【3dsMax】如何用VSocde写最简单的MaxScript脚本
前言
這幾天學習了如何用VScode編寫MaxScript腳本,今天將學到的知識整理成博客~
參考了YivanLee大佬兩年前寫的一篇博客,附上鏈接:https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/79084103
B站的MaxScript教程推薦給大家:https://www.bilibili.com/video/BV1AE411q7d7?from=search&seid=3416302499387939313
部分文字內(nèi)容參考了3DsMax簡體中文文檔,鏈接:https://www.ddove.com/edu/chapter/434.html
文章目錄
- 前言
- 一、MaxScript是什么?
- 二、準備工作
- 1.安裝3dsMax
- 2.安裝VScode
- 3.安裝VScode插件language MaxScript
- 三、編寫最簡單的腳本
- 1.最簡單的MaxScript腳本
- 2.最簡單的Visual MaxScript編輯器插件
- 總結(jié)
一、MaxScript是什么?
MAXScript 是 3ds Max 的內(nèi)置腳本語言。它的主要界面 MAXScript 菜單包含用于創(chuàng)建和處理腳本的各種命令。
二、準備工作
1.安裝3dsMax
首先我們需要一個任意版本的3dsMax,在這篇博客中,我使用的是3dsMax2020
2.安裝VScode
VS code:是一款免費開源的現(xiàn)代化輕量級代碼編輯器,支持幾乎所有主流的開發(fā)語言的語法高亮、智能代碼補全、自定義熱鍵、括號匹配、代碼片段、代碼對比 Diff、GIT 等特性,支持插件擴展,并針對網(wǎng)頁開發(fā)和云端應(yīng)用開發(fā)做了優(yōu)化。
我們可以在官網(wǎng)下載它,官網(wǎng)地址:https://code.visualstudio.com/
3.安裝VScode插件language MaxScript
打開安裝好的VScode,搜索max,找到如下插件,安裝:
三、編寫最簡單的腳本
1.最簡單的MaxScript腳本
首先我們打開3dsMax,點擊菜單欄中的腳本->新建腳本:
之后我們將新建的腳本另存為,然后隨便取一個名字:
接下來我們將保存的ms文件用VScode打開,進行編寫:
保存之后我們回到3dsMax中,點擊腳本->運行腳本,可以看到世界坐標原點出現(xiàn)了一個小立方體~
2.最簡單的Visual MaxScript編輯器插件
Visual MAXScript 是 3ds Max 腳本語言的強大接口,它使 MAXScript 功能更容易學習和使用。使用 Visual MAXScript,您可以迅速創(chuàng)建腳本的 UI 元素和布局。
我們想用Visual MAXScript編寫第一個3dsMax插件,我們先要點擊腳本->Visual MAXScript 編輯器:
然后按照下圖順序創(chuàng)建一個Button按鈕,點擊事件的pressed:
寫上box(),關(guān)閉點擊文件->另存為(記住文件格式要選擇ms,方便我們用VScode打開):
在VScode中打開后會有如下代碼:
粘貼上來方便大家復(fù)制=-=:
在3dsMax中運行之后會發(fā)現(xiàn)每按一下按鈕世界坐標原點就會多一個立方體:
總結(jié)
到此,最簡單的MaxScript腳本就編寫完啦。
其實在YivanLee大佬寫的那篇博客里,我們可以看到,MaxScript的語法能實現(xiàn)的功能遠不止這么簡單。但是在這篇博客中我只舉了兩個最簡單的例子,大家要是感興趣的話可以進行更加深入的學習~
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【3dsMax】如何用VSocde写最简单的MaxScript脚本的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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