为什么安卓手机退出大型游戏时没有过渡动画?
這個(gè)問(wèn)題跟是不是安卓沒(méi)有關(guān)系吧
無(wú)論是普通的軟件也好,還是游戲也罷,對(duì)于手機(jī)而言他們都是APP,在根本上并沒(méi)有太大區(qū)別。
如果是在系統(tǒng)層面講,那么只涉及android系統(tǒng)和ios兩個(gè)系統(tǒng)關(guān)于APP的打開(kāi)和關(guān)閉的動(dòng)畫。
如果是在游戲?qū)用嬷v,那么是否有過(guò)渡動(dòng)畫只跟游戲制作本身有關(guān)。退出的時(shí)候,做了過(guò)渡動(dòng)畫那就有,沒(méi)做就沒(méi)有。基本上很少見(jiàn)到有動(dòng)畫的,因?yàn)閺拇a上講,退出游戲按鍵后,調(diào)用的是殺掉進(jìn)程的方法,直接退出了游戲回到系統(tǒng)桌面,這個(gè)過(guò)程已經(jīng)不屬于游戲范圍內(nèi)了。
除非是點(diǎn)擊退出按鈕,先調(diào)用一個(gè)過(guò)渡動(dòng)畫的過(guò)程,播放完之后再真正殺掉進(jìn)程,但其實(shí)這個(gè)做法并沒(méi)有太大意義。既然用戶想要退出了,干嘛還要占用人家時(shí)間看動(dòng)畫呢?快速退出才是最合適的方法。其實(shí)PC上的大型游戲很多也是點(diǎn)擊退出按鈕后,直接屏幕一黑就切到桌面了。
總結(jié)
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