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编程问答

偏置面命令_UG10.0 入门图文教程——同步建模之移动面

發布時間:2024/2/28 编程问答 72 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 偏置面命令_UG10.0 入门图文教程——同步建模之移动面 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

同步建模在NX中的應用廣泛,主要對對實體的面進行操作,比如,旋轉、對稱、移動等等,是基于面的操作,往往對建模操作意義重大,有些時候,幫助大家快速完成建模,而不需要利用草圖來完成,因此在NX建模時,大家一定要了解每個命令,遇到相應的模型時,要根據圖紙,選擇命令來完成,而不是一味的知道草圖和拉伸,這樣大大局限了NX應用,而且不能達到靈活應用的目的。

早起的NX版本有一些同步建模命令,但是比較少,從NX6之后,同步建模命令則被提出出來,作為一個單獨的工具欄而存在,到NX9后又增加了兩個命令,也就是說,同步建模技術得到充分的發展,如果結合之前的我講解的命令,我們可以完成大多數的模型。

下面我們講解一下移動面命令,下圖為移動面對話框,字面理解,就是把某一個面移動一下的意思,移動的方式分為以下幾種類型,下圖可以看到,我們主要講解這些類型,其中距離-角度和角度是比較常用的,也是入門級的操作。

1、距離-角度:面同時移動并旋轉

選擇面后出現一個控件,箭頭指的是距離方向,圈指的旋轉平面

拖動旋轉球點和距離后產生的效果,往往默認選擇的這個控件不能符合實際的要求,因此,需要在變換里去修改相應的位置來控制這個控件的位置。

點擊距離矢量后,控件就變成下圖樣子,又多出了很多箭頭和扇形面,箭頭控件就是控制距離方向的,有4個箭頭,自行選擇就可以;旋轉圈則要選擇扇形面即可,扇形面就代表了旋轉圈所在平面;

點擊軸樞點后,控件中心球點高亮,其代表著距離的起始位置,可以直接點選相應的點位即可,或者使用點構造器進行點的移動。軸樞點為旋轉位置,也就是距離的終止位置,而不是起始位置,面按照距離移動到新位置后,再旋轉角度,所以這個軸樞點是終止位置的點,這個要注意,否則建模過程中就會出錯。

該功能首先以距離方向為主,先定義距離方向正確與否,后調整角度,利用角度正負號來調整旋轉的方向,而不能去點擊距離的反向符號,那樣的話,雖然角度正確,但是距離方向就反了,因此以距離為主,再調整角度正負。

2、距離:面的平行移動

選擇面后再選擇面移動的矢量,一般適用于平面移動,這個功能一般可以有其他的功能代替,很少用到。在此想介紹一下選擇面后,在結果里會顯示出一些偏置、同心等,這個是根據選擇的面系統自動判斷,意義是,在實體上還存在一些與所選面存在一定關系的面,比如,下面這個偏置,勾上后,系統自動將所選面對面的與其具有平行關系的面一起添加倒要移動的面中,這相當于一個快速選擇功能,在實踐中可能經常用到,大家可以自己去嘗試去勾選。

3、角度:只是對面進行旋轉操作

偏置面同時旋轉形成平行四邊體,這個選擇軸在選擇的時候,可以直接選擇現有棱邊即可,這樣可以實現矢量和軸點一起選擇,如果選擇矢量符號的話,還得另外選擇軸點。注意兩個平面的旋轉點都是同一個點,因此下面的平面才偏離了原來的棱邊

4、點到點:面按照點移動,實現點的重合

5、根據三點旋轉:面按照一個平面內三個點所確定的角度進行旋轉,矢量指面旋轉的軸向

6、將軸與矢量對齊:按照兩個矢量方向對齊方式完成面移動,兩個矢量在一個平面內

總結

以上是生活随笔為你收集整理的偏置面命令_UG10.0 入门图文教程——同步建模之移动面的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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