3dsmax 放样 操作
生活随笔
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二維圖形可以通過“擠出”操作形成三維對象。
“創建”|“復合對象”|“放樣”,放樣工具同樣可以應用于沿著第三個軸擠出二維圖形變成三維圖形。
“獲取路徑”將路徑指定給選定圖形。
“獲取圖形”將圖形指定給路徑。
“移動/復制/實例“用于指定路徑或圖形轉換為放養對象的方式。
使用”實例“方式轉換放樣對象后,如要對路徑進行編輯和修改,放樣物體也會跟著路徑的改變而發生改變。
例如制作手槍。
步驟一:在前視圖畫出手槍的截面樣條線。
步驟二:在頂視圖繪制一條直線,直線的長度等同于槍身的厚度。選擇場景中的槍身,選擇”放樣“復合對象類型。
步驟三:點擊”獲取路徑“,拾取剛才繪制的直線。得到槍身模型。(有了厚度)
可以類比繪制其他圖形,不再舉例。
總結:弄清楚獲取路徑和獲取圖形
”獲取路徑“是指將路徑指定給選定圖形,如上例的路徑就是在左視圖出現像右的厚度。
”獲取圖形“是指將圖形指定給路徑,比如上例的路徑是在左視圖出現向右的厚度,那么我把路徑參數改為任意數字,再使用”獲取圖形“拾取一個?(圖形任意)那么沿著路徑的方向到達參數指定地點后圖形就會變為拾取的?柱。
總結
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