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编程问答

c语言扫雷游戏计时功能_做游戏,学编程(C语言) 20 扫雷

發布時間:2024/3/7 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c语言扫雷游戏计时功能_做游戏,学编程(C语言) 20 扫雷 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

應 @姑娘的衣扣 同學的要求,分享16級同學大一上學期實現的掃雷游戲。分步驟代碼、可執行程序、錄屏效果可以從百度網盤下載:http://pan.baidu.com/s/1gf6AHKv

開局畫面:

勝利畫面:

失敗畫面:

主要功能描述:

1.全局變量:時間基點,地圖,圖片資源,關鍵狀態;

2.繪圖初始化函數drawinit:載入圖片資源;

3.設置器函數Setup:放置地雷;

4.主要顯示函數Show:依照層次結構顯示雷區;

5.隊列處理函數duires:(核心算法)對無雷的輸入進行擴展搜索,調用位置搜索函數輔助,調用響應函數輸出;

6.位置搜索函數poi_sum:隊列處理函數的輔助函數,將輸入點的坐標周圍八個格子的雷數返回給他;

7.響應函數do_null,not_null:隨時處理隊列處理函數的結果;

8.主控函數Control:接受鼠標的輸入,處理簡單的邏輯,復雜的交由隊列處理函數執行;

9.計時器函數Time:計算累計時間,并顯示;

10.勝利判定Judge:判斷是否用戶勝利;

11.主函數main:控制中心。

主要實現步驟:

1.明確游戲流程:包括重要的游戲規則和邏輯,如被旗幟標記的方塊無法被點擊等。

2.搭建游戲框架:采用老師的框架和重要模塊分開編寫,并定期整合的方式進行。

a.圖片顯示:一開始采用網上(貼吧)的資源,后來大部分利用辦公軟件制作。

b.核心算法:嘗試了鏈表和結構體數組,都出錯(溢出),多次調試后發現是由于標志原因,無法區別已經處理和未處理的模塊;再次調試發現效率極低,檢查后發現是一個位置的變量名使用了上一級循環的變量名。

c.程序調度。

3.添加額外模塊:將一些不太重要的功能寫成函數,加入調度。

a.計時器:利用了鐘表程序的一部分代碼,做了很多修改。

b.加亮顯示:提醒用戶鼠標指向的位置。

c.開局提示及重新開始。

4.代碼優化。

總結

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