碰撞检测之物理材质
1、創建物理材質
Project窗口的"+"(右鍵,Create)——>Physical Material
2、物理材質參數
(1)Dynamic Friction:已在移動時使用的摩擦力。
通常為【0~1】之間的值。值為0就像冰一樣,值為1將使對象迅速靜止(除非用很大的力或重力推動對象)
(2)Static Friction:當對象靜止在表面上時使用的摩擦力。
通常為【0~1】之間的值,值為0就像冰一樣,值為1將導致很難讓對象移動
(3)Bounciness:表面的彈性如何
值為0將不會反彈,值為1將在反彈時不產生任何能量損失,預計會有一些近似值,但可能只會給模擬增加少量能量
(4)Friction Combine:兩個碰撞對象的摩擦力的組合方式
-Average:對兩個摩擦值求平均值
-Minimum:使用兩個值中的最小值
-Maximum:使用兩個值中的最大值
-Multiply:兩個摩擦值相乘
(5)Bounce Combine:兩個碰撞對象的彈性的組合方式,其模式與Friction Combine模式相同
總結
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