Unity 引擎报错集锦
這里記錄的是unity引擎本身的bug,沒有特殊說明,所用引擎是2018.3.0f2 2019.1.2
ab包里面的animator的normalized time不準確,在不循環的情況下,
某個state的nromalizedtime達到1的時候
使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(Const.animSectionNameForward)讀取狀態時候
該Animator還是在這個狀態
UGUI的Button在添加了一個方法,有時會因為unity的bug而導致點擊彈起的時候,明明只有這個按鈕注冊了這個方法,
但是調用了兩次
3 Application.Quit()在安卓和ios平臺上面,如果unity程序是嵌入在另一個程序里面的,則在調用這個方法的時候會讓unity程序和被嵌入程序一起退掉
雖然文檔上面寫著這個方法只支持安卓和 windows手機,但是在IOS調用 Application.Unload的時候,會起效果,而且把關于unity的變量的內存都清空了,再次啟動unity內嵌程序的時候會導致空引用從而整個程序崩潰
4 如果Unity的Scene場景選中某個gameObject,Hierarchy窗口無法鎖定選中的物體,重啟Unity也無效,此時只需要切換一下unity的Layout即可恢復正常
5 Unity 2019.1.0f2 Debug.LogErr
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 引擎报错集锦的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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