8. 设计模式 外观模式 一键电影模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
8. 设计模式 外观模式 一键电影模式
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
這個模式比較簡單,嘿嘿,簡單寫一下。
老樣子,先看 外觀模式(Facade Pattern)定義:提供一個統(tǒng)一的接口,用來訪問子系統(tǒng)中的一群接口,外觀定義了一個高層的接口,讓子系統(tǒng)更容易使用。其實就是為了方便客戶的使用,把一群操作,封裝成一個方法。
舉個例子:我比較喜歡看電影,于是買了投影儀、電腦、音響、設計了房間的燈光、買了爆米花機,然后我想看電影的時候,我需要:
1、打開爆米花機
2、制作爆米花
3、將燈光調(diào)暗
4、打開投影儀
5、放下投影儀投影區(qū)
6、打開電腦
7、打開播放器
8、將播放器音調(diào)設為環(huán)繞立體聲
…
尼瑪,花了一筆錢,看電影還要這么多的步驟,太累了,而且看完還要一個一個關掉。
所有,我們使用外觀模式解決這些復雜的步驟,輕松享受電影:
package com.zhy.pattern.facade;public class HomeTheaterFacade {private Computer computer;private Player player;private Light light;private Projector projector;private PopcornPopper popper;public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper){this.computer = computer;this.player = player;this.light = light;this.projector = projector;this.popper = popper;}public void watchMovie(){/*** 1、打開爆米花機2、制作爆米花3、將燈光調(diào)暗4、打開投影儀5、放下投影儀投影區(qū)6、打開電腦7、打開播放器8、將播放器音調(diào)設為環(huán)繞立體聲*/popper.on();popper.makePopcorn();light.down();projector.on();projector.open();computer.on();player.on();player.make3DListener();}public void stopMovie(){popper.off();popper.stopMakePopcorn();light.up();projector.close();projector.off();player.off();computer.off();} }可以看到,我們定義了一個類,然后可以讓我一鍵享受看電影了,看完,一鍵關閉,享受多了。
外觀模式:一般用于需要簡化一個很大的接口,或者一群復雜的接口的時候。
這個模式比較容易理解,就不多說了,最后附上類圖:
好了,恭喜你,你又學會了一個設計模式,外觀模式(Facade Pattern)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的8. 设计模式 外观模式 一键电影模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 按钮互斥点击效果
- 下一篇: WPF实现DNA螺旋粒子动画特效