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编程问答

3dsmax 放样 操作

發(fā)布時間:2024/3/7 编程问答 40 豆豆
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二維圖形可以通過“擠出”操作形成三維對象。
“創(chuàng)建”|“復(fù)合對象”|“放樣”,放樣工具同樣可以應(yīng)用于沿著第三個軸擠出二維圖形變成三維圖形。

“獲取路徑”將路徑指定給選定圖形。
“獲取圖形”將圖形指定給路徑。
“移動/復(fù)制/實例“用于指定路徑或圖形轉(zhuǎn)換為放養(yǎng)對象的方式。
使用”實例“方式轉(zhuǎn)換放樣對象后,如要對路徑進行編輯和修改,放樣物體也會跟著路徑的改變而發(fā)生改變。

例如制作手槍。
步驟一:在前視圖畫出手槍的截面樣條線。



步驟二:在頂視圖繪制一條直線,直線的長度等同于槍身的厚度。選擇場景中的槍身,選擇”放樣“復(fù)合對象類型。
步驟三:點擊”獲取路徑“,拾取剛才繪制的直線。得到槍身模型。(有了厚度)


可以類比繪制其他圖形,不再舉例。
總結(jié):弄清楚獲取路徑和獲取圖形
”獲取路徑“是指將路徑指定給選定圖形,如上例的路徑就是在左視圖出現(xiàn)像右的厚度。
”獲取圖形“是指將圖形指定給路徑,比如上例的路徑是在左視圖出現(xiàn)向右的厚度,那么我把路徑參數(shù)改為任意數(shù)字,再使用”獲取圖形“拾取一個?(圖形任意)那么沿著路徑的方向到達參數(shù)指定地點后圖形就會變?yōu)槭叭〉?柱。

總結(jié)

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