更加輕松
在Rumba軟件中,只需要移動模型上的各個面就能以直觀方式操縱綁定。動畫師可以在正確的時間里使用正確的工具來控制角色的每個部分。
借助幾何圖形上的無選擇操縱器、手指/手部專用操縱器,以及IK / FK和FK / IK透明處理可以讓設置角色動作變得輕松簡單。
創新的動畫工作流程
在Rumba軟件中,通過真正的無損動畫層和易于使用的約束層來增強動畫處理 ,始終保持每個層時序可見,混合和合并動畫的操作也很方便。這款工具還可以拖動和放置關鍵幀,根據時間、圖 層、控制器或角色進行復制粘貼。
動畫師可以利用Rumba軟件創建自己的工作流程,可以是傳統流程、關鍵幀、breakdown,也可以是程序性和非線性。
動畫工具
借助創新的評估引擎,Rumba可以用作時間編輯工具,例如持續多幀的動作編輯或是有效的運動軌跡。
Rumba由經驗豐富的動畫師設計和研發,提供了多種工具來改善動畫師的日常工作,其中包括專業的曲線編輯器、實用的Onion Skin、角色動作和剪輯庫等。
無可比擬的性能
無論是交互方面還是播放方面,Rumba都提供了前所未有的性能水平。較快的動畫與綁定交互效率也得益于高效的評估引擎。
此外,Rumba的自動緩存系統可實時為數十個制作綁定實現動畫效果。
與Maya綁定兼容
Rumba可與 (大多數) Maya綁定相兼容。用戶可保持現有的Maya綁定工作流程不變,通過Rumba特定的功能為其提升一個新的質量水準。
開放性
Rumba適用于Linux和Windows系統,基于行業標準,特別是Python、Alembic、ILMbase、OpenSubdiv和OpenImageIO,未來還會適用于USD。
許多Rumba組件 (例如庫、操縱器和圖層) 都作為開源插件提供,并且可用作內部自定義示例。
Rumba API適用于Python和C++,Rumba帶有嵌入式的Python腳本編輯器。
工作流程
1. 場景集成
要創建Rumba動畫項目,首先使用mtorba導出每個Maya角色綁定來獲取.rumbanode文件。
還需要一些帶有靜態場景元素的Alembicwe文件。
導出后使用File -> Reference Nodes...在Rumba中參考每個角色和Alembic文件。
這個過程可以在Python中實現。
2. 動畫導出
動畫制作完成后,需要將文件導出到DCC中,有兩種流程方式。
● 導出幾何緩存
第一種,可以導出一個包含所有角色幾何烘焙的Alembic文件。
● 導出控制器動畫
第二種,可以使用不同綁定控制器的動畫導出FBX文件。
這個過程也可以在Python中實現。
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https://rumba-animation.com/download/
https://rumba-animation.com/
https://rumba-animation.com/doc/1.0/
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