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编程问答

c语言 rpg游戏,浅谈RPG游戏设计(一)

發(fā)布時間:2024/3/12 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c语言 rpg游戏,浅谈RPG游戏设计(一) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Chapter:1什么是RPG游戲?

1、RPG游戲的定義

RPG全稱為:Role?Playing?Game(角色扮演游戲),作為具有一定的情節(jié)、描述人物成長過程、表現(xiàn)事件始末的一種游戲,決定了角色扮演類游戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供游戲者旅行、冒險和生活。

以上取自度娘對RPG游戲的定義,從字面上來說,筆者認為已經(jīng)可以概括了RPG游戲的一些特點。RPG類是游戲發(fā)展史上一個很重要的組成,游戲早年在從競技、益智向RPG游戲類型的轉(zhuǎn)向可以說是用戶群發(fā)展的結(jié)果,也可以說是用戶對游戲的要求不斷提高的必然結(jié)果。當然,目前的市場上,RPG游戲占據(jù)了大半河山,那么筆者粗略的將RPG游戲歸了以下幾類。

2、RPG游戲的分類

A.傳統(tǒng)RPG游戲類型

此種類型的游戲基本沿襲了早期RPG游戲的設計模式,戰(zhàn)斗模式多為回合制或半回合制,譬如說現(xiàn)在的《仙劍奇?zhèn)b傳5》。此類游戲多著重突出世界觀表現(xiàn)、劇情體驗及角色性格刻畫,且游戲系統(tǒng)本身對操作要求不像動作游戲或者格斗游戲那么高。像這種游戲玩家多數(shù)玩的是劇情,還有人物之間的關(guān)系糾葛等等。玩此類游戲就好像是讀一本書,玩家隨著游戲的設定去觸發(fā)已經(jīng)設定好的場景,去進行游戲,隨著游戲的深入,玩家會體驗到游戲中的跌宕曲折的故事情節(jié),隨著故事的起伏或悲或喜。

B.策略類RPG游戲類型

此類游戲一個最大的特點就是傳承了傳統(tǒng)RPG以人物、劇情為突出點的情況下,又突出了玩家在戰(zhàn)斗中的策略選擇,這種游戲類型的戰(zhàn)斗模式也多是為回合制和半回合制,在有限戰(zhàn)斗場景中玩家對所操控團隊中各個角色行動的配合以及對所操控的團隊整體作戰(zhàn)策略上的把握,且需要考慮場景地形對團隊作戰(zhàn)以及角色技能施放的影響。

C.動作類RPG游戲類型

此類游戲與策略類的RPG一樣,同樣是在繼承了傳統(tǒng)RPG游戲的要素外,著重突出實時性的戰(zhàn)斗指令,更強調(diào)戰(zhàn)斗模式緊張刺激,更考驗玩家的實時反應。

D.大型多人在線RPG游戲類型——MMORPG(Massively?Multiplayer?Online?Role?Playing?Game)

他的前身的動作類RPG,在創(chuàng)造平衡游戲環(huán)境下真實的人與人之間的交流,此類游戲與其他RPG游戲最大的不同是,人與人之間可以即時的在線交流,突出了交互性。

綜上所述,所有的RPG游戲都是沿承了傳統(tǒng)RPG游戲的要素,在對劇情、角色性格的刻畫的基礎(chǔ)上對此類游戲進行了不斷的豐富,那么以此,我們可以大略總結(jié)一下RPG游戲的一些特點。

Chapter:2RPG游戲的特點

1、RPG游戲的核心

A.角色

既然是RPG的游戲,那么角色一定是必不可少的,無論是玩家扮演游戲中的人物,還是玩家在游戲中扮演人物,人物的成長將是RPG類游戲唯一且永恒不變的話題。

B.背景

作為RPG游戲的另一大特點,就是背景劇情,此中所說的背景劇情是指玩家在成長的一個虛擬的世界,無論是MMO還是傳統(tǒng)RPG,對背景劇情的塑造無疑是重點,只是可惜目前國內(nèi)游戲廠商對于這一點的重視還不夠,可以說少了這點,那么游戲的整體代入感就差了很多,玩家只是玩家,而不是游戲中的人物,這兩者的差別的是顯而易見,就好像看毛片和實戰(zhàn)的體驗一樣,效果顯然不言而喻。

C.角色成長

有了角色,有了劇情背景,那么OK,是不是就說明RPG的核心要素就有了呢?當然不是這樣,角色成長才是核心中的核心,一個充滿了磅礴的世界觀中,如果角色沒有融入進去的話,那么這個人物就會顯得單薄,人物在游戲中沒有成長,這個是對RPG游戲來說一個致命的打擊。就好像你喜歡一件東西,再喜歡看久了也會煩,但是這個東西如果會不停的給你提供新鮮感?你是不是會一直喜歡呢?這個新鮮感就是人物的成長,甚至可以這么說,沒有了人物成長的RPG游戲,玩家是絕對不會留戀的。

D.困難

就好像現(xiàn)實世界一樣,人生不經(jīng)歷風雨怎能見彩虹?游戲也是,人物的角色成長沒有困難和阻力,那么玩家同樣不會留戀,因為易得的事物通常不會引起我們的興趣,只有當玩家通過努力突破困難成長的時候,玩家才會對自己的人物角色倍感珍惜。

那么好了,以上是筆者所歸納的關(guān)于RPG游戲中的一些核心特點,筆者不喜歡做一些空談和無畏的歸納,淺談設計,設計嘛!(阿彌陀佛,設計無罪)

2.RPG游戲核心在設計中的運用

先說角色,前文已經(jīng)提到角色的重要性,它是游戲中的靈魂,一個現(xiàn)實世界中玩家的鏡像。它的一舉一動都如實的反映出玩家的動作。那么好,我們在游戲中要怎么設計角色這個概念呢?

首先來說,這個角色一定是玩家具有可操作性的。(廢話!拍磚!)是由“我”來引導這個角色在游戲世界中實現(xiàn)人物的行為。

其次,角色一定是要具有成長性的,這個成長性大體可以分為2中,一種是角色的成長,一種是“我”的成長,這2種主要的區(qū)別在于......,看官可以將它們理解為《傳奇》《魔獸世界》的人物成長模式的區(qū)別。

《傳奇》的重點在于角色在游戲中獲得一些輔助的道具,比如說裝備、技能,裝備、技能的提升等等。

《魔獸世界》的重點在于“我”在游戲中的成長,即除了獲得裝備、技能之外,“我”還需要在游戲世界中將它們掌握熟練并合理的運用,同等級裝備的人物,拋開職業(yè)限制,一定是“我”的技能操作優(yōu)秀的人勝出,而《傳奇》中則不會出現(xiàn)這種情況,雖然《傳奇》中也存在什么跑位,職業(yè)組合的情況,但是相對來說,它對裝備依賴會很大,在《傳奇》中2V1的情況下,除非自身的實力——即裝備非常優(yōu)秀,否則只有逃跑。而在《魔獸世界》,操作優(yōu)秀的“角色”在裝備相差不大的情況下,是有可能1V2成功的。

可能舉得2個游戲的例子不同,但是也能夠說明筆者的觀點,請不要說什么其他的客觀或主管的原因,我所說的僅僅是2種不同角色模式。(未完待續(xù)......明天接著掰,希望同行業(yè)的XDJM們可以一起探討,QQ:30851021)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的c语言 rpg游戏,浅谈RPG游戏设计(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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