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第二期分享 | WebSocket+MSE——HTML5直播技术解析

發布時間:2024/2/28 HTML 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第二期分享 | WebSocket+MSE——HTML5直播技术解析 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

分享 | 劉博(又拍云多媒體開發工程師)

又小拍:
如何實現HTML5直播技術是直播創業團隊一直想要攻克的難題。12月1日20:00,深度參與“又拍直播云”開發的工程師劉博就如何利用WebSocket+MSE實現HTML5直播在微信群里進行了分享。小拍馬不停蹄將劉博的分享內容整理成了文字,并插入一些PPT便于大家了解。全文整理如下:

下面就是分享內容啦~

當前為了滿足比較火熱的移動Web端直播需求,一系列的HTML5直播技術迅速的發展起來。
常見的可用于HTML5的直播技術有HLS、WebSocket與WebRTC。今天我向大家介紹WebSocket與MSE相關的技術要點,并在最后通過一個實例來展示具體用法。

分享大綱

  • WebSocket協議介紹
  • WebSocket Client/Server API介紹
  • MSE介紹
  • fMP4介紹
  • Demo展示

WebSocket

通常的Web應用都是圍繞著HTTP的請求/響應模型構建的。所有的HTTP通信都通過客戶端來控制,由客戶端向服務器發出一個請求,服務器接收和處理完畢后再返回結果給客戶端,客戶端將數據展現出來。由于這種模式不能滿足實時應用需求,于是出現了SSE、Comet等 "服務器推" 的長連接技術。

WebSocket是基于TCP連接之上的通信協議,可以在單個TCP連接上進行全雙工的通信。WebSocket在2011年被IETF定為標準RFC 6455,并被RFC 7936補充規范,WebSocket API被W3C定為標準。

WebSocket是獨立地創建在TCP上的協議,HTTP協議中的那些概念都和WebSocket沒有關聯,唯一關聯的是使用HTTP協議的101狀態碼進行協議切換時,使用的TCP端口是80,可以繞過大多數防火墻的限制。

?

WebSocket握手

為了更方便地部署新協議,HTTP/1.1引入了Upgrade機制,使得客戶端和服務端之間可以借助已有的HTTP語法升級到其它協議。這個機制在RFC7230的6.7 Upgrade一節中有詳細描述。
要發起HTTP/1.1協議升級,客戶端必須在請求頭部中指定這兩個字段 ▽

Connection: Upgrade
Upgrade: protocol-name[/protocol-version]

如果服務端同意升級,那么需要這樣響應 ▽

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: upgrade
Upgrade: protocol-name[/protocol-version]
[... data defined by new protocol ...]

可以看到,HTTP Upgrade響應的狀態碼是101,并且響應正文可以使用新協議定義的數據格式。

WebSocket握手就利用了這種HTTP Upgrade機制。一旦握手完成,后續數據傳輸直接在TCP上完成。

WebSocket JavaScrip****t API

目前主流的瀏覽器提供了WebSocket的API接口,可以發送消息(文本或者二進制)給服務器,并且接收事件驅動的響應數據。
Step1. 檢查瀏覽器是否支持WebSocket

if(window.WebSocket) {
// WebSocket代碼
}

Step2. 建立連接

var ws = new WebSocket('ws://localhost:8327');

Step3. 注冊回調函數以及收發數據
分別注冊WebSocket對象的onopen、onclose、onerror以及onmessage回調函數。

通過ws.send()來進行發送數據,這里不僅可以發送字符串,也可以發送Blob或ArrayBuffer類型的數據。

如果接收的是二進制數據,需要將連接對象的格式設為blob或arraybuffer。
ws.binaryType = 'arraybuffer';

WebSocket Golang API

服務器端WebSocket庫我推薦使用Google自己的golang.org/x/net/websocket,可以非常方便的與net/http一起使用。也可以將WebSocket的handler function通過websocket.Handler轉換成http.Handler,這樣就可以跟net/http庫一起使用了。
然后通過websocket.Message.Receive來接收數據,通過websocket.Message.Send來發送數據。

具體代碼可以看下面的Demo部分。

MSE

在介紹MSE之前,我們先看看HTML5<audio>和<video>有哪些限制。
**HTML5<audio>和<video>標簽的限制******

  • 不支持流
  • 不支持DRM和加密
  • 很難自定義控制, 以及保持跨瀏覽器的一致性
  • 編解碼和封裝在不同瀏覽器支持不同

MSE是解決HTML5的流問題。

Media Source Extensions(MSE)是Chrome、Safari、Edge等主流瀏覽器支持的一個新的Web API。MSE是一個W3C標準,允許JavaScript動態構建<video>和<audio>的媒體流。它定義了對象,允許JavaScript傳輸媒體流片段到一個 HTMLMediaElement。
通過使用MSE,你可以動態地修改媒體流而不需要任何插件。這讓前端JavaScript可以做更多的事情—— 在JavaScript進行轉封裝、處理,甚至轉碼。
雖然MSE不能讓流直接傳輸到media tags上,但是MSE提供了構建跨瀏覽器播放器的核心技術,讓瀏覽器通過JavaScript API來推音視頻到media tags上。

Browser Support

通過caniuse來檢查是否瀏覽器支持情況。

?

通過MediaSource.isTypeSupported()可以進一步地檢查codec MIME類型是否支持。

fMP4

比較常用的視頻封裝格式有WebM和fMP4。

WebM和WebP是兩個姊妹項目,都是由Google贊助的。由于WebM是基于Matroska的容器格式,天生是流式的,很適合用在流媒體領域里。

下面著重介紹一下fMP4格式。

我們都知道MP4是由一系列的Boxes組成的。普通的MP4的是嵌套結構的,客戶端必須要從頭加載一個MP4文件,才能夠完整播放,不能從中間一段開始播放。
而fMP4由一系列的片段組成,如果服務器支持byte-range請求,那么,這些片段可以獨立的進行請求到客戶端進行播放,而不需要加載整個文件。
為了更加形象的說明這一點,下面我介紹幾個常用的分析MP4文件的工具。
gpac,原名mp4box,是一個媒體開發框架,在其源碼下有大量的媒體分析工具,可以使用testapps;

  • mp4box.js,是mp4box的Javascript版本;
  • bento4,一個專門用于MP4的分析工具;
  • mp4parser,在線MP4文件分析工具。

fragment mp4 VS non-fragment mp4

下面是一個fragment mp4文件通過 mp4parser(http://mp4parser.com )分析后的截圖 ▽

下面是一個non-fragment mp4文件通過mp4parser分析后的截圖 ▽

我們可以看到non-fragment mp4的最頂層box類型非常少,而fragment mp4是由一段一段的moof+mdat組成的,它們已經包含了足夠的metadata信息與數據, 可以直接seek到這個位置開始播放。也就是說fMP4是一個流式的封裝格式,這樣更適合在網絡中進行流式傳輸,而不需要依賴文件頭的metadata。
Apple在WWDC 2016大會上宣布會在iOS 10、tvOS、macOS的HLS中支持fMP4,可見fMP4的前景非常的好。
值得一提的是,fMP4、CMAF、ISOBMFF其實都是類似的東西。
MSE JavaScript API
從高層次上看,MSE提供了

  • 一套 JavaScript API 來構建 media streams

  • 一個拼接和緩存模型

  • 識別一些 byte 流類型:

  • WebM

  • ISO Base Media File Format

  • MPEG-2 Transport Streams

MSE內部結構

MSE本身的設計是不依賴任務特定的編解碼和容器格式的,但是不同的瀏覽器支持程度是不一樣的。
可以通過傳遞一個MIME類型的字符串到靜態方法:

MediaSource.isTypeSupported來檢查。比如 ▽
MediaSource.isTypeSupported('audio/mp3'); // false
MediaSource.isTypeSupported('video/mp4'); // true
MediaSource.isTypeSupported('video/mp4; codecs="avc1.4D4028, mp4a.40.2"'); // true

獲取Codec MIME string的方法可以通過在線的 mp4info,或者使用命令行mp4info test.mp4 | grep Codecs,可以得到類似如下結果 ▽

mp4info fmp4.mp4| grep Codec
Codecs String: mp4a.40.2
Codecs String: avc1.42E01E

當前,H.264 + AAC的MP4容器在所有的瀏覽器都支持。
普通的MP4文件是不能和MSE一起使用的, 需要將MP4進行fragment化。
檢查一個MP4是否已經fragment的方法 ▽

mp4dump test.mp4 | grep "[m"

如果是non-fragment會顯示如下信息 ▽

mp4dump nfmp4.mp4 | grep "[m"
[mdat] size=8+50873
[moov] size=8+7804
[mvhd] size=12+96
[mdia] size=8+3335
[mdhd] size=12+20
[minf] size=8+3250
[mdia] size=8+3975
[mdhd] size=12+20
[minf] size=8+3890
[mp4a] size=8+82
[meta] size=12+78

如果已經fragment,會顯示如下的類似信息 ▽

mp4dump fmp4.mp4 | grep "[m" | head -n 30
[moov] size=8+1871
[mvhd] size=12+96
[mdia] size=8+312
[mdhd] size=12+20
[minf] size=8+219
[mp4a] size=8+67
[mdia] size=8+371
[mdhd] size=12+20
[minf] size=8+278
[mdia] size=8+248
[mdhd] size=12+20
[minf] size=8+156
[mdia] size=8+248
[mdhd] size=12+20
[minf] size=8+156
[mvex] size=8+144
[mehd] size=12+4
[moof] size=8+600
[mfhd] size=12+4
[mdat] size=8+138679
[moof] size=8+536
[mfhd] size=12+4
[mdat] size=8+24490
[moof] size=8+592
[mfhd] size=12+4
[mdat] size=8+14444
[moof] size=8+312
[mfhd] size=12+4
[mdat] size=8+1840
[moof] size=8+600

把一個non-fragment MP4轉換成fragment MP4。
可以使用FFmpeg的 -movflags來轉換。
對于原始文件為非MP4文件 ▽

ffmpeg -i trailer_1080p.mov -c:v copy -c:a copy -movflags frag_keyframe+empty_moov bunny_fragmented.mp4

對于原始文件已經是MP4文件 ▽

ffmpeg -i non_fragmented.mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov fragmented.mp4

或者使用mp4fragment ▽

mp4fragment input.mp4 output.mp4


DEMO TIME

劉博在分享的最后階段,展示了兩個demo,分別是MSE Vod Demo、MSE Live Demo

MSE Vod Demo

展示利用MSE和WebSocket實現一個點播服務

后端讀取一個fMP4文件,通過WebSocket發送給MSE,進行播放

展示利用MSE和WebSocket實現一個直播服務

后端代理一條HTTP-FLV直播流,通過WebSocket發送給MSE,進行播放

前端MSE部分做了很多工作, 包括將flv實時轉封裝成了fMP4,這里引用了videojs-flow的實現


Q & A


Q1:對于沒有公網iIP的客戶如何通過RTMP協議推流?
A1:用戶客戶端進行RTMP推流,不需要公網IP,推到直播系統分配給你的地址就可以了。

Q2:MSE客戶端做很多東西,可以轉碼、解碼, 這個會有性能問題嗎? 還有這個技術,目前有公司在大批量用嗎?
A2:目前該技術在實驗階段,轉封裝的話,對性能要求不高,我們在各自型號的手機上測試都沒有問題。目前除了微信內置瀏覽器對MSE支持不好,大部分瀏覽器對MSE支持都比較好。

Q3:沒做過相關內容,能簡單介紹一下HTTP-FLV么?
A3:HTTP-FLV就是將FLV流以HTTP長連接的形式分發出去,目前在各大直播平臺都用的比較多。大家可以關注下又拍云微信公眾賬號,之前專門有一篇文章介紹HTTP-FLV。

Q4:不大了解HTTP-FLV,既然是長時間的狀態性連接,為什么不用tcp/socket呢?
A5: FLV不能在<video>標簽直接播放,所以需要通過MSE轉封裝成MP4,再吐到<video>標簽進行播放。

Q5:嗶哩嗶哩H5播放器是基于WebSocket與MSE技術實現的嘛?
A5:B站開源的flv.js是一個非常好的項目,是基于 MSE 實現的,實時性做的也比較好,B 站自己已經在網站播放器上使用了。


Q6:VLC器播放和網頁播放,哪個快啊?
A6:播放器端延時,一個重要指標是播放器的緩存區大小。VLC的默認緩存區比較大,所以,VLC通常延時會大一些。


Q7:可以介紹下秒開技術么,以及秒開的原理?
A7:秒開可以在服務器端多緩存一個GoP來實現,這樣播放器請求的第一幀能保證是I幀,可以立即播放,以此達到秒開的效果.

Refs

WebSocket

  • rfc6455
  • HTTP Upgrade
  • WebSocket API
  • MDN WebSocket
  • videojs-flow

MSE

  • W3C
  • MDN MSE
  • HTML5 Codec MIME



作者:又拍云
鏈接:https://www.jianshu.com/p/5b4cff42bdc0
來源:簡書
簡書著作權歸作者所有,任何形式的轉載都請聯系作者獲得授權并注明出處。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的第二期分享 | WebSocket+MSE——HTML5直播技术解析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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