【3dsmax新手入门】-实体立方八面晶体绘制
實體立方八面晶體繪制
- 基本操作認識
- 視圖窗口認識
- 選中/移動對象小工具
- 創建異面體
- 細化網格并轉為可編輯多邊形
- 分離復制部分幾何體
- 將復制的對象進行對稱操作
- 凍結原八面體
- 柵格與捕捉設置
- 對齊,拼接
- 刪除多余幾何面
- 鏡像對稱形成立方八面體
- 創建晶格
- 去掉支柱,放大支點
- 刪除某個支點
本操作是根據該教程’‘ CG楊杰科研繪圖設計_八面體晶格’'進行,本人是第一次接觸該軟件,發現有些操作跟CAD略有相似,不過我沒試過用CAD畫三維圖,二維圖畫過一些,所以總體來看還是新手入門,有些非常簡單的操作也是剛剛認識,在本文章中也會介紹一下。由于電腦配置跟不上,無法進行渲染操作,故在此只記錄晶體結構部分,用于以后回顧。
基本操作認識
視圖窗口認識
設計操作是在透視的窗口進行,其他三個窗口是其他視角的平面圖,所以要將透視圖最大化,并選擇“邊角”的展示模式。
選中/移動對象小工具
在操作過程中,主要經常用到“撤銷”,“選擇對象”,“選擇與移動”鍵。
創建異面體
然后開始創建出八面體,步驟依次為“創建”,“擴展基本體”,“異面體”,“四面體”,半徑設為45
細化網格并轉為可編輯多邊形
將網格細化,操作為:依次點擊“修改器”,“網格編輯”,“細化”,右邊工具欄中的張力參數設置為0,迭代次數選擇3
將八面體設置為可編輯多邊形,操作為:選中對象,右鍵,“轉換為”,“可編輯多邊形”
設置為可編輯多邊形之后,便會出現選擇框,選擇單位依次是:點、線、面、體,這在后面操作會經常切換用到。
分離復制部分幾何體
將對象選擇切換為面,在八面體上選擇一段區域后,切換為“選擇并移動”(雙箭頭那個符號),按住shift鍵,沿著坐標軸y方向,將對象克隆
將復制的對象進行對稱操作
選中剛才卡隆出來的對象的一條邊,然后使用對稱工具(“修改器”,“網格編輯”,“對稱”),右邊工具欄參數設置x軸翻轉;
然后將這個對象轉換為可編輯多邊形,接著把對象的這條中線以及中點刪除掉,兩頭都要
凍結原八面體
接下來就是拼積木的過程,先將八面體透明化(右鍵,“對象屬性”,選擇“透明”),接著凍結(選中八面體,右鍵,“凍結當前選擇”),這樣操作時就不會再選到并移動原八面體了
柵格與捕捉設置
這一步是為了對齊做準備,因為設置捕捉點以后,在移動對象時就能精確移動到某一個捕捉點(“工具”,“柵格和捕捉”,“柵格和捕捉設置”)
接著打開“捕捉開關”,然后就可以開始移動對象對齊了
對齊,拼接
將對象移動對齊到凍結的八面體中,將其依次填滿。這個操作是為了使八面體實體化,這樣在后面晶格化時,里面也是有晶格點的
疊滿第一層還要6個,所以設置復制6個。
這樣第一層就填好了,接下來只需要逐層復制,并刪除多余的對象,就可以將八面體上半部分填好。
刪除多余幾何面
注:在進行刪除操作時,注意要將選擇單位切換為“面”
鏡像對稱形成立方八面體
這是疊好的樣子
創建晶格
接著進入右邊的工具面板,依次進行選擇“實用程序”,“塌陷”。
然后加晶格(“修改器”,“參數化變形器”,“晶格”),晶格支柱半徑改成0.3,邊數12,勾選平滑。支點半徑改成0.3,分段數改成3,同樣勾選平滑。
效果圖是這樣,但是我想畫那種單晶形的,所以需要將支柱去掉,放大支點
去掉支柱,放大支點
將支柱的半徑調小,支點半徑逐漸調大,就可以慢慢看到效果。然后再把對象去透明,便是最后的效果圖。
刪除某個支點
如果想要得到具有點缺陷的晶體,就要有選擇地刪除某個支點,這樣就能達到效果了。但是如果想要限定某個支點的顏色呢,怎么辦?我還不知道
如果想要改變這個顆粒的材質,或是加上環境、光線等,要進行渲染操作。由于自己的電腦跑不動,下次再研究研究。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【3dsmax新手入门】-实体立方八面晶体绘制的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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