Unity URP打包安卓shader报错 报红 变红
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity URP打包安卓shader报错 报红 变红
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
https://answer.uwa4d.com/question/5963507cf0ca5af37bff502c
可能是沒加lightmode 如圖
https://www.youtube.com/watch?v=E22R1Ls7bCQ 試試這個(gè)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/417024946 // 切opengl
統(tǒng)一環(huán)境
https://zhuanlan.zhihu.com/p/47005541
如上文 注意左上角不要的DX11,這樣和openglES不統(tǒng)一
材質(zhì)沒打進(jìn)包里
- 材質(zhì)丟失也會(huì)導(dǎo)致這個(gè)問題
- 可以再profile里查看內(nèi)存里有沒有這個(gè)材質(zhì)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity URP打包安卓shader报错 报红 变红的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Python基本语法,让我们轻松入门学习
- 下一篇: 开关电源基本原理和种类-反激-正激