从入门到深入!java游戏口袋精灵
開頭
設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。在項目中合理地運用設計模式可以完美地解決很多問題,每種模式在現實中都有相應的原理來與之對應,每種模式都描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是設計模式能被廣泛應用的原因。
一般來說,零基礎從入門到就業,所學學習內容如下,今天劃重點的內容是第一個文件夾:001基礎(se)
二、其中第一個文件夾,001基礎(se)作為整個java的語法思想等基礎,下面我來進行劃分下內容重點及刪除不必要的學習內容(絕不影響后面工作),大綱如下,原本學時一個月
開始劃重點
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打— 橫線的內容,為中速看(播放速度調成1.6倍),知道即可,有興趣可以敲
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框起來的為必須看,慢速1.3倍看,理解,并一定要敲代碼,且做筆記!
一、語言基礎(這是最基礎的東西,其實沒什么好劃的,都要會,學時五天)
二、面向對象(這個是核心思想,也必須會,其實也沒啥好畫的…)
三、基礎工具
四、核心類庫
五、高級進階
很多人會問了,那些JVM,并發等那么重要(高級工程師都會用到),那為什么在我這里只是了解知道就行?
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因為我們實際開發中,不是從零開始,而是在前人的基礎上進行開發,別人已經把這些東西融匯在里面了,我們只是需要會用就行。
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所謂開發者就是,把復雜的留給自己,把簡單的留給別人。
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比如汽車,你買汽車會用就行了,但是當你成為設計汽車的,那這些東西你就必須會才能進行設計了。
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當然,80%程序員(15K及以下)都停留在會用的階段而已,所以我標記的了解就行,足夠初學者的知識儲備了!
今天,就先把javase基礎(一個月學時)的內容劃到這里,后續再進行其他內容的分析。
總結:繪上一張Kakfa架構思維大綱腦圖(xmind)
其實關于Kafka,能問的問題實在是太多了,扒了幾天,最終篩選出44問:基礎篇17問、進階篇15問、高級篇12問,個個直戳痛點,不知道如果你不著急看答案,又能答出幾個呢?
若是對Kafka的知識還回憶不起來,不妨先看我手繪的知識總結腦圖(xmind不能上傳,文章里用的是圖片版)進行整體架構的梳理
資料領取方式:點擊這里免費下載
梳理了知識,刷完了面試,如若你還想進一步的深入學習解讀kafka以及源碼,那么接下來的這份《手寫“kafka”》將會是個不錯的選擇。
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Kafka入門
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為什么選擇Kafka
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Kafka的安裝、管理和配置
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Kafka的集群
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第一個Kafka程序
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Kafka的生產者
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Kafka的消費者
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深入理解Kafka
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可靠的數據傳遞
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Spring和Kafka的整合
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SpringBoot和Kafka的整合
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Kafka實戰之削峰填谷
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數據管道和流式處理(了解即可)
fka的整合
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Kafka實戰之削峰填谷
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數據管道和流式處理(了解即可)
[外鏈圖片轉存中…(img-nMEC1ntH-1623308600285)]
總結
以上是生活随笔為你收集整理的从入门到深入!java游戏口袋精灵的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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