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编程问答

3D游戏编程与设计——游戏的本质章节作业与练习

發布時間:2024/3/12 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3D游戏编程与设计——游戏的本质章节作业与练习 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

3D游戲編程與設計——游戲的本質章節作業與練習

18342138 鄭卓民

  • 3D游戲編程與設計——游戲的本質章節作業與練習
    • 作業與練習:
    • 游戲名稱及簡介:
    • 游戲的隨機性
    • 游戲的玩法與目標
    • 游戲的沖突
    • 游戲的挑戰
    • 資源的實用性、稀缺性
    • 使人們感到快樂
    • 總結

作業與練習:

閱讀 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戲結構、基本元素、戲劇元素)。選擇一款你喜歡的中等規模游戲如“植物大戰僵尸體”為案例,根據教材中一個或一組練習要求,回答該游戲的分析與設計問題。

教材中每講一部分元素,都是給出一段練習或問題,你僅需要回答案例游戲相關的問題。(游戲種類、題材太多,教材研討的內容不一定會出現在具體游戲之中)
你可以自由選擇不同的練習組合,通過這組練習,至少能反映案例游戲的某個方面的設計要點。

游戲名稱及簡介:

游戲名稱:《糖豆人:終極淘汰賽》

簡介:《糖豆人:終極淘汰賽》是一款大型多人派對游戲,最多支持60名玩家同時在線競技,闖過一輪又一輪不斷升級的刺激大亂斗,直到決出最后唯一的勝利者。簡單來講,《糖豆人:終極淘汰賽》是一款把各種「真人闖關」綜藝節目做成游戲的產品,玩家需要控制外形像個鹵蛋一樣的糖豆人和最多 59 名其他玩家或競爭或組隊闖過精心設計的隨機關卡,每一個關卡只有闖過終點并且排名靠前的玩家才能進入下一輪,經歷層層淘汰之后,最后一關大家各自為戰爭奪游戲最高榮譽「皇冠」,一旦成為最后的勝利者,在收獲快感的同時,皇冠本身也是一件重要道具,能夠到菜單界面兌換一些有意思的獎品。

評價:根據匯總媒體Metacritic的數據,《糖豆人:終極淘汰賽》獲得了“普遍好評”?!禩he Gamer》的Sam Butler稱贊游戲擁有“明亮的視覺效果”、“刺激的游戲玩法”和“出色的配樂”。在發布前一周的封閉測試期間,《糖豆人》一度成為Twitch上最受關注的游戲,同時也成為Steam上第六款最暢銷的游戲(可預購) 。游戲發布24小時內,吸引了超過150萬玩家。

游戲的隨機性

游戲的關卡一共分為競速、限定條件下生存、團隊作戰、皇冠爭奪等幾類,關卡總數并不太多,大約 30 張地圖,而在競賽的不同階段只會在某幾張特定地圖之間隨機輪換,所以就體驗而言如果技術及運氣不好玩不到第四、第五關這樣的后期關卡,會感覺自己老是在幾張熟悉的地圖之間打轉。

游戲的玩法與目標

游戲由許多關卡組成,一個關卡往往由數個機關區域組合而成,玩家的目標就是比其他幾十個競爭對手更快穿過這些阻礙抵達關底的終點,一般來講一局的時長不會超過 3、5 分鐘。目標名次會顯示在畫面右上角,隨時告知玩家要跑到前多少名才能過關,以及前面已經有多少玩家抵達了終點,只要名額一滿當前關卡立即結束,落后的十幾名玩家作為被淘汰者無法進入下一關,這時可以選擇繼續觀戰,也可以直接退出進入結算界面。

糖豆人現在的版本總共有24關。24關可以分為:

  • 達標類游戲:參與游戲的1/4會被淘汰。前3/4完成后,剩下沒達標的玩家被淘汰。多出現于第一關,第二關。
  • 團隊類游戲:參與游戲的隊伍分為2,3,4隊,在倒計時完成時團隊分數最低的隊伍集體淘汰。多出現于第二關到第五關。
  • 淘汰類游戲:參與游戲的玩家淘汰1/4之后或者游戲時間到結束。多出現于第三關到第五關。
  • 第四到第六關出現,只有一個人能贏的吃雞局。
  • 地圖分為競速、生存、動腦、捕獵、合作、最終回合六種類型:

  • 競速:
  • 闖門沖關(分為真門和假門,找到真門并抵達終點,有一部分運氣成分存在,可以先觀察一下跟在后面撿漏)
  • 蹺蹺板(跑過一個又一個蹺蹺板,抵達終點即可)
  • 障礙狂歡(避開障礙物,抵達終點,按達標數量計算)
  • 旋轉木馬(避開風扇障礙物沖向終點)
  • 五花八門(避開一個個移動的門,抵達終點即可)
  • 水漲爬高(逃過上漲的巖漿,躲過各類障礙抵達終點,難度較高)
  • 目眩山巔(避開障礙物抵達終點即可)
  • 踮踮腳尖(避開假的地磚,找到通往終點的隱藏路線)
  • 生存:
  • 滾石行動(在旋轉的圓環之間閃轉騰挪,不要掉進粘液里,淘汰夠一定人數之后即可過關)
  • 磚頭派對(閃避沖來的墻面,留在平臺上,活下來即可)
  • 動腦:
  • 完美配對(記住地磚上的圖案,最后3秒屏幕出現相同的圖案時,移動到對應的地磚上,不要掉進粘液)
  • 捕獵:
  • 追尾游戲(有些玩家開局就有尾巴,有些沒有,需要搶奪尾巴,時間結束前要確保自己有尾巴,否則將被淘汰)
  • 合作:
  • 追尾大團戰(和追尾游戲類似,在時間結束前確保隊伍的尾巴比其他隊伍的多)
  • 囤貨狂人(把球保存在自己隊伍的區域內,球最少的隊伍淘汰)
  • 激情足球(把球踢進對方隊伍球門,得分多的隊伍獲勝)
  • 鬼抓人(如果你不是鬼,記得躲好別被抓到,如果你是鬼,抓住對方隊員即可把他們變成鬼,最先全部變成鬼的隊伍淘汰)
  • 硬石搖滾(和隊友一起推球,先推進洞的隊伍獲勝,游戲過程中可以堵對家的球)
  • 鉆圈圈(跳起來俯沖穿過圓環,每鉆過一個圓環得分,得分多的隊伍獲勝)
  • 搶蛋亂戰(每個隊伍有自己的一個窩,蛋在場地中心,需要搶奪蛋后把蛋放在隊伍的窩中,窩中蛋最少的隊伍淘汰)
  • 最終回合:
  • 登山比拼(最先到達頂峰并且摸到皇冠將獲得最后的勝利,注意皇冠是上下浮動的)
  • 蜂窩迷圖(站著不動腳下的地板就會消失,腳步不要停,能夠在地板上待到最后,就能贏得皇冠)
  • 游戲的沖突

    為了阻礙玩家輕易到達終點,游戲將很多在現實世界的闖關節目里無法實現的夸張機關都加入了進來,比如巨大無比的擺錘、像風車一樣的大電扇、從高聳斜坡上滾下來的彈力球等等,結合糖果般的色彩搭配,給人一種置身兒童樂園的感覺。

    游戲的挑戰

    游戲中的關卡分為個人模式和團隊模式,在個人模式中需要個人競速來達到目標以晉級下一輪,這其中對技術與運氣以及個人策略會有相當大的要求,而在團隊模式中,游戲中得分最低的團隊會被集體淘汰,這對于不同玩家之間的配合與團隊決策、分工合作會有相當大的挑戰。

    資源的實用性、稀缺性

    游戲會根據玩家通過的關卡數、名次等條件給與一定的「榮譽值」,這相當于游戲里的貨幣,主要用來兌換各種裝飾道具,包括服裝、配色、基座等等,道具還分為「普普通通」、「難得一見」、「世間罕有」和「絕世無雙」四種品質,由藍、綠、紫、橙四種顏色標明。

    除此之外,玩家在游戲中經歷層層淘汰之后,最后一關大家各自為戰爭奪游戲最高榮譽「皇冠」,一旦成為最后的勝利者,在收獲快感的同時,皇冠本身也是一件重要道具,能夠到菜單界面兌換一些有意思的獎品。

    使人們感到快樂

    在這款游戲中,六十個人在一張小地圖上互相對抗,每個對手之間幾乎都是零距離。糖豆人這款游戲在2020年全球疫情的大背景下顯得更加深得人心,大部分人已經長時間缺乏了與外界或朋友的接觸,甚至是陌生人,而在此款游戲中,通過與朋友組隊,可以和朋友接近零距離進行合作與對抗,即便是個人匹配,也有五十九個陌生人與你一起互相推搡,其中帶來的人與人之間的親切感不言而喻,使人倍感快樂。

    總結

    優秀的游戲設計不僅是讓玩家樂在其中,而且要伴有一定的競技性和突如其來的狀況,也就是隨機性給玩家帶來不同的體驗。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的3D游戏编程与设计——游戏的本质章节作业与练习的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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