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编程问答

Unity Cinemachine Timeline 制作镜头动画

發(fā)布時間:2024/3/12 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity Cinemachine Timeline 制作镜头动画 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Cinemachine是Unity官方推出的一套相機管理解決方案,配合Timeline使用可以實現(xiàn)電影級別的分鏡鏡頭,下面以一個車子移動的例子簡單介紹Cinemachine和Timeline的配合使用。

如果你的工程里沒有安裝Cinemachine,首先要到Package Manager中去下載安裝:

使用Vitural Camera虛擬相機前,需要給場景里的Main Camera主相機添加Cinemachine Brain組件,該組件用于管理所有的虛擬相機。

有了Brain之后,添加第一個虛擬相機,創(chuàng)建一個空物體,添加Cinemachine Virtual Camera組件,該虛擬相機我們用于在小車移動過程中始終看向小車,為Look At設(shè)置目標(biāo),即我們的小車,Aim負(fù)責(zé)處理焦點和跟蹤目標(biāo)在鏡頭中的相對位置,包含五種類型:

? ? ? ? Composer:基本類型

? ? ? ? Group Composer:跟蹤群體中的某個位置

? ? ? ? POV:模擬第一人稱相機的視野控制

? ? ? ? Hard Look At:鎖定一個目標(biāo)

? ? ? ? Same As Follow:跟蹤一個目標(biāo)

這里我們使用Hard Look At實現(xiàn)始終看向小車:

創(chuàng)建一個空物體并添加Playable Director組件,用于控制Timeline的播放,創(chuàng)建一個Timeline資產(chǎn)并賦予該組件:

雙擊打開Timeline窗口進行編輯,右鍵添加一個Cinemachine Track:

為Cinemachine Track添加Brain,即我們的主相機,將創(chuàng)建好的第一個虛擬相機拖入,播放進行預(yù)覽:

接下來添加第二個虛擬相機,該虛擬相機用于小車簡短的移動之后,持續(xù)跟隨小車移動。為Follow設(shè)置目標(biāo),Body負(fù)責(zé)處理相機與跟隨目標(biāo)之間的相對位置,包含以下類型:

? ? ? ? 3rd Person Follow:持續(xù)跟隨目標(biāo)移動

? ? ? ? Farming Transposer:在屏幕空間計算相機和目標(biāo)的偏移值

? ? ? ? Hard Lock To Target:將相機和目標(biāo)的位置、朝向進行綁定

? ? ? ? Obital Transposer:根據(jù)輸入繞目標(biāo)旋轉(zhuǎn)

? ? ? ? Transposer:基本類型

這里我們使用3rd Person Follow實現(xiàn)持續(xù)跟隨小車移動:

將第二個虛擬相機也拖入Timeline中的Cinemachine Track,播放進行預(yù)覽:

現(xiàn)在已經(jīng)實現(xiàn)鏡頭的切換,但是切換比較直接,鏡頭的融合也是Cinemachine的一個特色,只需要在Track中進行適當(dāng)調(diào)整,將兩個虛擬相機的軌道進行相交:

同上方式,添加不同的虛擬相機軌道即可實現(xiàn)開篇中的鏡頭效果

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity Cinemachine Timeline 制作镜头动画的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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