3dsmax游戏角色头部建模教程
3dsmax游戲角色頭部建模教程。
3dsmax游戲角色頭部建模有哪些步驟?3DSMAX是目前世界上銷量最大的3D建模、動畫和渲染解決方案,3DSMAX4是其最新版本,顯著提升。廣泛應用于視覺效果、角色動畫和下一代游戲開發領域。到目前為止,3dsmax已經獲得了65個以上的行業獎項,3dsmax4將繼承過去的成就,并添加新的角色動畫IK系統,為下一代游戲設計提供交互式圖形界面。
?
3dsmax角色頭部建模過程
步驟一:首先畫出側輪廓,畫出并調整眼睛曲線和臉側曲線。
步驟二:連接圖上的幾個點。
步驟三:網上加點,改成bezier模式,向外拉出臉的大致形狀。
步驟四:連接剛剛創建的點,添加點并連接。
步驟五:在額頭和鼻子上加點,做額頭和鼻子。
步驟六:復制眼眶曲線并連接,調整眼睛形狀。然后在眼角加點,向內拉中間點。
步驟七:在紅點處加點并連接,向上拉出眼瞼。
步驟八:在嘴上加點連接,做出嘴的雛形。
步驟九:在這里加點,刪除嘴唇的三邊,將刪除的點連接到這個點,做出嘴角。
步驟十:在紅線上加線,做鼻子。
步驟十一:制作和調整后腦曲線。
步驟十二:增加曲線,完成下頜的制作。
3dsmax游戲角色建模的基本流程。
步驟一:建模:先從頭部建模開始,再做角色軀干,再做手腳。首先用簡單的線條勾勒出模型的大致形狀,將線條轉換成POLY,然后添加細節。
步驟二:服裝制作:在前視圖中用線條勾勒出服裝的大致形狀,然后借助其他視圖增加細節。
步驟三:裝飾:在前視圖中使用線條進行勾勒,然后在透視圖中焊接各點,增加線條以改進模型,使模型更加復雜。
步驟四:照明:照亮模型,增加模型真實性。
步驟五:給模型添加紋理,渲染,最后對模型進行后處理,完成。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3dsmax游戏角色头部建模教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Spring注解驱动之注册组件(spri
- 下一篇: cmd闪退