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虚拟现实技术——Cocos Creator 动画系统动作笔记

發布時間:2024/3/12 windows 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 虚拟现实技术——Cocos Creator 动画系统动作笔记 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

?本文記錄了大學期間使用Cocos實現2D的虛擬現實的課程作業,記錄與之先關的一些動作。

動作 cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant;var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作 node.runAction(action); // 執行動作 node.stopAction(action); // 停止一個動作 node.stopAllActions(); // 停止所有動作順序動作 cc.sequence : var seq = cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), cc.moveBy(0.5, -200, 0)); node.runAction(seq)同步動作 cc.spawn : var spawn = cc.spawn(cc.moveBy(0.5, 0, 50), cc.scaleTo(0.5, 0.8, 1.4)); node.runAction(spawn);var seq = cc.repeat( cc.sequence( cc.moveBy(2, 200, 0), cc.moveBy(2, -200, 0) ), 5); node.runAction(seq); var seq = cc.repeatForever( cc.sequence( cc.moveBy(2, 200, 0), cc.moveBy(2, -200, 0) ));var finished = cc.callFunc(this.myMethod, this, opt); //(回調函數,對象,回調方法的傳參)//緩動動作,變成了動作的一個屬性; var aciton = cc.scaleTo(0.5, 2, 2); action.easing(cc.easeIn(3.0))容器動作 動作名稱 簡介 cc.sequence 順序執行動作 cc.spawn 同步執行動作 cc.repeat 重復執行動作 cc.repeatForever 永遠重復動作 cc.speed 修改動作速率 即時動作 動作名稱 簡介 cc.show 立即顯示 cc.hide 立即隱藏 cc.toggleVisibility 顯隱狀態切換 cc.removeSelf 從父節點移除自身 cc.flipX X軸翻轉 cc.flipY Y軸翻轉 cc.place 放置在目標位置 cc.callFunc 執行回調函數 cc.targetedAction 用已有動作和一個新的目標節點創建動作 時間間隔動作 動作名稱 簡介 cc.moveTo 移動到目標位置 cc.moveBy 移動指定的距離 cc.rotateTo 旋轉到目標角度 cc.rotateBy 旋轉指定的角度 cc.scaleTo 將節點大小縮放到指定的倍數 cc.scaleBy 按指定的倍數縮放節點大小 cc.skewTo 偏斜到目標角度 cc.skewBy 偏斜指定的角度 cc.jumpBy 用跳躍的方式移動指定的距離 cc.jumpTo 用跳躍的方式移動到目標位置 cc.follow 追蹤目標節點的位置 cc.bezierTo 按貝賽爾曲線軌跡移動到目標位置 cc.bezierBy 按貝賽爾曲線軌跡移動指定的距離 cc.blink 閃爍(基于透明度) cc.fadeTo 修改透明度到指定值 cc.fadeIn 漸顯 cc.fadeOut 漸隱 cc.tintTo 修改顏色到指定值 cc.tintBy 按照指定的增量修改顏色 cc.delayTime 延遲指定的時間量 cc.reverseTime 反轉目標動作的時間軸 cc.cardinalSplineTo 按基數樣條曲線軌跡移動到目標位置 cc.cardinalSplineBy 按基數樣條曲線軌跡移動指定的距離 cc.catmullRomTo 按 Catmull Rom 樣條曲線軌跡移動到目標位置 cc.catmullRomBy 按 Catmull Rom 樣條曲線軌跡移動指定的距離

總結

以上是生活随笔為你收集整理的虚拟现实技术——Cocos Creator 动画系统动作笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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