通俗易懂。Cocos2dx和Unity3D概念,二者区别?哪个更好一点?
一. Unity3D是什么
Unity 是實(shí)時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案 ,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
簡單來說,Unity3D是一個引擎, 也可以說是一個平臺,我們可以在上面編寫代碼, 讓自己的代碼跑起來。 類似于C++的編譯器,或者Java的Eclipse。
如圖:用Unity3D來設(shè)計航母
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二. Cocos2dx是什么
Cocos2d-x 是一款國產(chǎn)的開源的手機(jī)游戲開發(fā)框架,基于MIT許可證發(fā)布。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種編程語言接口,跨平臺支持 iOS、Android 等智能手機(jī),Windows、Mac 等桌面操作系統(tǒng),以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。
Cocos2d-x 降低了手機(jī)游戲的技術(shù)從業(yè)門檻,在全球范圍得到廣泛使用和認(rèn)可。騰訊、網(wǎng)易、盛大、掌趣等國內(nèi)游戲大廠,以及任天堂、Square Enix、等國際大廠均已使用cocos2d-x引擎開發(fā)并推出了自己的手游產(chǎn)品。使用cocos2d-x引擎的歷年代表作有《我叫MT Online》《捕魚達(dá)人》《刀塔傳奇》《放開那三國》《歡樂斗地主》《開心消消樂》《保衛(wèi)蘿卜》《夢幻西游》《大話西游》《傳奇世界》《劍與家園》《傳奇霸業(yè)》等。
如圖:使用Cocos創(chuàng)建列幀和骨骼。
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三. 區(qū)別以及選擇
總結(jié):
- Cocos2dx適合開發(fā)手機(jī)端游戲,開發(fā)小型游戲,開發(fā)語言是C++。
- Unity3D適合開發(fā)PC端游戲,開發(fā)大型游戲,開發(fā)語言是C#。
總結(jié)
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