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碰撞检测之物理材质
發(fā)布時(shí)間:2024/3/12
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豆豆
1、創(chuàng)建物理材質(zhì)
Project窗口的"+"(右鍵,Create)——>Physical Material
2、物理材質(zhì)參數(shù)
(1)Dynamic Friction:已在移動(dòng)時(shí)使用的摩擦力。
通常為【0~1】之間的值。值為0就像冰一樣,值為1將使對(duì)象迅速靜止(除非用很大的力或重力推動(dòng)對(duì)象)
(2)Static Friction:當(dāng)對(duì)象靜止在表面上時(shí)使用的摩擦力。
通常為【0~1】之間的值,值為0就像冰一樣,值為1將導(dǎo)致很難讓對(duì)象移動(dòng)
(3)Bounciness:表面的彈性如何
值為0將不會(huì)反彈,值為1將在反彈時(shí)不產(chǎn)生任何能量損失,預(yù)計(jì)會(huì)有一些近似值,但可能只會(huì)給模擬增加少量能量
(4)Friction Combine:兩個(gè)碰撞對(duì)象的摩擦力的組合方式
-Average:對(duì)兩個(gè)摩擦值求平均值
-Minimum:使用兩個(gè)值中的最小值
-Maximum:使用兩個(gè)值中的最大值
-Multiply:兩個(gè)摩擦值相乘
(5)Bounce Combine:兩個(gè)碰撞對(duì)象的彈性的組合方式,其模式與Friction Combine模式相同
總結(jié)
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